Java设计模式——单例模式

    xiaoxiao2021-03-25  128

    设计模式

    定义

    代码设计经验的总结

    目的

    -提高代码重用性 -增加代码可读性 -保证代码可靠性

    单例模式

    一些情况下,我们仅需要一个对象或者说是一个实例。例如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等等。如果创造多个实例,就会产生一些问题,例如占用资源过多,程序运行结果不一致等。 单例模式包括饿汉模式和懒汉模式。

    饿汉模式

    只要类加载,就会去创建该单例模式的对象,即假设总是处于饥饿状态

    具体实现

    public class Singleton { // 1.将默认构造方法设置为私有的,避免外界通过默认构造方法创建实例 private Singleton() { } // 2.在类的内部创建类的唯一实例,通过static将实例变为类成员,并用private将其封装 private static Singleton instance = new Singleton(); // 3.提供一个用于获取实例的方法 public static Singleton getInstance() { return instance; } }

    测试方法

    public class Test { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println("两个对象是否相等:" + (s1 == s2)); } }

    输出结果

    个对象是否相等:true

    懒汉模式

    类加载时,不去加载唯一实例,当用户获取时,才去创建实例。

    具体实现

    public class Singleton2 { // 1.将默认构造方法设置为私有的,避免外界通过默认构造方法创建实例 private Singleton2() { } // 2.声明类的唯一实例 private static Singleton2 instance; // 3.提供用于获取实例的方法 public static Singleton2 getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton2(); } return instance; } }

    测试方法

    public class Test { public static void main(String[] args) { // 饿汉模式 Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println("两个对象是否相等:" + (s1 == s2)); // 懒汉模式 Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance(); Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance(); System.out.println("两个对象是否相等:" + (s3 == s4)); } }

    输出结果

    两个对象是否相等:true 两个对象是否相等:true

    懒汉模式和饿汉模式对比

    区别 -饿汉模式类加载时比较慢,但获取对象较快,线程安全 -懒汉模式类加载较快,第一个获取对象时较慢,线程不安全

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