1.Looper是消息循环类,负责从消息队列取消息,然后通过handler转发给UI线程,它包含mQueue成员变量,mQueue是一个消息队列MessageQueue。
2.MessageQueue是消息队列类,它包含了mMessages成员;mMessages是消息Message的实例。MessageQueue提供了next()方法来获取消息队列的下一则消息。
3.Message是一个消息结构体。包含next,next是一个Message实例,可以看出Message其实是一个链表。包含target成员,target是Handler实例。此外,它还包括了arg1,arg2,what,obj等参数,它们都是用于记录消息的相关内容。
4.Handler是消息句柄类。Handler提供了sendMessage()来向消息队列发送消息; 此外,Handler还提供了handleMessage()来由子类处理消息队列的消息;这样,用户通过覆盖handleMessage()就能处理相应的消息。 消息机制位于Java层的框架主要就有上面4个类所组成。在C++层,比较重要的是NativeMessageQueue和Loop这两个类。
1.编写Message类: 这类为了简便,很多方法不去实现,只是简单的模拟通信机制,具体细节可以取查看官方handler源码。
public class Message { public int what; public int arg1; public int arg2; public Object obj; public Handler target; @Override public String toString() { //这类只模拟String类型数据,为了方便日志输出 return obj.toString(); } }只是一个简单的javaBean,没有实现单链表,没什么好解释的。
MessageQueue类:
public class MessageQueue { private static final String TAG = MessageQueue.class.getName(); Message[] mItems; public MessageQueue() { mItems = new Message[50]; } /** * 消息队列取消息 出队 * * @return */ Message next() { return null; } /** * 添加消息进队列 * * @param message */ public void enqueueMessage(Message message) { } }这类MessageQueue内部使用数组来模拟消息队列,定义一个mItems数组存放消息,源码使用的是链表。两个重要的方法:入队enqueueMessage();出队 next()。
Looper类:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<>(); public MessageQueue mQueue; public Looper() { mQueue = new MessageQueue(); } /** * 实例化一个属于当前线程的looper对象 */ public static void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } /** * 轮询消息队列 */ public static void loop() { Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; //轮询 Message msg; for (; ; ) { msg = queue.next(); //获取到发送消息的 msg.target (handler)本身,然后分发消息 if (msg == null || msg.target == null) { continue; } msg.target.dispatchMessage(msg); } }mQueue:消息的队列,在Looper初始化的时候创建这个队列,在loop方法中不断的从队列中取消息,然后把消交给handler
queue.next(); ...... msg.target.dispatchMessage(msg)prepare方法。给ThreadLoacl设置Looper值,这样保证每个现场访问的Looper都是私有的Looper备份
sThreadLocal.set(new Looper());myLooper方法。从sThreadLocal中取得私有的Looper变量
loop方法。 轮询消息队列
Handler类:
public class Handler { private Looper mLooper; private MessageQueue mQueue; public Handler() { mLooper = Looper.myLooper(); mQueue = mLooper.mQueue; } public void sendMessage(Message message) { message.target = this; mQueue.enqueueMessage(message); } /** * 子类处理消息 * * @param message */ public void handleMessage(Message message) { } /** * 分发消息 * * @param message */ public void dispatchMessage(Message message) { handleMessage(message); } }handler也很简单,持有Looper,MessageQuene,通过sendMessage方法不断的给MessageQuene中添加消息,同时把handler对象绑定到Message上,方便消息处理完成后分发消息。 dispatchMessage方法分发消息,调用了handleMessage方法,这个方法大家都很熟悉,没有实现,交给子类重写,在这里处理消息。
整个handler处理流程都写完了,来看看整个流程的时序图(懒的画,网上找了张,感谢【hnust_癫狂】共享)
首先生成Message,丢给Handler,通过sendMessage()方法将Message发送到消息队列MessageQueue中去;还有一点需要说明的是,轮询器Looper是一直在轮询状态的,一直对消息队列MessageQueue进行轮询,如果一旦发现有Message,将Message返回;然后通过Message中Target拿到Handler对象,进行调用dispatchMessage() 将Looper拿到的message分发出去,最后Handler拿到消息,执行handlerMessage()方法。
上面遗留了一个很核心的问题—–消息队列是怎样处理这些消息的?
接下来通过生产者/消费者模型来实现消息队列,这也是handler跨线程的核心部分
要实现生产者/消费者模型,首先的有锁,这里使用ReentrantLock 主要考虑的重写入,它可以根据设定的变量来唤醒不同类型的锁,也就是说当我们队列有数据时,我们需要唤醒read锁;当队列有空间时,我们需要唤醒写锁。
public class MessageQueue { private static final String TAG = MessageQueue.class.getName(); Message[] mItems; int mPutIndex; //队列中消息数 private int mCount; private int mTakeIndex; //锁 Lock mLock; //条件变量 Condition mNotEmpty;//可取 Condition mNotFull;//可添加 public MessageQueue() { mItems = new Message[50]; mLock = new ReentrantLock(); mNotEmpty = mLock.newCondition(); mNotFull = mLock.newCondition(); } /** * 消息队列取消息 出队 * * @return */ Message next() { Message msg = null; try { mLock.lock(); //检查队列是否空了 while (mCount <= 0) { //阻塞 mNotEmpty.await(); Log.i(TAG, "队列空了,读锁阻塞"); } msg = mItems[mTakeIndex];//可能空 //消息被处理后,置空数组中该项 mItems[mTakeIndex] = null; //处理越界,index大于数组容量时,取第一个item mTakeIndex = (++mTakeIndex >= mItems.length) ? 0 : mTakeIndex; mCount--; //通知生产者生产 mNotFull.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { mLock.unlock(); } return msg; } /** * 添加消息进队列 * * @param message */ public void enqueueMessage(Message message) { try { mLock.lock(); //检查队列是否满了 while (mCount >= mItems.length) { //阻塞 mNotFull.await(); Log.i(TAG, "队列满了,写锁阻塞"); } mItems[mPutIndex] = message; //处理越界,index大于数组容量时,替换第一个item mPutIndex = (++mPutIndex >= mItems.length) ? 0 : mPutIndex; mCount++; //通知消费者消费 mNotEmpty.signalAll(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { mLock.unlock(); } } }自己手写一次handler消息处理机制,再回过头来看看handler是不是很简单了,再也不怕面试中被问到。当然android源码中的handler处理机制移值到C层处理了,我们不管它在c层还是java层,原理都是一致的,有兴趣可以去翻翻c层的源码。
实例代码下载:https://github.com/honjane/handlerDemo