Unity平台的预处理
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。
然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。
Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:
名称
描写叙述
UNITY_EDITOR
Unity编辑器
UNITY_STANDALONE_OSX
专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义
UNITY_DASHBOARD_WIDGET
Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN
Windows系统
UNITY_STANDALONE_LINUX
LINUX的独立的应用程序
UNITY_STANDALONE
独立的平台 (Mac, Windows or Linux).
UNITY_WEBPLAYER
网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII
Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE
苹果系统
UNITY_ANDROID
安卓系统
UNITY_PS3
PlayStation 3
UNITY_XBOX360
VBOX360系统
UNITY_NACL
谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)
UNITY_FLASH
Adobe Flash
1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; 3. 4. publicclassRecompile:MonoBehaviour 5. { 6. privatestring platform =string.Empty; 7. // Use this for initialization 8. voidStart() 9. { 10. DebugPlatformMesaage(); 11. } 12. voidDebugPlatformMesaage() 13. { 14. 15. #ifUNITY_EDITOR 16. platform ="hi,大家好,我是在unity编辑模式下"; 17. #elifUNITY_XBOX360 18. platform="hi,大家好,我在XBOX360平台"; 19. #elifUNITY_IPHONE 20. platform="hi,大家好,我是IPHONE平台"; 21. #elifUNITY_ANDROID 22. platform="hi,大家好,我是ANDROID平台"; 23. #elifUNITY_STANDALONE_OSX 24. platform="hi,大家好,我是OSX平台"; 25. #elifUNITY_STANDALONE_WIN 26. platform="hi,大家好,我是Windows平台"; 27. #endif 28. Debug.Log("CurrentPlatform:"+ platform); 29. } 30. }
上面假设我是在Editor状态下的话,就能看见打印出:
我们也能够自定义宏定义,在PlayerSetting中定义:
比如我在上面圈起来的地方填写一个CUSTOM_ITF这个预编译指令。然后在DebugPlatformMesaage函数尾部增加这句话:
1. //新加入的内容
2. #if CUSTOM_ITF
3. customMsg ="我自己定义了预编译";
4. #endif
5. Debug.Log(customMsg);
然后我们执行看下,你就能在控制台看见我们输出的信息了:
除了这些,unity中还有各个版本号的宏定义,一般开发插件的大牛都会用到。
UNITY_2_6
Platform define for the major version of Unity 2.6.
UNITY_2_6_1
Platform define for specific version 1 from the major release 2.6.
UNITY_3_0
Platform define for the major version of Unity 3.0.
UNITY_3_0_0
Platform define for the specific version 0 of Unity 3.0.
UNITY_3_1
Platform define for major version of Unity 3.1.
UNITY_3_2
Platform define for major version of Unity 3.2.
UNITY_3_3
Platform define for major version of Unity 3.3.
UNITY_3_4
Platform define for major version of Unity 3.4.
UNITY_3_5
Platform define for major version of Unity 3.5.
UNITY_4_0
Platform define for major version of Unity 4.0.
UNITY_4_0_1
Platform define for major version of Unity 4.0.1.
UNITY_4_1
Platform define for major version of Unity 4.1.
UNITY_4_2
Platform define for major version of Unity 4.2.
补充:
1/ 获得当前运行平台
1. //获得当前运行平台
2. Debug.Log("plat ="+Application.platform);
1. //可以获取到的平台类型
2. publicenumRuntimePlatform
3. {
4. OSXEditor=0,
5. OSXPlayer=1,
6. WindowsPlayer=2,
7. OSXWebPlayer=3,
8. OSXDashboardPlayer=4,
9. WindowsWebPlayer=5,
10. WiiPlayer=6,
11. WindowsEditor=7,
12. IPhonePlayer=8,
13. PS3 =9,
14. XBOX360 =10,
15. Android=11,
16. NaCl=12,
17. LinuxPlayer=13,
18. FlashPlayer=15,
19. }
