console是个控制端口,这当然也是一个串口。这里我们利用struct console描述串口驱动,
struct console实例来把kernel log导出。当然这里侧重描述其数据处理。
这类设备可以进行读写。读一般是指从硬件读取数据,然后把数据分发到相应的进程中去。而写则是把内核一些log
通过硬件传递给客户。
串口设备驱动描述:
struct console {
char name[16];
void (*write)(struct console *, const char *, unsigned);
int (*read)(struct console *, char *, unsigned);
struct tty_driver *(*device)(struct console *, int *);
void (*unblank)(void);
int (*setup)(struct console *, char *);
int (*match)(struct console *, char *name, int idx, char *options);
short flags;
short index;
int cflag;
void *data;
struct console *next;
};
当然对象console是通过函数register_console()注册,而unregister_console()则进行注销操作。
所有的console通过next链接起来。宏for_each_console()可以对所有注册的console迭代。
/*
* for_each_console() allows you to iterate on each console
*/
#define for_each_console(con) \
for (con = console_drivers; con != NULL; con = con->next)
所有的console以console_drivers为头,并console_sem保护。
static DEFINE_SEMAPHORE(console_sem);
struct console *console_drivers;
EXPORT_SYMBOL_GPL(console_drivers);
如果想独占使用console,则可以调用函数console_lock()锁住console,使用函数console_unlock()解锁。
或者尝试性使用console_trylock()获取锁。成功获取锁的标识是console_locked被设置为1.当然在系统suspend时候
是不允许持有这个console_locked的。而console_suspended是console是否Suspen和resume的标志,如果
console_suspended为真,说明系统处于suspend当中,这时获取console_locked时失败,不会设置
console_locked。
注意,获取锁也会设置console_sem信号量。
void console_lock(void)
{
might_sleep();
down_console_sem();
if (console_suspended)
return;
console_locked = 1;
console_may_schedule = 1;
}
EXPORT_SYMBOL(console_lock);
int console_trylock(void)
{
if (down_trylock_console_sem())
return 0;
if (console_suspended) {
up_console_sem();
return 0;
}
console_locked = 1;
console_may_schedule = !oops_in_progress &&
preemptible() &&
!rcu_preempt_depth();
return 1;
}
EXPORT_SYMBOL(console_trylock);
int
is_console_locked(void)
{
return console_locked;
}
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