代码中注释很详细,不多做解释,直接上代码:
/** * 简单的控制台五子棋程序 */ public class Chess{ private static int BOARD_SIZE=30;//初始化数组长度,超过抛越界异常 //棋盘 private static char[][] board=new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; //已下棋子数目 private static int cnt; //分别代表玩家1,2的棋子 private static char[] qizi={'$','@'}; //八个方向检索有没有连着的 private static int[] dx={-1,0,-1,-1,1,1,0,1}; private static int[] dy={0,-1,-1,1,-1,1,1,0}; //初始化 static void init(){ cnt=0; for(int i=1;i<=15;i++) for(int j=1;j<=15;j++) board[i][j]='+'; } //输出棋盘 static void printBoard(){ int i,j; for(i=1;i<=15;i++){ for(j=1;j<=15;j++){ System.out.print(board[i][j]+" "); } System.out.println(); } } //输入检测,输入的坐标处不是+的为不合法输入,即不能在已落子的地方落子 private static int CheckInput(int x,int y){ if(board[x][y]!='+'){ return 0; } if(x<1||x>15||y<1||y>15){ return 0; } return 1; } //边界检测 private static int Check(int x,int y){ if(x>15||x<1||y>15||y<1) return 0; return 1; } //检测玩家是否获胜,需要传入玩家编号,及当前落点坐标 private static int checkWinner(int num,int x,int y){ if(cnt==15*15) return 1; //横竖 左斜 右斜 四个方向判断是否有五个棋子连在一起 for(int i=0;i<4;i++){ int sum=1; int xx=x+dx[i]; int yy=y+dy[i]; while(board[xx][yy]==qizi[num]&&Check(xx,yy)==1){ sum++; xx=xx+dx[i]; yy=yy+dy[i]; } xx=x+dx[7-i]; yy=y+dy[7-i]; while(board[xx][yy]==qizi[num]&&Check(xx,yy)==1){ sum++; xx=xx+dx[7-i]; yy=yy+dy[7-i]; } if(sum>=5) return 1; } return 0; } @SuppressWarnings("resource") public static int run(){ int x,y; init(); //当前棋手编号,默认0号先下 int num=0; while(true){ printBoard(); System.out.print(num+1+"号选手输入您的落子坐标,应以x y形式: "); Scanner sc =new Scanner(System.in); while(true){ x=sc.nextInt(); y=sc.nextInt(); if(CheckInput(x,y)==1) break; System.out.print("输入坐标不合法,请重新输入: "); } board[x][y]=qizi[num]; if(checkWinner(num,x,y)==1){ return num+1; } num=1-num; } } public static void main(String[] args){ System.out.println("请在坐标为15内的范围落子:"); int number=run(); System.out.println(number+"号胜利"); } }因为数组初始化为30,所以落子坐标超过三十会报下标越界异常,棋谱初始化输出为坐标15,15.所以落子坐标超过15就为不合法输入,提示重新输入。
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