转载请注明出处:
http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17361775
前言
上周对Android中的事件派发机制进行了分析,这次博主要对消息队列和Looper的源码进行简单的分析。大家耐心看下去,其实消息队列的逻辑比事件派发机制简单多了,所以大家肯定会很容易看懂的。
概念
1. 什么是消息队列
消息队列在android中对应MessageQueue这个类,顾名思义,消息队列中存放了大量的消息(Message)
2.什么是消息
消息(Message)代表一个行为(what)或者一串动作(Runnable),有两处会用到Message:Handler和Messenger
3.什么是Handler和Messenger
Handler大家都知道,主要用来在线程中发消息通知ui线程更新ui。Messenger可以翻译为信使,可以实现进程间通信(IPC),Messenger采用一个单线程来处理所有的消息,而且进程间的通信都是通过发消息来完成的,感觉不能像AIDL那样直接调用对方的接口方法(具体有待考证),这是其和AIDL的主要区别,也就是说Messenger无法处理多线程,所有的调用都是在一个线程中串行执行的。Messenger的典型代码是这样的:new Messenger(service).send(msg),它的本质还是调用了Handler的sendMessage方法
4.什么是Looper
Looper是循环的意思,它负责从消息队列中循环的取出消息然后把消息交给目标处理
5.线程有没有Looper有什么区别?
线程如果没有Looper,就没有消息队列,就无法处理消息,线程内部就无法使用Handler。这就是为什么在子线程内部创建Handler会报错:"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()",具体原因下面再分析。
6.如何让线程有Looper从而正常使用Handler?
在线程的run方法中加入如下两句:
Looper.prepare();
Looper.loop();
这一切不用我们来做,有现成的,HandlerThread就是带有Looper的线程。
想用线程的Looper来创建Handler,很简单,Handler handler = new Handler(thread.getLooper()),有了上面这几步,你就可以在子线程中创建Handler了,好吧,其实android早就为我们想到这一点了,也不用自己写,IntentService把我们该做的都做了,我们只要用就好了,具体怎么用后面再说。
消息队列和Looper的工作机制
一个Handler会有一个Looper,一个Looper会有一个消息队列,Looper的作用就是循环的遍历消息队列,如果有新消息,就把新消息交给它的目标处理。每当我们用Handler来发送消息,消息就会被放入消息队列中,然后Looper就会取出消息发送给它的目标target。一般情况,一个消息的target是发送这个消息的Handler,这么一来,Looper就会把消息交给Handler处理,这个时候Handler的dispatchMessage方法就会被调用,一般情况最终会调用Handler的handleMessage来处理消息,用handleMessage来处理消息是我们常用的方式。
源码分析
1. Handler发送消息的过程
[java]
view plain
copy
public final boolean sendMessage(Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg,
0); }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg,
long delayMillis) {
if (delayMillis <
0) { delayMillis =
0; }
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
public boolean sendMessageAtTime(Message msg,
long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue;
if (queue ==
null) { RuntimeException e =
new RuntimeException(
this +
" sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w(
"Looper", e.getMessage(), e);
return false; }
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg,
long uptimeMillis) { msg.target =
this;
if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(
true); }
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
2.Looper的工作过程
[java]
view plain
copy
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me ==
null) {
throw new RuntimeException(
"No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); }
final MessageQueue queue = me.mQueue; Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) { Message msg = queue.next();
if (msg ==
null) {
return; } Printer logging = me.mLogging;
if (logging !=
null) { logging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target +
" " + msg.callback +
": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging !=
null) { logging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target +
" " + msg.callback); }
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG,
"Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) +
" to 0x" + Long.toHexString(newIdent) +
" while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() +
" " + msg.callback +
" what=" + msg.what); } msg.recycle(); } }
3.Handler如何处理消息
[java]
view plain
copy
public void handleMessage(Message msg) { }
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback !=
null) { handleCallback(msg); }
else {
if (mCallback !=
null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return; } } handleMessage(msg); } }
我们再看看msg.callback和mCallback是啥东西
/*package*/ Runnable callback;
现在已经很明确了,msg.callback是个Runnable,什么时候会设置这个callback:handler.post(runnable),相信大家都常用这个方法吧
[java]
view plain
copy
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg); }
final Callback mCallback;
而mCallback是个接口,可以这样来设置 Handler handler = new Handler(callback),这个callback的意义是什么呢,代码里面的注释已经说了,可以让你不用创建Handler的子类但是还能照样处理消息,恐怕大家常用的方式都是新new一个Handler然后override其handleMessage方法来处理消息吧,从现在开始,我们知道,不创建Handler的子类也可以处理消息。多说一句,为什么创建Handler的子类不好?这是因为,类也是占空间的,一个应用class太多,其占用空间会变大,也就是应用会更耗内存。
HandlerThread简介
[java]
view plain
copy
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare();
synchronized (
this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -
1; }
HandlerThread继承自Thread,其在run方法内部为自己创建了一个Looper,使用上HandlerThread和普通的Thread不一样,无法执行常见的后台操作,只能用来处理新消息,这是因为Looper.loop()是死循环,你的code根本执行不了,不过貌似你可以把你的code放在super.run()之前执行,但是这好像不是主流玩法,所以不建议这么做。
IntentService简介
[java]
view plain
copy
public void onCreate() {
super.onCreate(); HandlerThread thread =
new HandlerThread(
"IntentService[" + mName +
"]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler =
new ServiceHandler(mServiceLooper); }
IntentService继承自Service,它是一个抽象类,其被创建的时候就new了一个HandlerThread和ServiceHandler,有了它,就可以利用IntentService做一些优先级较高的task,IntentService不会被系统轻易杀掉。使用IntentService也是很简单,首先startService(intent),然后IntentService会把你的intent封装成Message然后通过ServiceHandler进行发送,接着ServiceHandler会调用onHandleIntent(Intent intent)来处理这个Message,onHandleIntent(Intent intent)中的intent就是你startService(intent)中的intent,ok,现在你需要做的是从IntentService派生一个子类并重写onHandleIntent方法,然后你只要针对不同的intent做不同的事情即可,事情完成后IntentService会自动停止。所以,IntentService是除了Thread和AsyncTask外又一执行耗时操作的方式,而且其不容易被系统干掉,建议关键操作采用IntentService。
在子线程创建Handler为什么会报错?
[java]
view plain
copy
public Handler(Callback callback,
boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<?
extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==
0) { Log.w(TAG,
"The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper ==
null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
如何避免这种错误:在ui线程使用Handler或者给子线程加上Looper。