设计模式---外观模式(C++实现)

    xiaoxiao2021-03-25  68

    /* 通常某一个操作的初始化依赖于很多步骤,我们可以把此步骤进行封装做成一个类 通过这个类的初始化操作中(对依赖的对象进行创建,然后返回创建此类型的指针) 然后在外观类中完成这些函数的调用工作 适用于: 为子系统中统一一套接口,让子系统更加容易使用。 */ #include <iostream> using namespace std; class SystemA { public: void doThing() { cout << "systemA do...." << endl;} }; class SystemB { public: void doThing() { cout << "systemA do...." << endl; } }; class SystemC { public: void doThing() { cout << "systemA do...." << endl;} }; class Facade  // { public: Facade() { a = new SystemA; b = new SystemB; c = new SystemC; } ~Facade() { delete a; delete b; delete c; } void doThing() { a->doThing(); b->doThing(); c->doThing(); } protected: private: SystemA *a; SystemB *b; SystemC *c; }; void main() { Facade *f = new Facade;//创建一个外观对象 f->doThing();//然后调用外观函数中封装的一些列的接口实现函数 delete f; system("pause");

    }

    思路来源:传智博客--王保明

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