设计模式
定义
代码设计经验的总结
目的
-提高代码重用性 -增加代码可读性 -保证代码可靠性
单例模式
一些情况下,我们仅需要一个对象或者说是一个实例。例如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等等。如果创造多个实例,就会产生一些问题,例如占用资源过多,程序运行结果不一致等。 单例模式包括饿汉模式和懒汉模式。
饿汉模式
只要类加载,就会去创建该单例模式的对象,即假设总是处于饥饿状态
具体实现
public class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton instance =
new Singleton();
public static Singleton
getInstance() {
return instance;
}
}
测试方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.
out.println(
"两个对象是否相等:" + (s1 == s2));
}
}
输出结果
个对象是否相等:true
懒汉模式
类加载时,不去加载唯一实例,当用户获取时,才去创建实例。
具体实现
public class Singleton2 {
private Singleton2() {
}
private static Singleton2 instance;
public static Singleton2
getInstance() {
if (instance ==
null) {
instance =
new Singleton2();
}
return instance;
}
}
测试方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.
out.println(
"两个对象是否相等:" + (s1 == s2));
Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance();
Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance();
System.
out.println(
"两个对象是否相等:" + (s3 == s4));
}
}
输出结果
两个对象是否相等:true 两个对象是否相等:true
懒汉模式和饿汉模式对比
区别 -饿汉模式类加载时比较慢,但获取对象较快,线程安全 -懒汉模式类加载较快,第一个获取对象时较慢,线程不安全
转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-5363.html