Unity3D中LineRenderer的使用

    xiaoxiao2021-03-26  5

    原文地址:<Unity3D>Unity3D中LineRenderer的使用

    LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。

    案例】根据鼠标左击的位置,来持续绘制线段

    首先我们在场景中新建一个空的GameObject,将Script1脚本添加给他。

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Script1 : MonoBehaviour { //LineRenderer private LineRenderer lineRenderer; //定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置 private Vector3 position; //用来索引端点 private int index = 0; //端点数 private int LengthOfLineRenderer=0; void Start() { //添加LineRenderer组件 lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //设置材质 lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); //设置颜色 lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); //设置宽度 lineRenderer.SetWidth(0.02f, 0.02f); } void Update() { //鼠标左击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,然后存储到position中 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,1.0f)); //端点数+1 LengthOfLineRenderer++; //设置线段的端点数 lineRenderer.SetVertexCount(LengthOfLineRenderer); } //连续绘制线段 while (index < LengthOfLineRenderer) { //两点确定一条直线,所以我们依次绘制点就可以形成线段了 lineRenderer.SetPosition(index, position); index++; } } void OnGUI() { GUILayout.Label("当前鼠标X轴位置:" + Input.mousePosition.x); GUILayout.Label("当前鼠标Y轴位置:" + Input.mousePosition.y); } } 效果图:

    在这里我提一下,如果我们将Input.GetMouseButtonDown(0)改为Input.GetMouseButton(0)会产生什么样的效果呢?那就是我们拖动鼠标就可以持续的渲染线段了。

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