Linux输入子系统

    xiaoxiao2021-03-25  132

     Linux输入子系统(Input Subsystem)

            Linux 的输入子系统不仅支持鼠标、键盘等常规输入设备,而且还支持蜂鸣器、触摸屏等设备。本章将对 Linux 输

    入子系统进行详细的分析。

    一    前言

            

            输入子系统又叫 input 子系统。其构建非常灵活,只需要调用一些简单的函数,就可以将一个输入设备的功能呈现

    给应用程序。

                                             

    二   设备驱动层

            本节将讲述一个简单的输入设备驱动实例。

            这个输入设备只有一个按键,按键被连接到一条中断线上,当按键被按下时,将产生一个中断,内核将检测到这个中

    断,并对其进行处理。该实例的代码如下:

    #include <asm/irq.h>

    #include <asm/io.h>

    static struct input_dev *button_dev;   /*输入设备结构体*/ static irqreturn_t button_interrupt(int irq, void *dummy)     /*中断处理函数*/ {         input_report_key(button_dev, BTN_0, inb(BUTTON_PORT) & 1);  /*向输入子系统报告产生按键事件*/         input_sync(button_dev);    /*通知接收者,一个报告发送完毕*/         return IRQ_HANDLED;

     }

     static int __init button_init(void)      /*加载函数*/  {         int error;         if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button", NULL))  /*申请中断,绑定中断处理函数*/         {                  printk(KERN_ERR "button.c: Can't allocate irq %d\n", button_irq);                  return -EBUSY;          }

            button_dev = input_allocate_device();     /*分配一个设备结构体*/

            //input_allocate_device()函数在内存中为输入设备结构体分配一个空间,并对其主要的成员进行了初始化.    

             if (!button_dev)

            {               printk(KERN_ERR "button.c: Not enough memory\n");               error = -ENOMEM;               goto err_free_irq;

             }

             button_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY);    /*设置按键信息*/

             button_dev->keybit[BIT_WORD(BTN_0)] = BIT_MASK(BTN_0);

           //分别用来设置设备所产生的事件以及上报的按键值。Struct iput_dev中有两个成员,一个是evbit.一个是keybit.分别用

           //表示设备所支持的动作和键值。

             error = input_register_device(button_dev);      /*注册一个输入设备*/          if (error)          {                  printk(KERN_ERR "button.c: Failed to register device\n");                  goto err_free_dev;          }

            return 0;

    err_free_dev:

             input_free_device(button_dev);

    err_free_irq:           free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);           return error;                    

    }

    static void __exit button_exit(void)      /*卸载函数*/ {         input_unregister_device(button_dev);          /*注销按键设备*/         free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);        /*释放按键占用的中断线*/ } module_init(button_init); module_exit(button_exit);

          这个实例程序代码比较简单,在初始化函数 button_init()中注册了一个中断处理函数,然后调用

    input_allocate_device()函数分配了一个 input_dev 结构体,并调用 input_register_device()函数对其进行了注册。在中

    断处理函数 button_interrupt()中,实例将接收到的按键信息上报给 input 子系统。从而通过 input 子系统,向用户态程序

    提供按键输入信息。本实例采用了中断方式,除了中断相关的代码外,实例中包含了一些 input 子系统提供的函数,现对

    其中一些重要的函数进行分析。

    三  核心层

    input_allocate_device()函数,驱动开发人员为了更深入的了解 input 子系统,应该对其代码有一点的认识,该函数的代码

    如下:

    struct input_dev *input_allocate_device(void) {         struct input_dev *dev;         dev = kzalloc(sizeof(struct input_dev), GFP_KERNEL);  /*分配一个 input_dev 结构体,并初始化为 0*/        if (dev) 

           {               dev->dev.type = &input_dev_type;   /*初始化设备的类型*/

                 dev->dev.class = &input_class;  

                 device_initialize(&dev->dev); 

                 mutex_init(&dev->mutex);   // 初始话互斥锁

                 spin_lock_init(&dev->event_lock);  // 初始化自旋锁

                 INIT_LIST_HEAD(&dev->h_list);   //初始化链表

                 INIT_LIST_HEAD(&dev->node);  

                 __module_get(THIS_MODULE);       }

          return dev;

