坑:SurfaceView出现ANR:Surface has already been released的解决办法

    xiaoxiao2021-03-25  237

    想说一句,博客的编辑器真的很烂,而且有一个重大的漏洞(可以盗CSND的号,亲自测试成功,细节不说了,哈哈),后来我告诉他们了,他们修复了并且给我一件衣服和背包,然后升级后这个漏洞又出现了。 衣服脏了,背包破了,也该换新的了,于是我用QQ联系客服,暂时回应。。。。。

    开始说正题

    直播间的飘赞使用SurfaceView,但是当直播间Activity到后台时(SurfaceView销毁了),极少情况下会出现ANR。我通过查看SurfaceView源码发现了一个坑,其实很多人使用的姿势不对,他们没有出现ANR只是幸运而已。

    1、如何找ANR日志 出现ANR之后我立刻想到要拿到ANR日志,可以通过如下命令获取ANR日志: adb pull data/anr/traces.txt

    这样就把ANR日志下载到电脑了。 2、分析ANR日志 打开ANR日志,可以看到main线程的堆栈信息 "main" prio=5 tid=1 Waiting   | group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x76c353e8 self=0xf4a64500   | sysTid=7047 nice=-11 cgrp=default sched=0/0 handle=0xf7276b4c   | state=S schedstat=( 0 0 0 ) utm=2795 stm=388 core=7 HZ=100   | stack=0xff030000-0xff032000 stackSize=8MB   | held mutexes=   at java.lang.Object.wait!(Native method)   - waiting on <0x03fd06cb> (a java.lang.Object)   at java.lang.Thread.parkFor$(Thread.java:1220)   - locked <0x03fd06cb> (a java.lang.Object)   at sun.misc.Unsafe.park(Unsafe.java:299)   at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:158)   at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.parkAndCheckInterrupt(AbstractQueuedSynchronizer.java:810)   at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued(AbstractQueuedSynchronizer.java:843)   at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire(AbstractQueuedSynchronizer.java:1172)   at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock$FairSync.lock(ReentrantLock.java:196)   at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.lock(ReentrantLock.java:257)   at android.view.SurfaceView.updateWindow(SurfaceView.java:638)   at android.view.SurfaceView.onWindowVisibilityChanged(SurfaceView.java:316)   at android.view.View.dispatchWindowVisibilityChanged(View.java:10434)   at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:1328)   at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:1328)   at android.view.ViewGroup.dispatchWindowVisibilityChanged(ViewGroup.java:1328)   ... repeated 1 times   at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1750)   at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1437)   at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:7397)   at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:920)   at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:695)   at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:631)   at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:906)   at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739)   at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)   at android.os.Looper.loop(Looper.java:158)   at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7237)   at java.lang.reflect.Method.invoke!(Native method)   at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1230)   at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1120) 1、分析SurfaceView源码: 根据log可以看出是SurfacecView导致的ANR,直播间的飘赞动画就是用SurfaceView实现的,在执行SurfaceView.updateWindow方法里面的ReentrantLock.lock()时一直阻塞在这里,导致了ANR。 打开SurfaceView源码,看到updateWindow方法里面果然有mSurfaceLock.lock()方法。 mSurfaceLock是这样被定义的:final ReentrantLock mSurfaceLock = new ReentrantLock(); 肯定是有一个地方没有调用unlock释放锁,导致调用lock时一直无法获得锁,想到Canvas有lock,并且需要开发者及时unlock。

    操作画布的代码并没有问题,在finally里unlock也是正确的,如下:     Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();     if(canvas != null){         try {             for (Heart heart : mHeartArray) {                 canvas.drawBitmap(heart.bitmap, null, heart.dst, mPaint);             }         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();         } finally {             mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);         }     }

