设计模式总结笔记<四> 观察者模式

    xiaoxiao2021-03-25  60

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    一、定义

    观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听同一个主题对象。 当这个主题状态发生改变时,会通知所有观察者对象,让它们自动更新自己。

    二、类似说明

    聊天室程序的创建。服务器创建好后,A、B、C三个客户端连接好公开聊天。A向服务器发送数据,服务器再将数据分别发送给其他在线客户。 也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据。网站上,很多人订阅了“Java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人。 大家在玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户。

    上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。 我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对对象中,称之为目标。

    三、模式结构

    1.抽象主题角色(Subject): 把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口, 可以增加和删除观察者角色,一般用一个抽象类和接口来实现。

    具体主题角色(ConcreteSubject): 在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

    抽象观察者角色(Observer): 为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

    具体观察者角色(ConcreteObserver): 该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。 通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

    四、代码例子

    珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动, 抽象的观察者

    /** * Created by SHI on 2017/3/10. * 抽象的观察者 */ public interface IWatcher { public void update(); }

    抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):

    /** * Created by SHI on 2017/3/10. * 抽象的被观察者,拥有添加,移除,通知观察者的接口 */ public interface IWatched { public void addWatcher(IWatcher watcher); public void removeWatcher(IWatcher watcher); public void notifyWatchers(); }

    具体的观察者 保镖

    /** * Created by SHI on 2017/3/10. * 保镖 */ public class Security implements IWatcher { @Override public void update() { System.out.println("运输车有行动,保安贴身保护"); } }

    强盗

    /** * Created by SHI on 2017/3/10. * 强盗 */ public class Thief implements IWatcher { @Override public void update() { System.out.println("运输车有行动,强盗准备动手"); } }

    警察

    /** * Created by SHI on 2017/3/10. * 警察 */ public class Police implements IWatcher { @Override public void update() { System.out.println("运输车有行动,警察护航"); } }

    具体的被观察者 运输车

    /** * Created by SHI on 2017/3/10. * 运输车,具体的被观察者 */ public class Transporter implements IWatched { private List<IWatcher> list = new ArrayList<IWatcher>(); @Override public void addWatcher(IWatcher watcher) { list.add(watcher); } @Override public void removeWatcher(IWatcher watcher) { list.remove(watcher); } @Override public void notifyWatchers() { System.out.println("我是运输车,我有行动,大家请注意"); for (IWatcher watcher : list) { watcher.update(); } } }

    开始执行

    public class Main { public static void main(String[] args) { Transporter transporter = new Transporter(); Police police = new Police(); Security security = new Security(); Thief thief = new Thief(); transporter.addWatcher(police); transporter.addWatcher(security); transporter.addWatcher(security); transporter.notifyWatchers(); } } 输出结果: 我是运输车,我有行动,大家请注意 运输车有行动,警察护航 运输车有行动,保安贴身保护 运输车有行动,保安贴身保护

    五、推模式与拉模式

    推模式: 每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收, 推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据 。

    拉模式: 主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题 对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了 。

    比较: 推模式是假定主题对象知道观察者需要的数据;而拉模式是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下, 干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需要取值。

    六、使用JavaSE中提供了Java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式。

    具体的观察者

    //警察 public class Police_SE implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { if(o instanceof Transporter_SE){ System.out.println("运输车有行动,警察护航,运输车新状态编码为"+((Transporter_SE)o).getState()); } } } //保镖 public class Security_SE implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { if (o instanceof Transporter_SE) { System.out.println("运输车有行动,保安贴身保护,运输车新状态编码为"+((Transporter_SE)o).getState()); } } } //强盗 public class Thief_SE implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { if(o instanceof Transporter_SE) { System.out.println("运输车有行动,强盗准备动手,运输车新状态编码为"+((Transporter_SE)o).getState()); } } }

    具体的被观察者

    //运输车,具体的被观察者 public class Transporter_SE extends Observable{ private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state;//目标对象状态发生改变 setChanged();//表示目标对象已经做了更改 notifyObservers(state);//通知所有观察者 } }

    开始执行

    public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("--------自定义接口观察者模式开始--------"); Transporter transporter = new Transporter(); Police police = new Police(); Security security = new Security(); Thief thief = new Thief(); transporter.addWatcher(police); transporter.addWatcher(security); transporter.addWatcher(security); transporter.notifyWatchers(); System.out.println("--------自定义观察者模式开始--------"); beginObserverModelByJavaSE(); } private static void beginObserverModelByJavaSE(){ System.out.println("--------JavaSE接口观察者模式开始--------"); Transporter_SE transporter_se = new Transporter_SE(); Police_SE police_se = new Police_SE(); Security_SE security_se = new Security_SE(); Thief_SE thief_se = new Thief_SE(); transporter_se.addObserver(police_se); transporter_se.addObserver(security_se); transporter_se.addObserver(thief_se); transporter_se.setState(100); System.out.println("--------JavaSE接口观察者模式开始--------"); } } --------自定义接口观察者模式开始-------- 我是运输车,我有行动,大家请注意 运输车有行动,警察护航 运输车有行动,保安贴身保护 运输车有行动,保安贴身保护 --------自定义观察者模式开始-------- --------JavaSE接口观察者模式开始-------- 运输车有行动,强盗准备动手,运输车新状态编码为100 运输车有行动,保安贴身保护,运输车新状态编码为100 运输车有行动,警察护航,运输车新状态编码为100 --------JavaSE接口观察者模式开始--------

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