为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址: 安卓开发规范(updating)
工欲善其事,必先利其器。
尽量使用最新版的IDE进行开发;编码格式统一为UTF-8;编辑完.java, .xml等文件后一定要格式化(缩进对齐与AS默认一致即可);删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的Optimize Imports快捷键;AS常用开发插件可以参考这里~AS常用开发插件代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式也要避免采用。但 alibaba, taobao, youku, hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。
采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com, edu, gov, net, org等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
包名此包中包含com.xx.应用名称缩写.activity用户界面中所有的Activity类com.xx.应用名称缩写.fragment界面中所有的Fragment类com.xx.应用名称缩写.base基础共享的类com.xx.应用名称缩写.adapter页面用到的Adapter类 (适配器的类)com.xx.应用名称缩写.view自定义的View类com.xx.应用名称缩写.util此包中包含:公共工具方法类(util模块名)com.xx.应用名称缩写.bean下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类com.xx.应用名称缩写.model此包中包含:模型类com.xx.应用名称缩写.db数据库操作类com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget )自定义的View类等com.xx.应用名称缩写.serviceService服务com.xx.应用名称缩写.receiverBroadcastReceiver服务com.xx.应用名称缩写.config所有的配置相关的类注意:如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下
类名都以UpperCamelCase风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类描述例如Activity 类Activity为后缀标识欢迎页面类WelcomeActivityAdapter类Adapter 为后缀标识新闻详情适配器 NewDetailAdapter解析类Parser为后缀标识首页解析类HomePosterParser工具方法类Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils数据库类以DBHelper后缀标识新闻数据库:NewDBHelperService类以Service为后缀标识时间服务TimeServiceBroadcastReceiver类以Receiver为后缀标识推送接收JPushReceiverContentProvider类以Provider为后缀标识ShareProvider自定义的共享基础类以Base开头BaseActivity,BaseFragment测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如 interface Runnable , interface Accessible。
注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
方法名都以lowerCamelCase风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法说明initXX()初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()isXX() checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识getXX()返回某个值的方法,使用get为前缀标识setXX()设置某个属性值handleXX()/processXX()对数据进行处理的方法displayXX()/showXX()弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识updateXX()更新数据saveXX()保存数据resetXX()重置数据clearXX()清除数据removeXX()移除数据或者视图等,如removeView();drawXX()绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constants static final int NUMBER = 5; static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann"); static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {}; enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT } // Not constants static String nonFinal = "non-final"; final String nonStatic = "non-static"; static final SetmutableCollection = new HashSet(); static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable); static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName()); static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};非常量字段名以lowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType。
scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
例子:
public class MyClass { int mPackagePrivate; private int mPrivate; protected int mProtected; private static MyClass sSingleton; public int pField; public static int gField; }使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
Type:类型
考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。
对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
注意:如果项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以lowerCamelCase风格命名。
例如,请使用 mCustomerStrFirst 和 mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。
量词列表量词后缀说明First一组变量中的第一个Last一组变量中的最后一个Next一组变量中的下一个变量Prev一组变量中的上一个Cur一组变量中的当前变量说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set 数组添加如下后缀:Arr
注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
参数名以lowerCamelCase风格编写。 参数应该避免用单个字符命名。
局部变量名以lowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 如: for (int i = 0; i < len ; i++)。
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。
更多还可参考~阿里巴巴Java开发手册
全部小写,采用下划线命名法
必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:
将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如:activity_main.xml
例如:dialog_hint.xml
例如:ppw_info.xml
例如:item_city.xml
例如:activity_main_head.xml、activity_main_bottom.xml
注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml
例如:xxxx_title.xml
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途_模块名_逻辑名称 用途_模块名_颜色 用途_逻辑名称 用途_颜色
说明:用途也指控件类型(具体见UI控件缩写表)
例如:
btn_main_home.png 按键
divider_maket_white.png 分割线
ic_edit.png 图标
bg_main.png 背景
btn_red.png 红色按键
btn_red_big.png 红色大按键
ic_head_small.png 小头像
bg_input.png 输入框背景
divider_white.png 白色分割线
如果有多种形态如按钮等除外如 btn_xx.xml(selector)
名称功能btn_xx按钮图片使用btn_整体效果(selector)btn_xx_normal按钮图片使用btn_正常情况效果btn_xx_pressed按钮图片使用btn_点击时候效果btn_xx_focusedstate_focused聚焦效果btn_xx_disabledstate_enabled (false)不可用效果btn_xx_checkedstate_checked选中效果btn_xx_selectedstate_selected选中效果btn_xx_hoveredstate_hovered悬停效果btn_xx_checkablestate_checkable可选效果btn_xx_activatedstate_activated激活的btn_xx_windowfocusedstate_window_focusedbg_head背景图片使用bg_功能_说明def_search_cell默认图片使用def_功能_说明ic_more_help图标图片使用ic_功能_说明seg_list_line具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明sel_ok选择图标使用sel_功能_说明注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:
模块名_逻辑名称
逻辑名称
refresh_progress.xml market_cart_add.xml market_cart_remove.xml
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式
// 前面为动画的类型,后面为方向
动画命名例子规范写法fade_in淡入fade_out淡出push_down_in从下方推入push_down_out从下方推出push_left推向左方slide_in_from_top从头部滑动进入zoom_enter变形进入slide_in滑动进入shrink_to_middle中间缩小colors的name命名使用下划线命名法,在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。
不要这样做
