(智能)三子棋电脑能看一步 要点小技巧才能赢

    xiaoxiao2021-03-25  52

    三子棋是个简单的游戏,学完数组后可以用数组和函数的知识写一个三子棋

    三子棋这个游戏,如果双方都会玩的话其实只会平局,比较无聊,但如何让程序会玩就有点意思了

    直接看代码吧

    头文件  game.h

    #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define ROWS 3 #define COLS 3 void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化棋盘 void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印棋盘和棋子 void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //玩家走 void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //电脑走 char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //检查输赢 #endif //__GAME_H__

    测试代码  text.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" void game(int f) { char board[ROWS][COLS]; char ret = 0; init_board(board, ROWS, COLS); //初始化 display_board(board, ROWS, COLS); //打印空棋盘 switch (f) //判断谁先走,不需要brek和default { case 1: player_move(board, ROWS, COLS); display_board(board, ROWS, COLS); case 2: computer_move(board, ROWS, COLS); display_board(board, ROWS, COLS); //开始无需检查输赢 } while (1) { player_move(board, ROWS, COLS); display_board(board, ROWS, COLS); if (ret = check_win(board, ROWS, COLS) != ' ') { break; } computer_move(board, ROWS, COLS); //电脑和玩家走后 display_board(board, ROWS, COLS); //都打印一次棋盘 if (ret = check_win(board, ROWS, COLS) != ' ') //并检查输赢,分出胜负结束循环 { break; } } if (ret == 'X') { printf("你赢了\n"); } if (ret == 'O') { printf("hehe\n"); } if (ret == 'q') { printf("平局\n"); } } void menu() //菜单 { printf("*********************************\n"); printf("*********** 三子棋 **********\n"); printf("******* YOU WILLN'T WIN *******\n"); printf("*********** 选择 ***********\n"); printf("**** 1-先走 2-后走 0-退出 *****\n"); printf("*********************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); //打印菜单 scanf("%d", &input); //玩家选择 printf("\n"); switch (input) //根据玩家输入,给game函数传参或报错、结束 { case 0: break; case 1: game(1); break; case 2: game(2); break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (input); //只要玩家不选0,就接着玩 return 0; }

    游戏函数库game

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { memset(board, ' ', col*row*sizeof(char)); //将棋盘数组初始化为空格 } static int is_full(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //检查期盼是否满了 { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < row; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; //有空格,没满 } } } return 1; //没空格,满了 } char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])) //检查行 { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i])) //检查列 { return board[0][i]; } } if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2])) || ((board[2][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[0][2]))) //检查对角线 { return board[0][0]; } else if (is_full(board, row, col)) //检查棋盘满了没 { return 'q'; } return ' '; } void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf(" %c | %c | %c \n", board[0][i], board[1][i], board[2][i]); if (i != 2) { printf("---|---|---\n"); } } } void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //玩家走 { unsigned int x = 0, y = 0; while (1) { printf("请输入坐标》:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); x--; y--; if (((x<3)||(y<3))&&(board[y][x] == ' ')) { board[y][x] = 'X'; break; } printf("输入错误,请重新输入。\n"); } } void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //电脑走 { int max_p = 0; //最大权分,(用于找出权分最大的位置) int pow = 0; //权分 int move[] = { 0, 0 }; //落子位置 int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) //两个for循环假设电脑下在每一个位置 { for (j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j] == ' ') //该假设位置为空格(无子),开始计算 { //将棋盘转化为两个棋盘,一维就够了,好处理 char px[9] = { '\0' }; //玩家落子盘 char po[9] = { '\0' }; //电脑已经落子的盘 int k = 0; for (k = 0; k < 9; k++) //传值玩家落子位置 { if (*(board[0] + k) == 'X') { px[k] = *(board[0] + k); } else { px[k] = ' '; } } for (k = 0; k < 9; k++) //传值电脑落子位置 { if (*(board[0] + k) == 'O') { po[k] = *(board[0] + k); } else { po[k] = ' '; } } k = i * 3 + j; //三维棋盘位置转化为一维棋盘位置 px[k] = 'O'; //赋值 po[k] = 'O'; //↓位置权分计算 pow = ((px[0] - ' ' + 1)*(px[1] - ' ' + 1)*(px[2] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[1] == 'O') ^ (po[2] == 'O'))) + (px[3] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[5] - ' ' + 1)*(((po[3] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[5] == 'O'))) + (px[6] - ' ' + 1)*(px[7] - ' ' + 1)*(px[8] - ' ' + 1)*(((po[6] == 'O') ^ (po[7] == 'O') ^ (po[8] == 'O'))) + (px[0] - ' ' + 1)*(px[3] - ' ' + 1)*(px[6] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[3] == 'O') ^ (po[6] == 'O'))) + (px[1] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[7] - ' ' + 1)*(((po[1] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[7] == 'O'))) + (px[2] - ' ' + 1)*(px[5] - ' ' + 1)*(px[8] - ' ' + 1)*(((po[2] == 'O') ^ (po[5] == 'O') ^ (po[8] == 'O'))) + (px[0] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[8] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[8] == 'O'))) + (px[2] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[6] - ' ' + 1)*(((po[2] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[6] == 'O'))) + (po[0] - ' ' + 1)*(po[1] - ' ' + 1)*(po[2] - ' ' + 1)*(!((px[0] == 'X') || (px[1] == 'X') || (px[2] == 'X'))) + (po[3] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[5] - ' ' + 1)*(!((px[3] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[5] == 'X'))) + (po[6] - ' ' + 1)*(po[7] - ' ' + 1)*(po[8] - ' ' + 1)*(!((px[6] == 'X') || (px[7] == 'X') || (px[8] == 'X'))) + (po[0] - ' ' + 1)*(po[3] - ' ' + 1)*(po[6] - ' ' + 1)*(!((px[0] == 'X') || (px[3] == 'X') || (px[6] == 'X'))) + (po[1] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[7] - ' ' + 1)*(!((px[1] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[7] == 'X'))) + (po[2] - ' ' + 1)*(po[5] - ' ' + 1)*(po[8] - ' ' + 1)*(!((px[2] == 'X') || (px[5] == 'X') || (px[8] == 'X'))) + (po[0] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[8] - ' ' + 1)*(!((px[0] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[8] == 'X'))) + (po[2] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[6] - ' ' + 1)*(!((px[2] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[6] == 'X')))); if (pow > max_p) //新的权分高于已有最大权分,交换值,改变落子位置 { max_p = pow; move[0] = i; move[1] = j; } } } } board[move[0]][move[1]] = 'O'; //所有假设位置的权分比较结束,落子 } //权分解释:把所有玩家赢和电脑赢的可能都列出,假设该位置落子,得到权分(位置权分【位置字符-‘ ’+1】) // 玩家棋盘权分,以某一行为例 // ((px[0] - ' ' + 1)*(px[1] - ' ' + 1)*(px[2] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[1] == 'O') ^ (po[2] == 'O'))) // {初始值为1,一行的权分为每个位置权分的乘积 } {该行如果电脑已落子,取消该行权分 } // 电脑棋盘权分 // 也是一样,一种赢的可能权分为每个位置权分积,如果玩家已落子则取消该可能的权分

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