opencv3.2——小试牛刀(1):使用鼠标选择ROI进行SURF匹配

    xiaoxiao2021-03-25  89

    1.目的

    匹配图片的时候,总有其他物体干扰着匹配成功率。所以选择需要的物体进行匹配就现得很重要。所以,本文尝试选择了使用鼠标交互的方法选择物体,并进行运算速度快而且匹配率高的SURF算法进行匹配。本程序优点:鼠标交互,重复选择物体框直到选择到最佳物体框。

    2.代码实现

    #include<opencv2/opencv.hpp> #include<iostream> #include"opencv2/xfeatures2d.hpp" #include<opencv2/highgui/highgui.hpp> using namespace cv; using namespace std; using namespace cv::xfeatures2d; using namespace cv::ml; #define WINDOW_NAME "【程序窗口】" void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void*param); void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box); Rect g_rectangle; bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制 RNG g_rng(12345); int main(int argc, char **argv) { //【1】准备参数 Mat srcImage = imread("1.jpg"); g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0); //【2】设置鼠标操作回调函数 namedWindow(WINDOW_NAME); setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage); while (1) { if (waitKey(10) == 27) { break; }//esc键,程序退出 imshow(WINDOW_NAME, srcImage); } //ROI Mat imageROI = srcImage(g_rectangle); Mat imageROIG; //预备 cvtColor ( imageROI ,imageROIG, CV_RGB2GRAY); //SURF Mat a = imageROIG; //读取灰度图像 Mat b = imread("2.jpg", 0); Ptr<SURF> surf; //创建方式和opencv2中的不一样 // Ptr<SIFT> sift; surf = SURF::create(900, 5, 4); //阈值 BFMatcher matcher; //匹配器 Mat c, d; vector<KeyPoint> key1, key2; vector<DMatch> matches; //结果为一个Mat矩阵,它的行数与特征点向量中元素个数是一致的。每行都是一个N维描述子的向量 surf->detectAndCompute(a, Mat(), key1, c); //检测关键点和匹配描述子 surf->detectAndCompute(b, Mat(), key2, d); matcher.match(c, d, matches); // 匹配,得到匹配向量 sort(matches.begin(), matches.end()); // 匹配点排序 vector< DMatch > good_matches; // 匹配两幅图像的描述子 int ptsPairs = min(50, (int)(matches.size() * 0.15)); cout << ptsPairs << endl; for (int i = 0; i < ptsPairs; i++) // 将匹配较好的特征点存入good_matches中 { good_matches.push_back(matches[i]); } Mat outimg; drawMatches( // 绘制匹配点 a, // 原图像1 key1, // 原图像1的特征点 b, // 原图像2 key2, // 原图像2的特征点 good_matches, // 原图像1的特征点匹配原图像2的特征点[matches[i]] outimg, // 输出图像具体由flags决定 Scalar::all(-1), // 匹配的颜色(特征点和连线),若matchColor==Scalar::all(-1),颜色随机 Scalar::all(-1), // 单个点的颜色,即未配对的特征点,若matchColor==Scalar::all(-1),颜色随机 vector<char>(), // Mask决定哪些点将被画出,若为空,则画出所有匹配点 DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS); //Fdefined by DrawMatchesFlags vector<Point2f> obj; vector<Point2f> scene; for (size_t i = 0; i < good_matches.size(); i++) { good_matches[i].queryIdx保存着第一张图片匹配点的序号,keypoints_1[good_matches[i].queryIdx].pt.x 为该序号对应的点的x坐标 obj.push_back(key1[good_matches[i].queryIdx].pt); scene.push_back(key2[good_matches[i].trainIdx].pt); } vector<Point2f> scene_corners(4); vector<Point2f> obj_corners(4); obj_corners[0] = Point(0, 0); obj_corners[1] = Point(a.cols, 0); obj_corners[2] = Point(a.cols, a.rows); obj_corners[3] = Point(0, a.rows); Mat H = findHomography( // 在两个平面之间寻找单映射变换矩阵 obj, // 在原平面上点的坐标 scene, // 在目标平面上点的坐标 4); // 用于计算单映射矩阵的方法 perspectiveTransform( // 向量组的透视变换 obj_corners, // 输入两通道或三通道的浮点数组,每一个元素是一个2D/3D 的矢量转换 scene_corners, // 输出和src同样的size和type H); // 3x3 或者4x4浮点转换矩阵 // 绘制 line(outimg, scene_corners[0] + Point2f((float)a.cols, 0), scene_corners[1] + Point2f((float)a.cols, 0), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA); line(outimg, scene_corners[1] + Point2f((float)a.cols, 0), scene_corners[2] + Point2f((float)a.cols, 0), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA); line(outimg, scene_corners[2] + Point2f((float)a.cols, 0), scene_corners[3] + Point2f((float)a.cols, 0), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA); line(outimg, scene_corners[3] + Point2f((float)a.cols, 0), scene_corners[0] + Point2f((float)a.cols, 0), Scalar(0, 255, 0), 2, LINE_AA); namedWindow("匹配图", 0); imshow("匹配图", outimg); waitKey(-1); return 0; } void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int falgs, void* param) { Mat& image = *(cv::Mat*)param; switch (event) { //鼠标移动消息 case EVENT_MOUSEMOVE: { if (g_bDrawingBox) //标识符为真,则记录下长和宽到Rect型变量中 { g_rectangle.width = x - g_rectangle.x; g_rectangle.height = y - g_rectangle.y; } } break; //左键按下信号 case EVENT_LBUTTONDOWN: { cout << " EVENT_LBUTTONDOWN" << endl; g_bDrawingBox = true; g_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录起点 } break; //左键抬起信号 case EVENT_LBUTTONUP: { cout << " EVENT_LBUTTONUP" << endl; g_bDrawingBox = false; //对宽高小于0的处理 if (g_rectangle.width < 0) { g_rectangle.x += g_rectangle.width; g_rectangle.width *= -1; } if (g_rectangle.height < 0) { g_rectangle.y += g_rectangle.height; g_rectangle.height *= -1; } //调用绘制函数 DrawRectangle(image, g_rectangle); } break; } } void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box) { rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(0, 0, 225)); }

    效果图

    (1)不同的物体匹配的效果图:

    匹配结果显示不是同一物体,无识别框形成,识别线凌乱。

    (2)同一物体,旋转拍摄得不同画面,两个画面进行匹配的效果图:

    匹配成功,识别框明显,识别线整齐。

    注意事项

    1.图片的像素要较高。(电脑摄像头以上,电脑摄像头拍摄的图片要靠近摄像头,或者匹配的物体特征明显如文字。)

    2.没有xfreatures2d模块的访客可以借鉴博主以前的博客,opencv3.2的xfeatures2d模块(nofree模块)现放置到第三方库。

    3.鼠标交互可以重复选择所需识别物体框,取最后一次物体框为最终物体框。按esc键退出选择物体框,并进行识别,识别窗口按任意键退出,程序结束。

    心得体会

    opencv的函数库比较强大,大大减少了编写程序的复杂程度。对于初学者而言是不错的机器视觉入门的途径。

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