用malloc 申请一块长度为length 的整数类型的内存,程序如下:
int *p=(int*)malloc(10*sizeof(int))我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。 1. malloc 返回值的类型是void ,所以在调用malloc 时要显式地进行类型转换,将void 转换成所需要的指针类型。 2. malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。
void free(void * Memory); free(p)为什么free 函数不象malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针p 的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。
如果p 是NULL 指针,那么free对p 无论操作多少次都不会出问题。如果p 不是NULL 指针,那么free 对p连续操作两次就会导致程序运行错误。
例如:
int *p2 = new int[length]; A* a = new A;我们知道这里分为三步:1.分配内存,2.调用A()构造对象,3. 返回分配指针。事实上,分配内存这一操作是由operator new(size_ t)来完成的,它是一个操作符,并且可被重载(类似加减乘除的操作符重载)。如果类A重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_ t ),否则调用全局::operator new(size_t ),后者由C++默认提供。
new 使用起来要比函数malloc 简单得多,是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new 的语句也可以有多种形式。
如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100 个动态对象不能写成
Obj *objects = new Obj[100](1);因为:当一个类定义了一个构造函数后,编译器不会再生成默认构造函数。没有默认构造函数的类不能用作动态分配数组的元素。 假设aClass为没有默认构造函数的类,当动态申请数组时new aClass[Length],并不能给数组初始化值,而new操作符不只是分配内存,而且需给编译器标识出内存中存放的是什么类型数据,故需要去调用类的默认构造函数,没有则出错。
在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
delete []objects; // 正确的用法 delete objects; // 错误的用法 后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。注意 : [ ]的作用说明释放的是一个数组的内存,如果delete p则只是释放的p[0],其余9个int的内存没有释放;这是因为当指明为[ ]的时候,编译器实际上是做了一个循环来释放这个数组的所有内存。