    自己反复让Activity前后台切换,因为SurfaceView不可见会被销毁,可见后会被创建。这时终于复现了ANR,并且看到了一条异常: Surface has already been released. 于是开始具体分析源码,先看unlockCanvasAndPost实现,因为可能unlock     // SurfaceView.SurfaceHolder的实现     @Override     public void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) {         mSurface.unlockCanvasAndPost(canvas);         mSurfaceLock.unlock();     }     // Surface类     public void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) {         synchronized (mLock) {             checkNotReleasedLocked();             //...         }     }     // 找到了那个抛异常位置,如果在这里抛出异常,那么在就不会执行SurfaceLock.unlock了,最后导致再次lock的时候出现ANR。     // 当mNativeObject=0时,会抛这个异常,接着看mNativeObject什么情况下回置为0.     private void checkNotReleasedLocked() {         if (mNativeObject == 0) {             throw new IllegalStateException("Surface has already been released.");         }     }    // 原来这个方法会把mNativeObject置为0,接分析哪里调用这个方法     private void setNativeObjectLocked(long ptr) {         //...         mNativeObject = ptr;         //...     }    // 搜索了一下,原来这里调用了setNativeObjectLocked(0)     @Deprecated     public void transferFrom(Surface other) {         if (other != this) {             //...             other.setNativeObjectLocked(0);             //...         }     } // SurfaceView里调用transferFrom     /** @hide */     protected void updateWindow(boolean force, boolean redrawNeeded) {         mSurfaceLock.lock();         try {         } finally {             mSurfaceLock.unlock();         }         try {             ....             if (mSurfaceCreated && (surfaceChanged || (!visible && visibleChanged))) {                 mSurfaceCreated = false;                 if (mSurface.isValid()) {                     callbacks = getSurfaceCallbacks();                     for (SurfaceHolder.Callback c : callbacks) {                         c.surfaceDestroyed(mSurfaceHolder);                     }                 }             }             mSurface.transferFrom(mNewSurface);             ....         } finally {         }     } } SurfaceView生命周期如下: surfaceCreated:当从不可见状态变为可见状态时 surfaceChanged:当大小改变时 surfaceDestroyed:当从可见状态变为不可见状态时 根据BUG复现步骤,点击聊天按钮,跳转到聊天页面,此时直播间处于不可见状态,因此SurfaeView会被销毁,所以会调用surfaceDestroyed。 // 从上面代码可以看到,先回调surfaceDestroyed,然后执行mSurface.transferFrom(mNewSurface),这时会将mNativeObject置为0, // 如果恰好此时调用unlockCanvasAndPost,会抛出异常,并且不能调用unlock,导致下次创建SurfaceView时发生ANR。 产生ANR的原因:简而言之,处于在lockCanvas和unlockCanvasAndPost之间时,SurfaceView销毁了,导致unlock失败,出现了死锁。 总结本次ANR过程: 第一步:执行了mHolder.lockCanvas(),lock成功获得锁 第二步:此时恰巧遇到SurfaceView销毁,surfaceDestroyed执行,并且将mNativeObject置为0 第三步:调用unlockCanvasAndPost,但是由于mNativeObject为0,所以抛出异常,并没有成功unlock 第四步:SurfaceView重新创建,尝试lock,因为上次的锁没有释放,所以进入了无限等待。

    解决方法:分为2步 1、在操作画布过程增加同步锁,让整个操作画布过程作为一个整体

    synchronized (this) { if (mDrawFlag) { Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); if (canvas != null) { try { for (Heart heart : mHeartArray) { canvas.drawBitmap(heart.bitmap, null, heart.dst, mPaint); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } 2、在SurfaceView销毁回调增加同步锁,可以保证mNativeObject不会在lockCanvas和unlockCanvasAndPost之间置为0

      @Override     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {         synchronized (this) {             mDrawFlag = false;         }     }

    解决这个ANR,简而言之,阻止SurfaceView在lockCanvas和unlockCanvasAndPost之间销毁,在上面两处加上了同步块。

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-3968.html

    最新回复(0)