    }

            该函数返回一个指向 input_dev 类型的指针,该结构体是一个输入设备结构体,包含了输入设备的一些相关信息,如

    设备支持的按键码、设备的名称、设备支持的事件等。

    ===================================================

    Input设备注册的接口为:input_register_device()。代码如下:

    int input_register_device(struct input_dev *dev)  {           static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);           struct input_handler *handler;           const char *path;           int error;    

             __set_bit(EV_SYN, dev->evbit); 

    ---------------------------------------------------

    调用__set_bit()函数设置 input_dev 所支持的事件类型。事件类型由 input_dev 的evbit 成员来表示,在这里将其 EV_SYN 置位,表示设

    备支持所有的事件。注意,一个设备可以支持一种或者多种事件类型。常用的事件类型如下:

    1. #define EV_SYN     0x00   /*表示设备支持所有的事件*/ 2. #define EV_KEY     0x01  /*键盘或者按键,表示一个键码*/ 3. #define EV_REL     0x02  /*鼠标设备,表示一个相对的光标位置结果*/ 4. #define EV_ABS     0x03  /*手写板产生的值,其是一个绝对整数值*/ 5. #define EV_MSC     0x04  /*其他类型*/ 6. #define EV_LED     0x11   /*LED 灯设备*/ 7. #define EV_SND     0x12  /*蜂鸣器,输入声音*/ 8. #define EV_REP     0x14   /*允许重复按键类型*/ 9. #define EV_PWR     0x16   /*电源管理事件*/

    ---------------------------------------------------

             /*            * If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating            * is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.            */              init_timer(&dev->timer);  //初始化一个 timer 定时器,这个定时器是为处理重复击键而定义的。          if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {                     dev->timer.data = (long) dev;                     dev->timer.function = input_repeat_key;                     dev->rep[REP_DELAY] = 250;                     dev->rep[REP_PERIOD] = 33;           }  //如果 dev->rep[REP_DELAY] dev->rep[REP_PERIOD] 没有设值,则将其赋默认值。这主要是处理重复按键的 .             if (!dev->getkeycode)                     dev->getkeycode = input_default_getkeycode;              if (!dev->setkeycode) 

                       dev->setkeycode = input_default_setkeycode;

    //检查 getkeycode()函数和 setkeycode()函数是否被定义,如果没定义,则使用默认的处理函数,这两个函数为

    //input_default_getkeycode()和 input_default_setkeycode()。input_default_getkeycode()函数用来得到指定位置的键

    //值。input_default_setkeycode()函数用来设置键值。具体啥用处,我也没搞清楚?

                snprintf(dev->dev.bus_id, sizeof(dev->dev.bus_id),                      "input%ld", (unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);

    //设置 input_dev 中的 device 的名字,名字以 input0、input1、input2、input3、input4等的形式出现在 sysfs

    //文件系统中.          error = device_add(&dev->dev); 

             if (error) 

                       return error; 

    //使用 device_add()函数将 input_dev 包含的 device 结构注册到 Linux 设备模型中,并可以在 sysfs

    //文件系统中表现出来。

                path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);           printk(KERN_INFO "input: %s as %s/n",                     dev->name ? dev->name : "Unspecified device", path ? path : "N/A");          kfree(path);              error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);           if (error) {                     device_del(&dev->dev);                     return error;           }    

             list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);

    //调用 list_add_tail()函数将 input_dev 加入 input_dev_list 链表中,input_dev_list 链

    //表中包含了系统中所有的 input_dev 设备。

             list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)

                       input_attach_handler(dev, handler);

    //input device 挂到input_dev_list链表上.然后,对每一个挂在input_handler_listhandler调用

    //input_attach_handler().在这里的情况有好比设备模型中的devicedriver的匹配。所有的input device都挂在

    //input_dev_list链上。所有的handler都挂在input_handler_list上。

             input_wakeup_procfs_readers();              mutex_unlock(&input_mutex);              return 0;  } 

    ====================================================================================

    匹配是在input_attach_handler()中完成的。代码如下: static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler) {           const struct input_device_id *id;           int error;              if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev))                     return -ENODEV; 

