ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
var key1='1' var bj={key1} //{ key1: '1' } var bz={key1:key1} //{ key1: '1' }方法的简写
var ob={fn1(){return '1'},fn2(){return '2'}} //{ fn1: [Function: fn1], fn2: [Function: fn2] }表达式还可以用于定义方法名。
var lastWord = 'last word'; var a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world"属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。 属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
var key={a:1} var obj = {[key]:'b'} //{ '[object Object]': 'b' }对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面,返回值是方法名前加上get和set
var obj = { get foo() {console.log('get foo')}, set foo(x) {console.log('get foo'+x)}, 'title':'obj title' }; obj.title//'obj title' obj.foo//undefined var des=Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') //{ get: [Function: get foo], //set: [Function: set foo], //enumerable: true, //configurable: true }ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:”== “和”===”。 缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0 ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,它与“===”用法一致
Object.is(+0,-0) false > 0===-0) ... > 0===-0 true Object.is(NaN,NaN)ES5 部署Object.is()
Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}ps 1. 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 2. Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
(1)for…in
for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。