装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 假如当我们想给一个类扩展新的方法的时候,常用的做法是新建一个子类,在子类中使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。当我们在不想增加很多子类的情况下使用装饰器模式扩展类,相比生成子类更为灵活。 java的IO流用到了Decortor(装饰)模式。
假如有一个形状接口Shape,子类Circle实现了画圆的功能,此时我们想扩展画圆的功能,在画圆的同时给圆上色,用装饰器模式实现如下: 先创建形状接口Shape:
package com.tl.skyLine.pattern.DecoratorPattern; /** * Created by tl on 17/3/8. */ public interface Shape { void draw(); }圆形形状:
package com.tl.skyLine.pattern.DecoratorPattern; /** * Created by tl on 17/3/8. */ public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("画一个圆形形状"); } }装饰对象Decorator和被装饰对象Circle实现同一个接口,装饰对象Decorator持有被装饰对象Circle的实例:
package com.tl.skyLine.pattern.DecoratorPattern; /** * Created by tl on 17/3/8. */ public class Decorator implements Shape { private Circle shape; public Decorator(Circle shape) { this.shape = shape; } private void fillRed() { System.out.println("图形被填充为红色!"); } @Override public void draw() { shape.draw(); fillRed(); } }测试:
package com.tl.skyLine.pattern.DecoratorPattern; /** * Created by tl on 17/3/8. */ public class DecoratorTest { public static void main(String[] args) { Shape redCircle = new Decorator(new Circle()); redCircle.draw(); } }结果: 画一个圆形形状 图形被填充为红色!