Android App优化之提升你的App启动速度之实例挑战

    xiaoxiao2021-03-25  117

    1, 代码分析

    以之前写的Github App为例.

    因为这个App集成了Bugly, Push, Feedback等服务, 所以Application的onCreate有很多第三方平台的初始化工作…

    public class GithubApplication extends MultiDexApplication {

    @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // init logger. AppLog.init(); // init crash helper CrashHelper.init(this); // init Push PushPlatform.init(this); // init Feedback FeedbackPlatform.init(this); // init Share SharePlatform.init(this); // init Drawer image loader DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() { @Override public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) { ImageLoader.loadWithCircle(GithubApplication.this, uri, imageView); } }); }

    } 当前冷启动效果: code_start_before_optimize 可以看到启动时白屏了很长时间.

    2, Traceview上场

    接下来我们结合我们上文的理论知识, 和介绍的Traceview工具, 来分析下Application的onCreate耗时.

    在onCreate开始和结尾打上trace.

    Debug.startMethodTracing(“GithubApp”); … Debug.stopMethodTracing(); 运行程序, 会在sdcard上生成一个”GithubApp.trace”的文件.

    注意: 需要给程序加上写存储的权限: 通过adb pull将其导出到本地

    adb pull /sdcard/GithubApp.trace ~/temp 广告: adb的众多用法, 可以参考我的另一篇文

    打开DDMS分析trace文件 ddms_open_trace

    分析trace文件 traceview_ui 在下方的方法区点击”Real Time/Call”, 按照方法每次调用耗时降序排. 耗时超过500ms都是值得注意的. 看左边的方法名, 可以看到耗时大户就是我们用的几大平台的初始化方法, 特别是Bugly, 还加载native的lib, 用ZipFile操作等. 点击每个方法, 可以看到其父方法(调用它的)和它的所有子方法(它调用的). 点击方法时, 上方的该方法执行时间轴会闪动, 可以看该方法的执行线程及相对时长.

    3, 调整Application onCreate再试

    既然已经知道了哪些地方耗时长, 我们不妨调整下Application的onCreate实现, 一般来说我们可以将这些初始化放在一个单独的线程中处理, 为了方便今后管理, 这里我用了一个InitializeService的IntentService来做初始化工作.

    明确一点, IntentService不同于Service, 它是工作在后台线程的. InitializeService.java代码如下:

    package com.anly.githubapp.compz.service;

    import android.app.IntentService; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.net.Uri; import android.widget.ImageView;

    import com.anly.githubapp.common.wrapper.AppLog; import com.anly.githubapp.common.wrapper.CrashHelper; import com.anly.githubapp.common.wrapper.FeedbackPlatform; import com.anly.githubapp.common.wrapper.ImageLoader; import com.anly.githubapp.common.wrapper.PushPlatform; import com.anly.githubapp.common.wrapper.SharePlatform; import com.mikepenz.materialdrawer.util.AbstractDrawerImageLoader; import com.mikepenz.materialdrawer.util.DrawerImageLoader;

    /** * Created by mingjun on 16/8/25. */ public class InitializeService extends IntentService {

    private static final String ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE = "com.anly.githubapp.service.action.INIT"; public InitializeService() { super("InitializeService"); } public static void start(Context context) { Intent intent = new Intent(context, InitializeService.class); intent.setAction(ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE); context.startService(intent); } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { if (intent != null) { final String action = intent.getAction(); if (ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE.equals(action)) { performInit(); } } } private void performInit() { AppLog.d("performInit begin:" + System.currentTimeMillis()); // init Drawer image loader DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() { @Override public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) { ImageLoader.loadWithCircle(getApplicationContext(), uri, imageView); } }); // init crash helper CrashHelper.init(this.getApplicationContext()); // init Push PushPlatform.init(this.getApplicationContext()); // init Feedback FeedbackPlatform.init(this.getApplication()); // init Share SharePlatform.init(this.getApplicationContext()); AppLog.d("performInit end:" + System.currentTimeMillis()); }

    } GithubApplication的onCreate改成:

    public class GithubApplication extends MultiDexApplication {

    @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // init logger. AppLog.init(); InitializeService.start(this); }

    } 看看现在的效果: improved-1.gif 可以看到提升了很多, 然后还有一点瑕疵, 就是起来的时候会有一个白屏, 如果手机较慢的话, 这个白屏就会持续一段时间, 不太友好.

    那么还有没有什么办法优化呢?

    4, 给我们的应用窗口弄一个PlaceHolder

    Android最新的Material Design有这么个建议的. 建议我们使用一个placeholder UI来展示给用户直至App加载完毕.

    怎么做呢?

    给Window加上背景

    如第3节所言, 当App没有完全起来时, 屏幕会一直显示一块空白的窗口(一般来说是黑屏或者白屏, 根据App主题).

    前文理论基础有说到, 这个空白的窗口展示跟主题相关, 那么我们是不是可以从首屏的主题入手呢? 恰好有一个windowBackground的主题属性, 我们来给Splash界面加上一个主题, 带上我们想要展示的背景.

    做一个logo_splash的背景:

    5, 最终的效果

    让我们来看下最终的效果: improved-2.gif 相比之前, 呈现给用户的不再是一个白屏了, 带上了logo, 当然这个背景要显示什么, 我们可以根据实际情况来自定义.

    这种优化, 对于有些Application内的初始化工作不能移到子线程做的情况, 是非常友好的. 可以避免我们的App长时间的呈现给用户一个空白的窗口.

    6, 结语

    照例, 总结下. 这次关于App启动时间的优化, 写了两篇. 写这么多, 还是想传达下个人做技术的思想, 也算是个人的经验回顾, 抛砖引玉.

    实际场景可能远比这个复杂,在此更多的提供一种分析思路~欢迎扩展 矫情了, 还是总结下本文相关的吧:

    Application的onCreate中不要做太多事情. 首屏Activity尽量简化. 善用工具分析. 多阅读官方文档, 很多地方貌似无关, 实际有关联, 例如这次就用了Material Design文档中的解决方案.

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-5058.html

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