<resources> <color name="button_foreground">#FFFFFF</color> <color name="button_background">#2A91BD</color> <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color> <color name="comment_background_active">#939393</color> <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color> <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color> ... <color name="comment_shadow">#323232</color>使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment, 应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml文件中。
相反,这样做
<resources> <!-- grayscale --> <color name="white" >#FFFFFF</color> <color name="gray_light">#DBDBDB</color> <color name="gray" >#939393</color> <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color> <color name="black" >#323232</color> <!-- basic colors --> <color name="green">#27D34D</color> <color name="blue">#2A91BD</color> <color name="orange">#FF9D2F</color> <color name="red">#FF432F</color> </resources>向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green", "blue", 等等相同。 "brand_primary", "brand_secondary", "brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:
<resources> <!-- font sizes --> <dimen name="font_larger">22sp</dimen> <dimen name="font_large">18sp</dimen> <dimen name="font_normal">15sp</dimen> <dimen name="font_small">12sp</dimen> <!-- typical spacing between two views --> <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen> <dimen name="spacing_large">24dp</dimen> <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen> <dimen name="spacing_small">10dp</dimen> <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen> <!-- typical sizes of views --> <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen> <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen> <dimen name="button_height_short">32dp</dimen> </resources>布局时在写 margins 和 paddings 时,你应该使用spacing_xxxx尺寸格式来布局,而不是像对待String字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。
strings的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称
例如:
main_menu_about 主菜单按键文字 friend_title 好友模块标题栏 friend_dialog_del 好友删除提示login_check_email 登录验证 dialog_title 弹出框标题 button_ok 确认键 loading 加载文字
几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors, padding, font)放在style文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:
<style name="ContentText"> <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item> <item name="android:textColor">@color/basic_black</item> </style>应用到TextView 中:
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/price" style="@style/ContentText" />你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。
将一个大的style文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的<style>标签。因此你可以有多个style文件styles.xml,style_home.xml,style_item_details.xml,styles_forms.xml。 不同于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在res/values目录下的文件可以任意命名。
命名模式为:view缩写_模块名_逻辑名,比如btn_main_search 使用 AndroidStudio 的插件 ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便,或者也可以使用Android Code Generator插件。
如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章~Android Studio下对资源进行分包
Android开发存在着众多版本的不同,比如compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。
具体可以参考我写的这篇博文~Android开发之版本统一规范
别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波~Android 流行框架查速表,顺便带上自己的干货~Android开发人员不得不收集的代码
希望team能用时下较新的技术,不建议自己造轮子或者使用停止维护的轮子,否则出了问题也提不了issue。
个人推荐team使用Retrofit, RxAndroid, OkHttp, Glide/Fresco, Gson/Fastjson, EventBus/AndroidEventBus, GreenDao,(Dagger2, Tinker)。
为了让他人可以容易看懂你的代码,请在关键地方做好注释。
每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。
/** * <pre> * author : Blankj * e-mail : xxx@xx * time : 2017/03/07 * desc : xxxx描述 * version: 1.0 * </pre> */ public class WelcomeActivity { ... }具体可以在AS中自己配制,Setting → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入
/** * <pre> * author : ${USER} * e-mail : xxx@xx * time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY} * desc : xxxx描述 * version: 1.0 * </pre> */这样便可在每次新建类的时候自动加上该注释。
每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入/**回车,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。
/** * bitmap转byteArr * * @param bitmap bitmap对象 * @param format 格式 * @return 字节数组 */ public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) { if (bitmap == null) return null; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(format, 100, baos); return baos.toByteArray(); }块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/* ... */风格,也可以是// ...风格(// 后最好带一个空格)。对于多行的/* ... */注释,后续行必须从*开始, 并且与前一行的*对齐。以下示例注释都是OK的。
/* * This is // And so /* Or you can * okay. // is this. * even do this. */ */注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。
Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用/* ... */。
业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。
// TODO...
// TODO...
表1 UI控件缩写表
View缩写TextViewtxtEditTexteditButtonbtnImageButtonibtnImageViewimgListViewlvRadioGrouprgroupRadioButtonrbtnProgressBarrbarSeekBarseekCheckBoxcbSpinnerspinnerTableLayouttableTableRowrowLinearLayoutllRelativeLayoutrlScrollViewscrollSearchViewsearchTabHostthostTabWidgettwidget表2 常见的英文单词缩写:
名称缩写iconic (主要用在app的图标)colorcl(主要用于颜色值)dividerdi(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线)selectorsl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)averageavgbackgroundbg(主要用于布局和子布局的背景)bufferbufcontrolctrldeletedeldocumentdocerrorerrescapeescincrementincinfomationinfoinitialinitimageimgInternationalizationI18Nlengthlenlibrarylibmessagemsgpasswordpwdpositionposserversrvstringstrtemptmpwindowwnd(win)程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。
Android 开发最佳实践
Android 编码规范
阿里巴巴Java开发手册
Google Java编程风格指南