实现暗通道去雾(OpenCV实现)

    xiaoxiao2021-03-25  126

    暗通道算法是由何恺明在CVPR论文《Single ImageHaze Removalusing Dark Channel Prior》中提出的。

    图像去雾的模型:

       我们分析以上模型: 【已知条件】 :observerd intensity,即输入图像(待去雾的图像) 【未知条件】  scene radiance,即还原图像(去雾以后的图像)  medium transmission  global atmospheric light 【目标】 求出这三个未知条件、、,而根据去雾模型,我们只需要计算出其中两个未知条件,就可以求出第三个。文中先通过求出、,然后通过去雾模型的转换计算 【问题】 怎么只通过,来计算出和呢? 【问题的解决办法】 也就是我们先求出darkChannel. darkChannel的定义: 代码如下: [cpp]  view plain  copy  print ? #include<iostream>   #include<vector>   #include<algorithm>   using namespace std;   #include<opencv2\core\core.hpp>   #include<opencv2\highgui\highgui.hpp>   #include<opencv2\imgproc\imgproc.hpp>   using namespace cv;   int main(int argc,char*argv[])   {       Mat image=imread(argv[1],1);       CV_Assert(!image.empty() && image.channels() == 3);       //图片的归一化       Mat fImage;       image.convertTo(fImage,CV_32FC3,1.0/255,0);       //规定patch的大小,且均为奇数       int hPatch = 15;       int vPatch = 15;       //给归一化的图片添加边界       Mat fImageBorder;       copyMakeBorder(fImage,fImageBorder,vPatch/2,vPatch/2,hPatch/2,hPatch/2,BORDER_REPLICATE);       //分离通道       vector<Mat> fImageBorderVector(3);       split(fImageBorder,fImageBorderVector);       //创建darkChannel       Mat darkChannel(image.rows,image.cols,CV_32FC1);       double minTemp ,minPixel;       //根据darkChannel的定义       for(unsigned int r = 0;r < darkChannel.rows;r++)       {           for(unsigned int c = 0;c < darkChannel.cols;c++)           {               minPixel = 1.0;               for(vector<Mat>::iterator it = fImageBorderVector.begin() ;it != fImageBorderVector.end();it++)               {                   Mat roi(*it,Rect(c,r,hPatch,vPatch));                   minMaxLoc(roi,&minTemp);                   minPixel = min(minPixel,minTemp);               }               darkChannel.at<float>(r,c) = float(minPixel);           }       }       namedWindow("darkChannel",1);       imshow("darkChannel",darkChannel);       Mat darkChannel8U;       darkChannel.convertTo(darkChannel8U,CV_8UC1,255,0);       imwrite("darkChannel.jpg",darkChannel8U);   return 0;   }   先给出一些运行结果:                     第二步:通过暗通道来实现A的过程, [cpp]  view plain  copy  print ? /*第2步:求出 A(global atmospheric light)*/   //2.1 计算出darkChannel中,前top个亮的值,论文中取值为0.1%   float top = 0.001;   float numberTop = top*darkChannel.rows*darkChannel.cols;   Mat darkChannelVector;   darkChannelVector = darkChannel.reshape(1,1);   Mat_<int> darkChannelVectorIndex;   sortIdx(darkChannelVector,darkChannelVectorIndex,CV_SORT_EVERY_ROW + CV_SORT_DESCENDING);   //制作掩码   Mat mask(darkChannelVectorIndex.rows,darkChannelVectorIndex.cols,CV_8UC1);//注意mask的类型必须是CV_8UC1   for(unsigned int r = 0;r < darkChannelVectorIndex.rows;r++)   {       for(unsigned int c = 0;c < darkChannelVectorIndex.cols;c++)       {           if(darkChannelVectorIndex.at<int>(r,c) <= numberTop)               mask.at<uchar>(r,c) = 1;           else                mask.at<uchar>(r,c) = 0;       }   }   Mat darkChannelIndex = mask.reshape(1,darkChannel.rows);   vector<double> A(3);//分别存取A_b,A_g,A_r   vector<double>::iterator itA = A.begin();   vector<Mat>::iterator it = fImageBorderVector.begin();   //2.2在求第三步的t(x)时,会用到以下的矩阵,这里可以提前求出   vector<Mat> fImageBorderVectorA(3);   vector<Mat>::iterator itAA = fImageBorderVectorA.begin();   for( ;it != fImageBorderVector.end() && itA != A.end() && itAA != fImageBorderVectorA.end();it++,itA++,itAA++)   {       Mat roi(*it,Rect(hPatch/2,vPatch/2,darkChannel.cols,darkChannel.rows));       minMaxLoc(roi,0,&(*itA),0,0,darkChannelIndex);//       (*itAA) = (*it)/(*itA); //[注意:这个地方有除号,但是没有判断是否等于0]   }   第三步:通过暗通道来实现t(x)的过程: [cpp]  view plain  copy  print ? /*第三步:求t(x)*/   Mat darkChannelA(darkChannel.rows,darkChannel.cols,CV_32FC1);   float omega = 0.95;//0<w<=1,论文中取值为0.95   //代码和求darkChannel的时候,代码差不多   for(unsigned int r = 0;r < darkChannel.rows;r++)   {       for(unsigned int c = 0;c < darkChannel.cols;c++)       {           minPixel = 1.0;           for(itAA = fImageBorderVectorA.begin() ;itAA != fImageBorderVectorA.end();itAA++)           {               Mat roi(*itAA,Rect(c,r,hPatch,vPatch));               minMaxLoc(roi,&minTemp);               minPixel = min(minPixel,minTemp);           }           darkChannelA.at<float>(r,c) = float(minPixel);       }   }   Mat tx = 1.0 - omega*darkChannelA;   文中,给出了一个tx的优化,我们后面使用guiderFilter进行优化。 第四步:既然A和t(x)已经求出,就可以求j(x); [cpp]  view plain  copy  print ? /*第四步:我们可以求J(x)*/   float t0  = 0.1;//论文中取t0 = 0.1   Mat jx(image.rows,image.cols,CV_32FC3);   for(size_t r = 0;r < jx.rows;r++)   {       for(size_t c =0;c<jx.cols;c++)       {           jx.at<Vec3f>(r,c) = Vec3f((fImage.at<Vec3f>(r,c)[0] - A[0])/max(tx.at<float>(r,c),t0)+A[0],(fImage.at<Vec3f>(r,c)[1] - A[1])/max(tx.at<float>(r,c),t0)+A[1],(fImage.at<Vec3f>(r,c)[2] - A[2])/max(tx.at<float>(r,c),t0)+A[2]);       }   }   namedWindow("jx",1);   imshow("jx",jx);   Mat jx8U;   jx.convertTo(jx8U,CV_8UC3,255,0);   imwrite("jx.jpg",jx8U);   结果:             文中的代码还没有优化,代码重复率比较高

    转自:http://blog.csdn.net/zhangping1987/article/details/51178103

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