UE4 VR 模式下全屏解决办法

    xiaoxiao2021-03-25  177

    方法步骤: 1、打开关卡蓝图添加如下代码:   2、设置配置文件在工程目录里面找到  Config  文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴到刚刚创建的配置文件里面: [/Script/Engine.GameUserSettings] bUseVSync=False //ResolutionSizeX=1920 //ResolutionSizeY=1080 //LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920 //LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080 WindowPosX=-1 WindowPosY=-1 bUseDesktopResolutionForFullscreen=True FullscreenMode=0 LastConfirmedFullscreenMode=0 Version=5 切记保存,完成以上设置重新 打包项目 运行以后效果如下   这样虽然也全屏了,但是这并不是最终效果。接下来是屏幕黑边的去除办法,根据个人需要选择操作。 黑边的移除方法与步骤: 1、没下载引擎源码的自己去github 下载编译 ,这里给个传送门点击 引擎源码获取方法步骤 2、按照如下方式定位到源代码文件:   3、在源代码里面定位到if (WindowMirrorMode == 1)修改里面的方法调用RendererModule->DrawRectangle(。。。)把这个方法的调用替换成如下 RendererModule->DrawRectangle(RHICmdList, 0, 0, ViewportWidth, ViewportHeight, 0.0f, 0.3f, 0.4f, 0.4f, FIntPoint(ViewportWidth, ViewportHeight), FIntPoint(1, 1), *VertexShader, EDRF_Default); 4、编译解决方案,注意需要在Develop 和 Win64 模式下。 5、编译完成后找到生成的编辑器用它打开项目,重新打包就搞定了,效果如下:

     

    6、打包进入VR模式的方法:

    1.

    2.将Enable设为true;

    2.

    以上是个人在google上收集亲测上的图。 转自:博客园
    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-4891.html

    最新回复(0)