Head First设计模式学习笔记-------(7)适配器模式

    xiaoxiao2021-03-25  140

    今天我们说的是适配器模式,再开始之前,让我们看一个图片。

    现在对适配器大致有个概念了吧,好记得第一章我们说到的鸭子例子吗,今天我们用鸭子适配成火鸡。

    Duck接口:

    public interface Duck { public void quack(); public void fly(); }绿头鸭是鸭子的子类: public class MallardDuck implements Duck { public void quack() { System.out.println("Quack"); } public void fly() { System.out.println("I'm flying"); } }火鸡接口: public interface Turkey { public void gobble(); public void fly(); }火鸡子类: public class WildTurkey implements Turkey { public void gobble() { System.out.println("Gobble gobble"); } public void fly() { System.out.println("I'm flying a short distance"); } }接下来我们要开始写适配器了: public class TurkeyAdapter implements Duck { Turkey turkey; public TurkeyAdapter(Turkey turkey) { this.turkey = turkey; } public void quack() { turkey.gobble(); } public void fly() { for (int i=0; i<5; i++) { turkey.fly(); //火鸡飞的比较短,需要飞五次才和鸭子差不多远 } } } 这就是我们的适配器的一个简单例子,让我们看看适配器模式的定义吧。

    适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

    适配器模式的类图如下:

    上面的图是类适配器的类图,我们还有一种适配器叫做对象适配器,让我们也看看他的类图吧:

    让我们吧鸭子的那个例子放入这两个类图中看看是什么对应关系吧:

    适配器模式总结:

    1:当你需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。

    2:适配器改变接口以符合客户的期望。

    3:实现适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。

    4:适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。

    5:适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;

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