25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)
单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
如何保证类在内存中只有一个对象呢?
(1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private(2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;(3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
单例写法两种:
(1)饿汉式 开发用这种方式。//饿汉式
class Singleton {
//1,私有构造函数
private Singleton(){}
//2,创建本类对象
private static Singleton s = new Singleton();
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() {
return s;
}
public static void print() {
System.out.println("11111111111");
}
}
(2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?//懒汉式,单例的延迟加载模式
class Singleton {
//1,私有构造函数
private Singleton(){}
//2,声明一个本类的引用
private static Singleton s;
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() {
if(s == null)
//线程1,线程2
s = new Singleton();
return s;
}
public static void print() {
System.out.println("11111111111");
}
}
(3)第三种格式class Singleton {
private Singleton() {}
public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
}
25.02_多线程(Runtime类)
Runtime类是一个单例类
Runtime r = Runtime.getRuntime(); //r.exec(“shutdown -s -t 300”); //300秒后关机 r.exec(“shutdown -a”); //取消关机
25.03_多线程(Timer)(掌握)
Timer类:计时器
public class Demo5_Timer {
/**
* @param args
* 计时器
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
while(true) {
System.out.println(new Date());
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床背英语单词");
}
}
25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)
1.什么时候需要通信
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印2.怎么通信
如果希望线程等待, 就调用wait()如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)
多个线程通信的问题
notify()方法是随机唤醒一个线程notifyAll()方法是唤醒所有线程JDK5之前无法唤醒指定的一个线程如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)
1.同步
使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步2.通信
使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)
A:线程组概述
Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字我们也可以给线程设置分组
1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字2,创建线程对象3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name) 4,设置整组的优先级或者守护线程B:案例演示
线程组的使用,默认是主线程组MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
//获取线程组
// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
// 线程组里面的方法:public final String getName()
String name1 = tg1.getName();
String name2 = tg2.getName();
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
自己设定线程组// ThreadGroup(String name)
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
tg.setDaemon(true);
25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)
看图说话新建,就绪,运行,阻塞,死亡
25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)
A:线程池概述
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池B:内置线程池的使用概述
JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法Future
25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)
提交的是Callable
// 创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
// V get()
Integer i1 = f1.get();
Integer i2 = f2.get();
System.out.println(i1);
System.out.println(i2);
// 结束
pool.shutdown();
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int number;
public MyCallable(int number) {
this.number = number;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int x = 1; x <= number; x++) {
sum += x;
}
return sum;
}
}
多线程程序实现的方式3的好处和弊端
好处:
可以有返回值可以抛出异常
弊端:
代码比较复杂,所以一般不用
25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)
A:简单工厂模式概述
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例B:优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责C:缺点
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护D:案例演示
动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }具体狗类:public class Dog extends Animal {}具体猫类:public class Cat extends Animal {}开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。public class AnimalFactory {
private AnimalFactory(){}
//public static Dog createDog() {return new Dog();}
//public static Cat createCat() {return new Cat();}
//改进
public static Animal createAnimal(String animalName) {
if(“dog”.equals(animalName)) {}
else if(“cat”.equals(animale)) {
}else {
return null;
}
}
}
25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)
A:工厂方法模式概述
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。B:优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性C:缺点
需要额外的编写代码,增加了工作量D:案例演示 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); } 工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();} 具体狗类:public class Dog extends Animal {} 具体猫类:public class Cat extends Animal {} 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。 狗工厂:public class DogFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} } 猫工厂:public class CatFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} }
25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)
Graphical User Interface(图形用户接口)。 Frame f = new Frame(“my window”); f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器 f.setSize(500,400);//设置窗体大小 f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(“qq.png”)); f.setVisible(true);
25.14_GUI(布局管理器)
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中Frame默认的布局管理器。GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
25.15_GUI(窗体监听)
Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//退出虚拟机,关闭窗口
System.exit(0);
}
});
25.16_GUI(鼠标监听)
25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)
25.18_GUI(动作监听)
25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)
a.什么是适配器
在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.b.适配器原理
适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
25.20_GUI(需要知道的)
事件处理
事件: 用户的一个操作事件源: 被操作的组件监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法