最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json.
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率)。
JsonUtility:JsonUtility是Untiy5.3后新增的内容,有时会出现莫名其妙的错误: JsonUtility.FromJson():把json字符串转成对象. JsonUtility.ToJson():把对象转成json字符串.
LitJson:LitJson是一个Json的开源项目,这个比较稳定,推荐使用: JsonMapper.ToObject():把json字符串转成对象. JsonMapper.ToJson():把对象转成json字符串. 官网下载:http://www.json.org/json-zh.html 放到Unity3d中的Plugin文件夹内 使用的话要注意引入命名空间
纯数组的Json数据比较简单,在这个Demo中Json数据是一个对象,对象内有一个数组.分别需要用到一个Json对象模型(JsonObjectModel)和一个Json数组模型(JsonArrayModel)来接收这两种Json数据:
Json源文件 { "infoList": [ { "panelTypeString": "ItemMessage", "path": "UIPanel/ItemMessagePanel" }, { "panelTypeString": "Knapsack", "path": "UIPanel/KnapsackPanel" }, { "panelTypeString": "MainMenu", "path": "UIPanel/MainMenuPanel" }, { "panelTypeString": "Shop", "path": "UIPanel/ShopPanel" }, { "panelTypeString": "Skill", "path": "UIPanel/SkillPanel" }, { "panelTypeString": "System", "path": "UIPanel/SystemPanel" }, { "panelTypeString": "Task", "path": "UIPanel/TaskPanel" } ] } JsonObjectModel:Json对象模型 public class JsonObjectModel { //JsonArrayModel类型的列表 public List<JsonArrayModel> infoList; } JsonArrayModel:Json数组模型 public class JsonArrayModel { //对应Json中属性 名字要一样 public string panelTypeString; public string path; } JsonDeserialize:Json解析程序,挂在场景中JsonManager上 public class JsonDeserialize : MonoBehaviour { void Start( ) { //获取Json文件 TextAsset jsonData = Resources.Load<TextAsset>("JsonData"); JsonObjectModel jsonObject = JsonMapper.ToObject<JsonObjectModel>(jsonData.text); foreach (var info in jsonObject.infoList) { Debug.Log(info.panelTypeString+" "+info.path); } } } 输出结果:链接:http://pan.baidu.com/s/1jHVP9m2 密码:e9h8