    //首先判断 handler的 blacklist 是否被赋值,如果被赋值,则匹配 blacklist 中的数据跟 dev->id 的数据是否匹配。blacklist

    //是一个 input_device_id*的类型,其指向 input_device_ids的一个表,这个表中存放了驱动程序应该忽略的设备。即使在

    //id_table 中找到支持的项,也应该忽略这种设备。          id = input_match_device(handler->id_table, dev);

    //调用 input_match_device()函数匹配 handler->>id_table 和 dev->id 中的数据。如果不成功则返回。

    handle->id_table 也是一个 input_device_id 类型的指针,其表示驱动支持的设备列表。

             if (!id)                     return -ENODEV;              error = handler->connect(handler, dev, id);

    //如果匹配成功,则调用 handler->connect()函数将 handler 与 input_dev 连接起来。

    // connect() 中会调用input_register_handle,而这些都需要handler的注册。

             if (error && error != -ENODEV)                     printk(KERN_ERR                              "input: failed to attach handler %s to device %s, "                              "error: %d/n",                              handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);              return error;  }  //如果handlerblacklist被赋值。要先匹配blacklist中的数据跟dev->id的数据是否匹配。匹配成功过后再来匹配

    //handle->iddev->id中的数据。如果匹配成功,则调用handler->connect().

    ====================================================================================

    input_match_device() 代码如下: static const struct input_device_id *input_match_device(const struct input_device_id *id,                                                                  struct input_dev *dev) {           int i;              for (; id->flags || id->driver_info; id++) { 

    //匹配设备厂商的信息,设备号的信息。

                       if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)                             if (id->bustype != dev->id.bustype)                                       continue;                        if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VENDOR)                              if (id->vendor != dev->id.vendor)                                       continue;                        if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_PRODUCT)                              if (id->product != dev->id.product)                                       continue;                        if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VERSION)                              if (id->version != dev->id.version)                                       continue;                        MATCH_BIT(evbit,  EV_MAX);                     MATCH_BIT(,, KEY_MAX);                     MATCH_BIT(relbit, REL_MAX);                     MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX);                     MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX);                     MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX);                     MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX);                     MATCH_BIT(ffbit,  FF_MAX); 

                       MATCH_BIT(swbit,  SW_MAX); 

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    MATCH_BIT 宏的定义如下: #define MATCH_BIT(bit, max)                     for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(max); i++)                              if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i])                                       break;                     if (i != BITS_TO_LONGS(max))                              continue;   

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                       return id;           }         return NULL;  }  //从MATCH_BIT宏的定义可以看出。只有当iput deviceinput handlerid成员在evbit, keybit,… swbit项相同才会匹//配成功。而且匹配的顺序是从evbit, keybitswbit.只要有一项不同,就会循环到id中的下一项进行比较.

    //简而言之,注册input device的过程就是为input device设置默认值,并将其挂以input_dev_list.与挂载在//input_handler_list中的handler相匹配。如果匹配成功,就会调用handlerconnect函数.

    ====================================================================================

            这一条线先讲到这里因为接下去就要讲handler ,那就是事件层的东西了, 我们先把核心层的东西讲完,

    在前面的设备驱动层中的中断响应函数里面,有input_report_key 函数 ,下面我们来看看他

             input_report_key()函数向输入子系统报告发生的事件,这里就是一个按键事件。在 button_interrupt()中断函数中,

    不需要考虑重复按键的重复点击情况,input_report_key()函数会自动检查这个问题,并报告一次事件给输入子系统。该

    函数的代码如下:

     static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)

    {         input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);

    }       该函数的第 1 个参数是产生事件的输入设备, 2 个参数是产生的事件, 3 个参数是事件的值。需要注意的是, 第2 个

    参数可以取类似 BTN_0、 BTN_1、BTN_LEFT、BTN_RIGHT 等值,这些键值被定义在 include/linux/input.h 文件中。

    当第 2 个参数为按键时,第 3 个参数表示按键的状态,value 值为 0 表示按键释放,非 0 表示按键按下。 ===================================================

            在 input_report_key()函数中正在起作用的函数是 input_event()函数,该函数用来向输入子系统报告输入设备产生

    的事件,这个函数非常重要,它的代码如下:

     void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)  {         unsigned long flags;         if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {  //检查输入设备是否支持该事件         spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);         add_input_randomness(type, code, value);

