快速了解ES6常用语法

    xiaoxiao2021-03-25  230

    虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了…

    在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel。

    Babel(https://babeljs.io/)

    Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己**惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:

    最常用的ES6特性

    let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments

    这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。

    let, const

    这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。 首先来看下面这个例子:

    var name = 'zach'while (true) {    var name = 'obama'    console.log(name)  //obamabreak}console.log(name)  //obama

    使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    let name = 'zach'while (true) {    let name = 'obama'    console.log(name)  //obamabreak}console.log(name)  //zach

    另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

    var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  }; } a[6](); // 10

    上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

    var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  }; } a[6](); // 6

    再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。

    var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = function(){       console.log(i)    } }

    我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。

    function iteratorFactory(i){var onclick = function(e){       console.log(i)    }    return onclick; }var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){    clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i) }

    const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI = Math.PI PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

    当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。

    const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

    const monent = require(‘moment’)

    class, extends, super

    这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承…你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?

    有了ES6我们不再烦恼!

    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

    class Animal { constructor(){       this.type = 'animal'    } says(say){       console.log(this.type + ' says ' + say)    } }let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says helloclass Cat extends Animal {constructor(){        super()        this.type = 'cat'    } }let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says hello

    上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

    Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

    super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

    ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

    P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档

    arrow function

    这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多: function(i){ return i + 1; } //ES5(i) => i + 1 //ES6

    简直是简单的不像话对吧…

    如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

    function(x, y) {    x++;    y--;    return x + y; } (x, y) => {x++; y--; return x+y}

    除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!

    长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

    class Animal { constructor(){       this.type = 'animal'    }    says(say){        setTimeout(function(){           console.log(this.type + ' says ' + say)        }, 1000)    } } var animal = new Animal() animal.says('hi')  //undefined says hi

    运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

    第一种是将this传给self,再用self来指代this

      says(say){      var self = this;       setTimeout(function(){          console.log(self.type + ' says ' + say)       }, 1000)

    2.第二种方法是用bind(this),即

      says(say){       setTimeout(function(){           console.log(this.type + ' says ' + say)       }.bind(this), 1000)

    但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

    class Animal { constructor(){        this.type = 'animal'    }    says(say){        setTimeout( () => {            console.log(this.type + ' says ' + say)        }, 1000)    } } var animal = new Animal() animal.says('hi')  //animal says hi

    当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

    template string

    这个东西也是非常有用,当我们要**大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

    大家可以先看下面一段代码:

    $("#result").append(  "There are <b>" + basket.count + "</b> " +  "items in your basket, " +  "<em>" + basket.onSale +  "</em> are on sale!");

    我们要用一堆的’+’号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

    $("#result").append(`  There are <b>${basket.count}</b> items   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>  are on sale! `);

    用反引号(\)来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!

    React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:

    <Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>
    destructuring

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    看下面的例子:

    let cat = 'ken'let dog = 'lili'let zoo = {cat: cat, dog: dog}console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

    用ES6完全可以像下面这么写:

    let cat = 'ken'let dog = 'lili'let zoo = {cat, dog}console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

    反过来可以这么写:

    let dog = {type: 'animal', many: 2}let { type, many} = dogconsole.log(type, many)   //animal 2
    default, rest

    default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat’ 来指定默认值。

    function animal(type){    type = type || 'cat'      console.log(type) } animal()

    如果用ES6我们而已直接这么写:

    function animal(type = 'cat'){    console.log(type) } animal()

    最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

    function animals(...types){    console.log(types) } animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

    而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

    总结

    以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%…

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