18.01_集合框架(Map集合概述和特点)
A:Map接口概述
查看API可以知道:
将键映射到值的对象一个映射不能包含重复的键每个键最多只能映射到一个值B:Map接口和Collection接口的不同
Map是双列的,Collection是单列的Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
A:Map集合的功能概述
a:添加功能
V put(K key,V value):添加元素。
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值b:删除功能
void clear():移除所有的键值对元素V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回c:判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值boolean isEmpty():判断集合是否为空d:获取功能
Set
18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)
A:键找值思路:
获取所有键的集合遍历键的集合,获取到每一个键根据键找值
B:案例演示
Map集合的遍历之键找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
}*/
for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
}
18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)
A:键值对对象找键和值思路:
获取所有键值对对象的集合遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象根据键值对对象找键和值
B:案例演示
Map集合的遍历之键值对对象找键和值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", 23);
hm.put("李四", 24);
hm.put("王五", 25);
hm.put("赵六", 26);
/*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
while(it.hasNext()) {
Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
System.out.println(key + "=" + value);
}*/
for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
}
C:源码分析
18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)
A:案例演示
HashMap集合键是Student值是String的案例
18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
A:案例演示
LinkedHashMap的特点
底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)
A:案例演示
TreeMap集合键是Student值是String的案例
18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)
A:案例演示
需求:统计字符串中每个字符出现的次数 String str = “aaaabbbcccccccccc”; char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组 HashMap
18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)
A:案例演示
集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)
A:面试题
HashMap和Hashtable的区别
Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值B:案例演示
HashMap和Hashtable的区别
18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)
A:Collections类概述
针对集合操作 的工具类B:Collections成员方法 public static void sort(List list) public static int binarySearch(List
18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)
A:案例演示
模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
//买一副扑克
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
for(String s1 : color) {
for(String s2 : num) {
poker.add(s1.concat(s2));
}
}
poker.add("小王");
poker.add("大王");
//洗牌
Collections.shuffle(poker);
//发牌
ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i >= poker.size() - 3) {
dipai.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(poker.get(i));
}else {
me.add(poker.get(i));
}
}
//看牌
System.out.println(gaojin);
System.out.println(longwu);
System.out.println(me);
System.out.println(dipai);
18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)
A:画图演示
画图说明排序原理
18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)
A:案例演示
模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现 //买一副牌
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
int index = 0; //索引的开始值
for(String s1 : num) {
for(String s2 : color) {
hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(i >= list.size() - 3) {
dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
}else if(i % 3 == 0) {
gaojin.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1) {
longwu.add(list.get(i));
}else {
me.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker("高进", gaojin, hm);
lookPoker("龙五", longwu, hm);
lookPoker("冯佳", me, hm);
lookPoker("底牌", dipai, hm);
}
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer index : ts) {
System.out.print(hm.get(index) + " ");
}
System.out.println();
}
18.15_集合框架(泛型固定下边界)
? super E
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