    //函数对事件发送没有一点用处,只是用来对随机数熵池增加一些贡献,因为按键输入是一种随机事件,

    //所以对熵池是有贡献的。         input_handle_event(dev, type, code, value);

    //调用 input_handle_event()函数来继续输入子系统的相关模块发送数据。         spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags); } ====================================================================================

            input_handle_event()函数向输入子系统传送事件信息。第 1 个参数是输入设备 input_dev,第 2 个参数是事件的类

    型,第 3 个参数是键码,第 4 个参数是键值。

            浏览一下该函数的大部分代码,主要由一个 switch 结构组成。该结构用来对不同的事件类型,分别处理。其中 case

    语句包含了 EV_SYN、 EV_KEY、EV_SW、EV_SW、EV_SND 等事件类型。在这么多事件中,本例只要关注

    EV_KEY 事件,因为本节的实例发送的是键盘事件。其实,只要对一个事件的处理过程了解后,对其他事件的处理过程也

    就清楚了。该函数的代码如下:

    static void input_handle_event(struct input_dev *dev, {         unsigned int type, unsigned int code, int value)         int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT; 

    //定义了一个 disposition 变量,该变量表示使用什么样的方式处理事件         switch (type) {                 case EV_SYN:                         switch (code)

                         {                                 case SYN_CONFIG:                                         disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                                         break;                                 case SYN_REPORT:                                 if (!dev->sync) 

                                {                                         dev->sync = 1;                                         disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;                                 }                                 break;                         }                                break;                case EV_KEY:                          if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&!!test_bit(code, dev->key) != value)

                               //函数判断是否支持该按键

                         {                                 if (value != 2) 

                                {                                         __change_bit(code, dev->key);                                         if (value)                                                 input_start_autorepeat(dev, code);   //处理重复按键的情况                                   }                                 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;

     //将 disposition变量设置为 INPUT_PASS_TO_HANDLERS,表示事件需要 handler 来处理。

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    disposition 的取值有如下几种: 1. #define INPUT_IGNORE_EVENT           0 2. #define INPUT_PASS_TO_HANDLERS         1 3. #define INPUT_PASS_TO_DEVICE         2 4. #define INPUT_PASS_TO_ALL                 (INPUT_PASS_TO_HANDLERS | INPUT_PASS_TO_DEVICE)

                INPUT_IGNORE_EVENT  表示忽略事件,不对其进行处理。

               INPUT_PASS_ TO_HANDLERS  表示将事件交给 handler 处理。            INPUT_PASS_TO_DEVICE  表示将事件交给 input_dev 处理。            INPUT_PASS_TO_ALL 表示将事件交给 handler 和 input_dev 共同处理。

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                         }                         break;                 case EV_SW:                         if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&!!test_bit(code, dev->sw) != value)

                         {                                 __change_bit(code, dev->sw);                                 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;                          }                         break;                 case EV_ABS:                                 if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX))

                                {                                         value = input_defuzz_abs_event(value,                                         dev->abs[code], dev->absfuzz[code]);                                         if (dev->abs[code] != value)

                                       {                                                 dev->abs[code] = value;                                                 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;

                                         }

                                }

                                 break;                 case EV_REL:                         if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)                                 disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;                         break;                 case EV_MSC:                         if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))                                 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                         break;                 case EV_LED:                         if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&!!test_bit(code, dev->led) != value)

                         {                                 __change_bit(code, dev->led);                                 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                         }                       break;                 case EV_SND:                         if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX))

                         {                                 if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)                                         __change_bit(code, dev->snd);                                 disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                         }                         break;                 case EV_REP:                         if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value)

                         {                              dev->rep[code] = value;                              disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                       }                       break;                case EV_FF:                       if (value >= 0)                              disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                              break;                       case EV_PWR:                              disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;                       break;         }         if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)               dev->sync = 0;         if ((disposition &INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)                dev->event(dev, type, code, value);

