第四章——接口

    xiaoxiao2021-03-25  76

    1.接口的定义语法:

        [修饰符]  interface  接口名  extends  父接口1,父接口2 ...{

                 //定义常量

                 //方法定义

        }

    2.类实现接口的语法:

        class  类名  extends  父类名  implements  接口1,接口2 ...{ 

                //类成员

        }

    3.接口的特性:

        i.接口不可以被实例化

        ii.实现类必须实现接口的所有方法

        iii.实现类可以实现多个接口

        iiii.接口中的变量都是静态常量

    4.只有抽象方法没有方法体

        接口中所有的方法都是抽象方法

    5.接口是一种能力,体现在接口的方法上

    6.程序设计时:关心实现类有何能力,而不关心实现细节

                              面向接口的约定而不考虑接口的具体实现

    7.接口之间,类之间可以实现继承

    8.接口有比抽象类更好的特性:

       i.可以被多继承

       ii.设计和实现完全分离

       iii.更自然的使用多态

       iiii.更容易搭建程序框架

       iiiii.更容易更换实现

    9.接口表示一种约定,体现在接口名称和注释上:有些接口只有名称

                                                                                       方法的实现方式要通过注释来约定

    10.接口的属性都是全局静态常量

         接口中的方法都是全局抽象方法

         接口中没有构造方法

    11.类只能继承一个父类,但可以实现多个接口

         非抽象类必须实现接口中的全部方法

    12.抽象类利于代码复用,接口利于代码维护

    13.面向接口编程意味着:开发系统时,主体构架使用接口,接口构成系统的骨架,这样就可以通过更换实现接口的类来实现更换系统。

    14.C#中接口的成员主要是方法,属性

         接口中不能包含常量,变量,构造方法和任何静态成员

         定义接口时显示指定任何修饰符的非法的

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