加载巨图

    xiaoxiao2021-03-25  102

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989 ; 本文出自: 【张鸿洋的博客】

    一、概述

    距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来。

    对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法:

    对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示。如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内。

    其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。

    那么对于这种需求,该如何做呢?

    首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以肯定是局部加载,那么就需要用到一个类:

    BitmapRegionDecoder

    其次,既然屏幕显示不完,那么最起码要添加一个上下左右拖动的手势,让用户可以拖动查看。

    那么综上,本篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看,大概的效果图如下:

    好吧,这清明上河图太长了,想要观看全图,文末下载,图片在assets目录。当然如果你的图,高度也很大,肯定也是可以上下拖动的。

    二、初识BitmapRegionDecoder

    BitmapRegionDecoder主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果你需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。

    对于该类的用法,非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少只需要一个方法去设置图片;一个方法传入显示的区域即可;详见:

    BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等。

    例如:

    BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); 123 123

    上述解决了传入我们需要处理的图片,那么接下来就是显示指定的区域。

    bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options); 1 1

    参数一很明显是一个rect,参数二是BitmapFactory.Options,你可以控制图片的inSampleSize,inPreferredConfig等。

    那么下面看一个超级简单的例子:

    package com.zhy.blogcodes.largeImage; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapRegionDecoder; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.ImageView; import com.zhy.blogcodes.R; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity { private ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_large_image_view); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview); try { InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg"); //获得图片的宽、高 BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options(); tmpOptions.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions); int width = tmpOptions.outWidth; int height = tmpOptions.outHeight; //设置显示图片的中心区域 BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options); mImageView.setImageBitmap(bitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

    上述代码,就是使用BitmapRegionDecoder去加载assets中的图片,调用bitmapRegionDecoder.decodeRegion解析图片的中间矩形区域,返回bitmap,最终显示在ImageView上。

    效果图:

    上面的小图显示的即为下面的大图的中间区域。

    ok,那么目前我们已经了解了BitmapRegionDecoder的基本用户,那么往外扩散,我们需要自定义一个控件去显示巨图就很简单了,首先Rect的范围就是我们View的大小,然后根据用户的移动手势,不断去更新我们的Rect的参数即可。

    三、自定义显示大图控件

    根据上面的分析呢,我们这个自定义控件思路就非常清晰了:

    提供一个设置图片的入口重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw

    理清了,发现so easy,下面上代码:

    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapRegionDecoder; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; /** * Created by zhy on 15/5/16. */ public class LargeImageView extends View { private BitmapRegionDecoder mDecoder; /** * 图片的宽度和高度 */ private int mImageWidth, mImageHeight; /** * 绘制的区域 */ private volatile Rect mRect = new Rect(); private MoveGestureDetector mDetector; private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); static { options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; } public void setInputStream(InputStream is) { try { mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false); BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options(); // Grab the bounds for the scene dimensions tmpOptions.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions); mImageWidth = tmpOptions.outWidth; mImageHeight = tmpOptions.outHeight; requestLayout(); invalidate(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (is != null) is.close(); } catch (Exception e) { } } } public void init() { mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector() { @Override public boolean onMove(MoveGestureDetector detector) { int moveX = (int) detector.getMoveX(); int moveY = (int) detector.getMoveY(); if (mImageWidth > getWidth()) { mRect.offset(-moveX, 0); checkWidth(); invalidate(); } if (mImageHeight > getHeight()) { mRect.offset(0, -moveY); checkHeight(); invalidate(); } return true; } }); } private void checkWidth() { Rect rect = mRect; int imageWidth = mImageWidth; int imageHeight = mImageHeight; if (rect.right > imageWidth) { rect.right = imageWidth; rect.left = imageWidth - getWidth(); } if (rect.left < 0) { rect.left = 0; rect.right = getWidth(); } } private void checkHeight() { Rect rect = mRect; int imageWidth = mImageWidth; int imageHeight = mImageHeight; if (rect.bottom > imageHeight) { rect.bottom = imageHeight; rect.top = imageHeight - getHeight(); } if (rect.top < 0) { rect.top = 0; rect.bottom = getHeight(); } } public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mDetector.onToucEvent(event); return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options); canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); int imageWidth = mImageWidth; int imageHeight = mImageHeight; //默认直接显示图片的中心区域,可以自己去调节 mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2; mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2; mRect.right = mRect.left + width; mRect.bottom = mRect.top + height; } }

    根据上述源码:

    setInputStream里面去获得图片的真实的宽度和高度,以及初始化我们的mDecoderonMeasure里面为我们的显示区域的rect赋值,大小为view的尺寸onTouchEvent里面我们监听move的手势,在监听的回调里面去改变rect的参数,以及做边界检查,最后invalidate在onDraw里面就是根据rect拿到bitmap,然后draw了

    ok,上面并不复杂,不过大家有没有注意到,这个监听用户move手势的代码写的有点奇怪,恩,这里模仿了系统的ScaleGestureDetector,编写了MoveGestureDetector,代码如下:

    MoveGestureDetector

    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view; import android.content.Context;
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