    //首先判断 disposition 等于 INPUT_PASS_TO_DEVICE,然后判断 dev->event 是否对其指定了一个处理函数,如果这些

    //条件都满足,则调用自定义的 dev->event()函数处理事件。

    //有些事件是发送给设备,而不是发送给 handler 处理的。event()函数用来向输入子系统报告一个将要发送给设备的事

    //件,例如让 LED 灯点亮事件、蜂鸣器鸣叫事件等。当事件报告给输入子系统后,就要求设备处理这个事件。

           if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)                input_pass_event(dev, type, code, value); }

    ====================================================================================

    input_pass_event() 函数将事件传递到合适的函数,然后对其进行处理,该函数的代码如下:  static void input_pass_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)  {

            struct input_handle *handle;

           rcu_read_lock();

           handle = rcu_dereference(dev->grab);

    //得到 dev->grab 的指针。grab 是强制为 input device 的 handler,这时要调用 handler的 event 函数。

           if (handle)

                  handle->handler->event(handle, type, code, value);         else

                  list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)  //一般情况下走这里         if (handle->open) 

                  handle->handler->event(handle,type, code, value);

    //如果该 handle 被打开,表示该设备已经被一个用户进程使用。就会调用与输入设备对应的 handler 的 event()函数。

    //注意,只有在 handle 被打开的情况下才会接收到事件,这就是说,只有设备被用户程序使用时,才有必要向用户空间导出

    //信息

    //此处亦是用到了handle ,核心层就到此为止,前面也讲过在device和handler  connect() 时会调用

    //input_register_handle,而这些都需要handler的注册,所以接下来我们看看事件层         rcu_read_unlock();  }

    四   事件层

            input_handler 是输入子系统的主要数据结构,一般将其称为 handler 处理器,表示对输入事件的具体处理。

    input_handler 为输入设备的功能实现了一个接口,输入事件最终传递到handler 处理器,handler 处理器根据一定的规则,

    然后对事件进行处理,具体的规则将在下面详细介绍。         输入子系统由驱动层、输入子系统核心层(Input Core)和事件处理层(Event Handler)3 部分组成。一个输入事件,

    如鼠标移动,键盘按键按下等通过驱动层->系统核心层->事件处理层->用户空间的顺序到达用户空间并传给应用程序使

    用。其中 Input Core 即输入子系统核心层由 driver/input/input.c 及相关头文件实现。其对下提供了设备驱动的接口,对

    上提供了事件处理层的编程接口。输入子系统主要设计 input_dev、input_handler、input_handle 等数据结构.

    struct input_dev物理输入设备的基本数据结构,包含设备相关的一些信息

    struct input_handler 事件处理结构体,定义怎么处理事件的逻辑

    struct input_handle用来创建 input_dev 和 input_handler 之间关系的结构体

            在evdev.c 中:

    static struct input_handler evdev_handler = {     .event        = evdev_event,  // 前面讲的传递信息是调用,在 input_pass_event 中           .connect    = evdev_connect,  //device 和 handler 匹配时调用                                       .disconnect    = evdev_disconnect,     .fops        = &evdev_fops,                        //  event 、connect、 fops 会在后面详细讲                                       .minor        = EVDEV_MINOR_BASE,     .name        = "evdev",     .id_table    = evdev_ids, };

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     struct input_handler {

    void *private; 

    void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type,

    unsigned int code, int value);

    int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev* dev, const struct input_device_id *id); void (*disconnect)(struct input_handle *handle); void (*start)(struct input_handle *handle); const struct file_operations *fops; int minor;  //表示设备的次设备号 const char *name;

    const struct input_device_id *id_table; //定义了一个 name, 示 handler 的名字,显示在/proc/bus/input/handlers 目录 

                                                                 //中。

    const struct input_device_id *blacklist; //指向一个 input_device_id 表,这个表包含 handler 应该忽略的设备 struct list_head h_list; struct list_head node;  };

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    //事件层注册

    static int __init evdev_init(void) {     return input_register_handler(&evdev_handler); }

    ====================================================================================

    int input_register_handler(struct input_handler *handler)

    {         struct input_dev *dev;

            int retval;

            retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);         if (retval)                 return retval;

            INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);

    //其中的 handler->minor 表示对应 input 设备结点的次设备号。 handler->minor以右移 5 位作为索引值插入到 //input_table[ ]中

            if (handler->fops != NULL)

