前言
在应用开发中,我们会经常遇到操作工程中assets和res/raw目录下的文件,那么这两个目录有什么用呢?assets和res/raw工程目录下都可以存放一些小于1M(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据。),这些文件将被打包到APK中供应用使用。assets目录下的文件将不做任何处理被打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会编译为二进制,有些文档说不会。有一个原则就是最好不要将过大的文件打包到APK中,如果你的资源很大,例如视频文件等等,应该单独存储在文件系统中。
assets和res/raw目录的相同点:
两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源id即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹。
目录结构图
复制res/raw目录的文件到指定目录
private static final String SEPARATOR = File.separator;//路径分隔符
/**
* 复制res/raw中的文件到指定目录
* @param context 上下文
* @param id 资源ID
* @param fileName 文件名
* @param storagePath 目标文件夹的路径
*/
public static void copyFilesFromRaw(Context context, int id, String fileName,String storagePath){
InputStream inputStream=context.getResources().openRawResource(id);
File file = new File(storagePath);
if (!file.exists()) {//如果文件夹不存在,则创建新的文件夹
file.mkdirs();
}
readInputStream(storagePath + SEPARATOR + fileName, inputStream);
}
/**
* 读取输入流中的数据写入输出流
*
* @param storagePath 目标文件路径
* @param inputStream 输入流
*/
public static void readInputStream(String storagePath, InputStream inputStream) {
File file = new File(storagePath);
try {
if (!file.exists()) {
// 1.建立通道对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
// 2.定义存储空间
byte[] buffer = new byte[inputStream.available()];
// 3.开始读文件
int lenght = 0;
while ((lenght = inputStream.read(buffer)) != -1) {// 循环从输入流读取buffer字节
// 将Buffer中的数据写到outputStream对象中
fos.write(buffer, 0, lenght);
}
fos.flush();// 刷新缓冲区
// 4.关闭流
fos.close();
inputStream.close();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
在需要的地方调用以上源码
FileStorageHelper.copyFilesFromRaw(this,R.raw.doc_test,"doc_test",path + "/" + "mufeng");
复制asset目录的文件到SD卡下
参考:
Android复制asset目录的文件到SD卡下
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