一分钟搞定AlloyTouch图片轮播组件

    xiaoxiao2021-03-25  150

    轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置min和max为运动区域,超出会自动回弹。 除了一般的竖向滚动,AlloyTouch也可以支持横向滚动,甚至任何属性的运动,因为它的设计的本质就是属性无关,触摸可以反馈到任何属性的运动。所以AlloyTouch制作各种各样的轮播组件还是得心应手。

    第一种轮播图如上图所示。下面开始实现的过程。

    第0秒

    <div id="carousel-container"> <div class="carousel"> <div class="carousel-scroller" id="carousel-scroller"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci1.jpg"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci2.jpg"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci3.jpg"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci4.jpg"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci5.jpg"> </div> </div> </div>

    一共五张图,每张图占有屏幕比例的百分之88,所以用户的屏幕里可以看到一张多一点的图片,给用户可以横向滑动查看的感觉。

    第10秒

    <script src="../transformjs/transform.js"></script> <script src="../alloy_touch.js"></script> <script> var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller"); Transform(scroller); </script>

    通过Transform(scroller); 注入CSS3 transform属性。

    第20秒

    new AlloyTouch({ touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom vertical: false,// 监听用户横向触摸 target: scroller, //运动的对象 property: "translateX", //被运动的属性 min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth, max: 0 })

    这里最大的难点(其实也没有什么难的),就是就是min的值。因为初始值是0,所有向左边滑动一定是负值。可以得到max一定是0。 那么min的值就是: 屏幕的宽度-图片的张数*图片的宽度

    图片的宽度为0.88 * window.innerWidth屏幕的宽度为window.innerWidth图片的张数为 5

    第30秒

    如上图所示,相对于传统的swipe然后再去触发滚动,上面的跟手然后再去校正的体验是更加良好的。那么怎么实现呢? 首先,AlloyTouch是支持step配置。

    new AlloyTouch({ step: 100, ... ... ... })

    只要用户设置的step,最后运动结束之后,AlloyTouch都会帮用户校正到最接近的step的整数倍的位置。 比如上面是100:

    如果运动的对象停在 120,会被校正到100如果运动的对象停在 151,会被校正到200如果运动的对象停在 281,会被校正到300如果运动的对象停在 21,会被校正到0

    第40秒

    当然这有个问题,比如用户从0滑倒30,其实他是想去100,但是会被校正到0!!! 所以光使用校正是不够。还需要一个API去阻止校正自己去注入逻辑滚动相应的位置。所以你必须支持AlloyTouch的:

    to 方法

    to(v [, time, easing])

    其中time和easing不是必须。time的默认值是600.

    第50秒

    var items = document.querySelectorAll("#nav a"); var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller"); Transform(scroller); new AlloyTouch({ touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom vertical: false,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch target: scroller, //运动的对象 property: "translateX", //被运动的属性 min: window.innerWidth * -3, //不必需,运动属性的最小值 max: 0, //不必需,滚动属性的最大值 step: window.innerWidth, inertia: false, //不必需,是否有惯性。默认是true touchEnd: function (evt, v, index) { var step_v = index * this.step * -1; var dx = v - step_v; if (v < this.min) { this.to(this.min); } else if (v > this.max) { this.to(this.max); } else if (Math.abs(dx) < 30) { this.to(step_v); } else if (dx > 0) { this.to(step_v + this.step); } else { this.to(step_v - this.step); } return false; }, animationEnd: function (evt , v) { var i = 0, len = items.length; for (; i < len; i++) { if (i === this.currentPage) { items[i].classList.add("active"); } else { items[i].classList.remove("active"); } } } })

    因为一共四张图,所以 min得到的结果是 window.innerWidth * -3 max的值依然是0 step的值是 window.innerWidth 通过设置 inertia: false,把惯性运动关掉 注意看touchEnd里面的return false是为了不去计算手指离开屏幕后的校正位置、惯性运动等逻辑。 touchEnd可以拿到当前的位置v以及当前所处的位置index。 animationEnd是运动结束后的回调,用来设置nav的active。当然不是所有浏览器都支持classList,这里只是为了演示代码足够简洁。 再注意,在touchEnd和animationEnd中能拿到this,也就是AlloyTouch当前对象的实例。其中, to方法用来运动当前对象 step是当前的步长 还可以拿到currentPage去获取当前所处的页码 还能拿到min和max值,得到运动的区间。

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