            {

                   if (input_table[handler->minor >> 5])

                   {

                           retval = -EBUSY;                         goto out;                 }                 input_table[handler->minor >> 5] = handler;

            }

            list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);

    //调用 list_add_tail()函数,将 handler 加入全局的 input_handler_list 链表中,该链表包含了系统中所有的 input_handler

            list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)

            input_attach_handler(dev, handler);

    //主 要 调 用 了 input_attach_handler() 函 数 。 该 函 数 在 input_register_device()函数的第 35 行曾详细的介绍过。//input_attach_handler()函数的作用是匹配 input_dev_list 链表中的 input_dev 与 handler。如果成功会将 input_dev 

    //与 handler 联系起来。也就是说在注册handler和dev时都会去调用该函数。

            input_wakeup_procfs_readers(); out:         mutex_unlock(&input_mutex);         return retval;  }

    ====================================================================================

            ok下面我们来看下handle的注册,在前面evdev_handler结构体中,有一个.connect    = evdev_connect, 在

    connect里面会注册handle,在前面注册dev,匹配成功后调用。

    static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,                              const struct input_device_id *id) {          struct evdev *evdev;          int minor;          int error;            for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS; minor++)                    if (!evdev_table[minor])                             break;            if (minor == EVDEV_MINORS) {                    printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices/n");                    return -ENFILE;          }          evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);          if (!evdev)                    return -ENOMEM;            INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);          spin_lock_init(&evdev->client_lock);          mutex_init(&evdev->mutex);          init_waitqueue_head(&evdev->wait);            snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);          evdev->exist = 1;          evdev->minor = minor;            evdev->handle.dev = input_get_device(dev);          evdev->handle.name = evdev->name;          evdev->handle.handler = handler;          evdev->handle.private = evdev;

    //分配了一个 evdev结构 ,并对这个结构进行初始化 .在这里我们可以看到 ,这个结构封装了一个 handle结构 ,这结构与

    //我们之前所讨论的 handler是不相同的 .注意有一个字母的差别哦 .我们可以把 handle看成是 handler和 input device

    //的信息集合体 .在这个结构里集合了匹配成功的 handler和 input device

               strlcpy(evdev->dev.bus_id, evdev->name, sizeof(evdev->dev.bus_id));          evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);          evdev->dev.class = &input_class;          evdev->dev.parent = &dev->dev;          evdev->dev.release = evdev_free;          device_initialize(&evdev->dev);

    //在这段代码里主要完成 evdev封装的 device的初始化 .注意在这里 ,使它所属的类指向 input_class.这样在 /sysfs中创

    //建的设备目录就会在 /sys/class/input/下面显示 .

               error = input_register_handle(&evdev->handle);          if (error)                    goto err_free_evdev;          error = evdev_install_chrdev(evdev);          if (error)                    goto err_unregister_handle;            error = device_add(&evdev->dev);          if (error)                    goto err_cleanup_evdev;            return 0;    err_cleanup_evdev:          evdev_cleanup(evdev);  err_unregister_handle:          input_unregister_handle(&evdev->handle);  err_free_evdev:          put_device(&evdev->dev);          return error; } 

    ====================================================================================

    int input_register_handle(struct input_handle *handle) {          struct input_handler *handler = handle->handler;          struct input_dev *dev = handle->dev;          int error;            /*           * We take dev->mutex here to prevent race with           * input_release_device().           */          error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);          if (error)                    return error;          list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);          mutex_unlock(&dev->mutex);          synchronize_rcu();            /*           * Since we are supposed to be called from ->connect()           * which is mutually exclusive with ->disconnect()           * we can't be racing with input_unregister_handle()           * and so separate lock is not needed here.           */          list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);            if (handler->start)                    handler->start(handle);            return 0; }          将handle挂到所对应input deviceh_list链表上.还将handle挂到对应的handlerhlist链表上.如果handler

    义了start函数,将调用之到这里,我们已经看到了input device, handlerhandle是怎么关联起来的了

    ====================================================================================

