25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)
 
单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
如何保证类在内存中只有一个对象呢?
 
  (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private(2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;(3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
单例写法两种:
 
  (1)饿汉式 开发用这种方式。//饿汉式
class Singleton {
    //1,私有构造函数
    private Singleton(){}
    //2,创建本类对象
    private static Singleton s = new Singleton();
    //3,对外提供公共的访问方法
    public static Singleton getInstance() {
        return s;
    }
    public static void print() {
        System.out.println("11111111111");
    }
}
(2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?//懒汉式,单例的延迟加载模式
class Singleton {
    //1,私有构造函数
    private Singleton(){}
    //2,声明一个本类的引用
    private static Singleton s;
    //3,对外提供公共的访问方法
    public static Singleton getInstance() {
        if(s == null)
            //线程1,线程2
            s = new Singleton();
        return s;
    }
    public static void print() {
        System.out.println("11111111111");
    }
}
(3)第三种格式class Singleton {
    private Singleton() {}
    public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
}
 
25.02_多线程(Runtime类)
 
Runtime类是一个单例类  
    Runtime r = Runtime.getRuntime();  //r.exec(“shutdown -s -t 300”); //300秒后关机  r.exec(“shutdown -a”); //取消关机 
25.03_多线程(Timer)(掌握)
 
Timer类:计时器
     public class Demo5_Timer {
        /**
         * @param args
         * 计时器
         * @throws InterruptedException 
         */
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Timer t = new Timer();
            t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
            while(true) {
                System.out.println(new Date());
                Thread.sleep(1000);
            }
        }
    }
    class MyTimerTask extends TimerTask {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("起床背英语单词");
        }
    }
 
25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)
 
1.什么时候需要通信  
  多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印2.怎么通信  
  如果希望线程等待, 就调用wait()如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用 
25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)
 
多个线程通信的问题  
  notify()方法是随机唤醒一个线程notifyAll()方法是唤醒所有线程JDK5之前无法唤醒指定的一个线程如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件 
25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)
 
1.同步  
  使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步2.通信  
  使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了 
25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)
 
A:线程组概述  
  Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。默认情况下,所有的线程都属于主线程组。  
    public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字我们也可以给线程设置分组  
    1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字2,创建线程对象3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name) 4,设置整组的优先级或者守护线程B:案例演示  
    线程组的使用,默认是主线程组MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
//获取线程组
// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
// 线程组里面的方法:public final String getName()
String name1 = tg1.getName();
String name2 = tg2.getName();
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
 
  自己设定线程组// ThreadGroup(String name)
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
tg.setDaemon(true);
 
25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)
 
看图说话新建,就绪,运行,阻塞,死亡 
25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)
 
A:线程池概述  
  程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池B:内置线程池的使用概述  
  JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法  
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法Future 
25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)
 
提交的是Callable
// 创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
// V get()
Integer i1 = f1.get();
Integer i2 = f2.get();
System.out.println(i1);
System.out.println(i2);
// 结束
pool.shutdown();
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    private int number;
    public MyCallable(int number) {
        this.number = number;
    }
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int x = 1; x <= number; x++) {
            sum += x;
        }
        return sum;
    }
}
多线程程序实现的方式3的好处和弊端
 
  好处:
 
    可以有返回值可以抛出异常
弊端:
 
    代码比较复杂,所以一般不用 
25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)
 
A:简单工厂模式概述  
  又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例B:优点  
  客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责C:缺点  
  这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护D:案例演示  
  动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }具体狗类:public class Dog extends Animal {}具体猫类:public class Cat extends Animal {}开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。public class AnimalFactory {
    private AnimalFactory(){}
    //public static Dog createDog() {return new Dog();}
    //public static Cat createCat() {return new Cat();}
    //改进
    public static Animal createAnimal(String animalName) {
        if(“dog”.equals(animalName)) {}
        else if(“cat”.equals(animale)) {
        }else {
            return null;
        }
    }
} 
 
25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)
 
A:工厂方法模式概述  
  工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。B:优点  
  客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性C:缺点  
  需要额外的编写代码,增加了工作量D:案例演示  动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }  工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}  具体狗类:public class Dog extends Animal {}  具体猫类:public class Cat extends Animal {}  开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。  狗工厂:public class DogFactory implements Factory {  public Animal createAnimal() {…}  }  猫工厂:public class CatFactory implements Factory {  public Animal createAnimal() {…}  }  
25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)
 
Graphical User Interface(图形用户接口)。  Frame f = new Frame(“my window”);  f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器  f.setSize(500,400);//设置窗体大小  f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置  f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(“qq.png”));  f.setVisible(true); 
25.14_GUI(布局管理器)
 
FlowLayout(流式布局管理器)  
  从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。BorderLayout(边界布局管理器)  
  东,南,西,北,中Frame默认的布局管理器。GridLayout(网格布局管理器)  
  规则的矩阵CardLayout(卡片布局管理器)  
  选项卡GridBagLayout(网格包布局管理器)  
  非规则的矩阵 
25.15_GUI(窗体监听)
 
Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
                     //退出虚拟机,关闭窗口
        System.exit(0);
    }
});
 
25.16_GUI(鼠标监听)
 
25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)
 
25.18_GUI(动作监听)
 
25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)
 
a.什么是适配器  
  在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.b.适配器原理  
  适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了. 
25.20_GUI(需要知道的)
 
事件处理  
  事件: 用户的一个操作事件源: 被操作的组件监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法