1.前言
我们知道的,OpenGL包含了很多的渲染函数,这些函数的设计目的就是独立与任何窗口系统或操作系统。因此,他并没有包含打开窗口或者从键盘或鼠标读取事件的函数。遗憾的是,如果连最基本的打开窗口的功能都没有,那么编写一个完成的图形程序简直就是天方夜谭!
GLUT库正可以弥补这个缺陷。该库可以简化打开窗口、检测输入等任务。
此外,由于OpenGL函数仅限于生成简单的几何图元(点、直线、多边形),GLUT包含了一些更为复杂的三维物体,例如球体、圆环面和茶壶(当然,OpenGL实用库也包含了一些复杂三维图形绘制函数)。
正如编程指南作者说的那样,如果想学习编写完整的OpenGL应用程序,glut无法满足要求,但是glut可以作为学习OpenGL的一个非常好的起点。
2.GLUT库功能
2.1 窗口管理
GLUT通过几个函数执行初始化窗口所需要的任务。
glutInit(int *arg,char ** argv);对glut进行初始化,并处理所有的命令行参数。glutInit()应该在调用其他任何GLUT函数之前调用。glutInitDisplayMode(unsigned int mode);指定了是使用RGBA模式还是颜色索引模式。另外还可以指定是使用单缓冲还是使用双缓冲窗口。如果想使用颜色索引模式,就需要把一些颜色加载到颜色映射表中,这个任务可以用glutSetColor()完成。最后,还可以使用这个函数表示窗口拥有相关连得深度、模板、多重采样和或累积缓冲区。例如,需要一个双缓冲,RGBA颜色模式以及带有一个深度缓冲区的窗口,可以调用glutDisplayMode(GLUT_GOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH)。glutInitWindowPosition(int x,int y);指定窗口左上角的屏幕位置。glutInitWindowSize(int width,int size);指定了窗口的大小,以像素为单位。glutInitContextVersion(int majorVersion,int minorVersion);声明了要使用OpenGL的哪个版本。glutInitContextFlags(int flags);声明了想要使用的OpenGL渲染环境的类型。对于常规的OpenGL操作,可以在自己的程序中省略这一调用,然而,如果想要使用向前兼容的OpenGL渲染环境,需要调用这一函数。int glutCreateWindow(char *string)创建了一个支持OpenGL渲染环境的窗口。这个函数返回一个唯一的标志符,标示了这个窗口。注意,在调用glutMainloop()函数之前,这个窗口并没有显示。
2.2 显示回调函数
glutDisplayFunc(void(*func)(void))
;是我们看到的第一个也是最为重要的时间回调函数。每当GLUT确定一个窗口的内容需要重新显示时,通过
glutDisplayFunc()
注册的那个回调函数就会被执行。因此,应该把重绘场景所需要的所有代码都放在这个显示回调函数里。
如果程序修改了窗口的内容,有时候可能需要调用
glutPostRedisplay(),
这个函数将会指示glutMainLoop()调用已注册的显示回调函数。
2.3 运行程序
最后,必须调用glutMainLoop()开启动程序。所有已经创建的窗口将会在这里显示,对这些窗口的渲染也开始生效,事件处理循环开始启动,已注册的显示毁掉桉树被触发。一旦进入循环,他就永远不会退出。
#include "vgl.h"
void init(void)
{
//select clearing (background) color
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
//initialize viewing value
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}
void display(void)
{
//clear all pixels
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(250,250);
glutCreateWindow("Hello");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
//return 0;
}
2.4 处理输入事件
可以使用下面一些函数注册一些回调函数,当指定的时间发生时,这些函数便会被调用:
glutReshapeFunc(void(*fun)(int w,int h));表示当窗口的大小发生改变时应该采取什么行动。glutKeyboardFunc(void(*Func)(unsigned char key,int x,int y));和glutMouseFunc(void(*func)(int button, int state,int x,int y));允许把键盘上的一个键或鼠标上的一个按钮与一个函数相关联,当这个键或按钮被按下或释放时,这个函数就会调用。glutMotionFunc(void(*Func)(int x,int y));注册了一个函数,当按下一个鼠标按钮移动鼠标时,这个函数就会被调用。
2.5 空闲处理
可以在
glutIdleFunc(void(*Func)(void))
回调函数中制定一个回调函数,如果不存在其他尚未完成的事件(例如,当事件循环处于空闲的时候),就执行这个函数。这个回调函数接受一个函数指针作为他的唯一参数。如果向他传递NULL(0),那就相当于禁用这个函数。
2.6 绘制三维体
GLUT包含了几个函数,用于绘制下面这些三维物体(圆锥体,二十面体,茶壶,立方体,八面体,四面体十二面体,球体,圆环面);
可以根据已定义的法线把这些物体画成线框模型或实心模型。例如,用于绘制立方体的和球体的函数:
void glutWireCube(GLdouble size);
void glutSolidCube(GLdouble size);
void glutWireSphere(GLdouble size);
void glutSolidSphere(GLdouble size);
在绘制这些模型时,他们的中心位置都处于全局坐标系统的原点。
3.参看资料
[1]施莱尔, GrahamSellers, JohnKessenich,等. OpenGL编程指南[M]. 机械工业出版社, 2014.
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