                 接下来我们看看上报信息是调用的  .event        = evdev_event       。

           每当input device上报一个事件时,会将其交给和它匹配的handlerevent函数处理.evdev.这个event函数

    对应的代码为

    static void evdev_event(struct input_handle *handle,                              unsigned int type, unsigned int code, int value)  {           struct evdev *evdev = handle->private;           struct evdev_client *client;           struct input_event event;              do_gettimeofday(&event.time);           event.type = type;           event.code = code;           event.value = value;              rcu_read_lock();              client = rcu_dereference(evdev->grab);           if (client)                     evdev_pass_event(client, &event);           else                     list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)                                evdev_pass_event(client, &event);              rcu_read_unlock();              wake_up_interruptible(&evdev->wait);  } 

    ===================================================================================

    static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,                                   struct input_event *event)  {           /*            * Interrupts are disabled, just acquire the lock            */           spin_lock(&client->buffer_lock);           client->buffer[client->head++] = *event;           client->head &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1;           spin_unlock(&client->buffer_lock);              kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);  } 

        这里的操作很简单.就是将event(上传数据)保存到client->buffer.client->head就是当前的数据位置.注意这里

    是一个环形缓存区.写数据是从client->head.而读数据则是从client->tail中读.

    ====================================================================================

           最后我们看下handler的相关操作函数    .fops        = &evdev_fops,  

        我们知道.对主设备号为INPUT_MAJOR的设备节点进行操作,会将操作集转换成handler的操作集.evdev,这个

    操作集就是evdev_fops.对应的open函数如下示

    static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)           struct evdev *evdev;           struct evdev_client *client;           int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;           int error;              if (i >= EVDEV_MINORS)                     return -ENODEV;              error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);           if (error)                     return error;           evdev = evdev_table[i];           if (evdev)                     get_device(&evdev->dev);           mutex_unlock(&evdev_table_mutex);              if (!evdev)                     return -ENODEV;              client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client), GFP_KERNEL);           if (!client) {                     error = -ENOMEM;                     goto err_put_evdev;           }           spin_lock_init(&client->buffer_lock);           client->evdev = evdev;           evdev_attach_client(evdev, client);              error = evdev_open_device(evdev);           if (error)                     goto err_free_client;              file->private_data = client;           return 0;      err_free_client:           evdev_detach_client(evdev, client);           kfree(client);   err_put_evdev:           put_device(&evdev->dev);           return error; 

    ====================================================================================

            evdev_open_device()函数用来打开相应的输入设备,使设备准备好接收或者发送数据。evdev_open_device()函

    数先获得互斥锁,然后检查设备是否存在,并判断设备是否已经被打开。如果没有打开,则调用 input_open_device()

    函数打开设备.

    static int evdev_open_device(struct evdev *evdev)  {           int retval;              retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);           if (retval)                     return retval;              if (!evdev->exist)                     retval = -ENODEV;           else if (!evdev->open++) {                     retval = input_open_device(&evdev->handle);                     if (retval)                              evdev->open--;           }              mutex_unlock(&evdev->mutex);           return retval;  } 

    ====================================================================================

           对于evdev设备节点的read操作都会由evdev_read()完成.它的代码如下

    static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,                                size_t count, loff_t *ppos)  {           struct evdev_client *client = file->private_data;           struct evdev *evdev = client->evdev;           struct input_event event;           int retval;              if (count < evdev_event_size())                     return -EINVAL;              if (client->head == client->tail && evdev->exist &&               (file->f_flags & O_NONBLOCK))                     return -EAGAIN;              retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,                     client->head != client->tail || !evdev->exist);           if (retval)                     return retval;              if (!evdev->exist)                     return -ENODEV;              while (retval + evdev_event_size() <= count &&                  evdev_fetch_next_event(client, &event)) {                        if (evdev_event_to_user(buffer + retval, &event))                              return -EFAULT;                        retval += evdev_event_size();           }              return retval;  } 

          首先,它判断缓存区大小是否足够.在读取数据的情况下,可能当前缓存区内没有数据可读.在这里先睡眠等待缓存

    区中有数据.如果在睡眠的时候,.条件满足.是不会进行睡眠状态而直接返回的然后根据read()提够的缓存区大小.

    client中的数据写入到用户空间的缓存区中.

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-5291.html

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