Android中所涉及的常用设计模式

    xiaoxiao2021-03-26  4

    Android中所涉及的常用设计模式

    1、单例模式

    概念:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it. 动态确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

    优点:  

    1.1、由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开销。对于那些耗内存的类,只实例化一次,大大提高性能,尤其是移动开发中。

    1.2、单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件时,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

    1.3、单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。

    [java]  view plain  copy   public class Singleton {         private volatile static  Singleton instance = null;              private Singleton(){         }               public static Singleton getInstance() {             if (instance == null) {                 synchronized (Singleton.class) {                     if (instance == null) {                         instance = new Singleton();                     }                 }             }             return instance;         }     }     构造函数私有化,定 义静态函数获 得实例就不多说了,这里着重说一下volatile:

    volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从内存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.(首先我们要先意识到有这样的现象,编译器为了加快程序运行的速度,对一些变量的写操作会先在寄存器或者是CPU缓存上进行,最后才写入内存. 而在这个过程,变量的新值对其他线程是不可见的.而volatile的作用就是使它修饰的变量的读写操作都必须在内存中进行!)

    synchronized  同步块大家都比较熟悉,通过 synchronized 关键字来实现,所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用 synchronized 修饰的方法 或者 代码块。 volatile 用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

    再就是这个双重判断null :

    这是因为如果线程A进入了该代码,线程B 在等待,这是A线程创建完一个实例出来后,线程B 获得锁进入同步代码,实例已经存在,木有必要再创建一个,所以双重判断有必要。

    Android中 用到的地方很多,比如Android-Universal-Image-Loader中的单例,EventBus中的单例 最后给出一个管理我们activity的类,可以作为一个简单工具类

    [java]  view plain  copy   public class ActivityManager {              private static volatile ActivityManager instance;         private Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>();                  private ActivityManager(){                      }                  public static ActivityManager getInstance(){             if (instance == null) {             synchronized (ActivityManager.class) {                 if (instance == null) {                     instance = new ActivityManager();                 }             }             return instance;         }                  public void addActicity(Activity act){             mActivityStack.push(act);         }                  public void removeActivity(Activity act){             mActivityStack.remove(act);         }                  public void killMyProcess(){             int nCount = mActivityStack.size();             for (int i = nCount - 1; i >= 0; i--) {                 Activity activity = mActivityStack.get(i);                 activity.finish();             }                          mActivityStack.clear();             android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());         }     }    

    单例模式在Android源码中的应用:

     在Android源码中,使用到单例模式的例子很多,如:

    InputMethodManager类

    [html]  view plain  copy   public final class InputMethodManager {       static final boolean DEBUG = false;       static final String TAG = "InputMethodManager";          static final Object mInstanceSync = new Object();       static InputMethodManager mInstance;              final IInputMethodManager mService;       final Looper mMainLooper;   创建唯一的实例static InputMethodManager mInstance; [html]  view plain  copy   /**        * Retrieve the global InputMethodManager instance, creating it if it        * doesn't already exist.        * @hide        */       static public InputMethodManager getInstance(Context context) {           return getInstance(context.getMainLooper());       }              /**        * Internally, the input method manager can't be context-dependent, so        * we have this here for the places that need it.        * @hide        */       static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {           synchronized (mInstanceSync) {               if (mInstance != null) {                   return mInstance;               }               IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);               IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);               mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);           }           return mInstance;       }  

    防止多线程同时创建实例:

    synchronized (mInstanceSync) {             if (mInstance != null) {                 return mInstance;             } 当没有创建实例对象时,调用mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);     其中类构造函数如下所示:

    [html]  view plain  copy   InputMethodManager(IInputMethodManager service, Looper looper) {           mService = service;           mMainLooper = looper;           mH = new H(looper);           mIInputContext = new ControlledInputConnectionWrapper(looper,                   mDummyInputConnection);                      if (mInstance == null) {               mInstance = this;           }       }  

    2、建造者模式(Builder 模式

          定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

          概念就是比较抽象的,让大家很难理解的,如果简单从这个一个概念就搞懂了这个模式的话,那就不用费力的去查资料整理后边的东西了。

      这里我们通过一个例子来引出Build模式。假设有一个Person类,他的一些属性可以为null,可以通过这个类来构架一大批人

    [java]  view plain  copy   public class Person {         private String name;         private int age;         private double height;         private double weight;              public String getName() {             return name;         }              public void setName(String name) {             this.name = name;         }              public int getAge() {             return age;         }              public void setAge(int age) {             this.age = age;         }              public double getHeight() {             return height;         }              public void setHeight(double height) {             this.height = height;         }              public double getWeight() {             return weight;         }              public void setWeight(double weight) {             this.weight = weight;         }     }     然后为了方便,你可能会写这么一个构造函数来传属性 [java]  view plain  copy   public Person(String name, int age, double height, double weight) {         this.name = name;         this.age = age;         this.height = height;         this.weight = weight;     }     或者为了更方便还会写一个空的构造函数 [java]  view plain  copy   public Person() {     }    有时候还会比较懒,只传入某些参数,又会来写这些构造函数 [html]  view plain  copy   public Person(String name) {         this.name = name;     }          public Person(String name, int age) {         this.name = name;         this.age = age;     }          public Person(String name, int age, double height) {         this.name = name;         this.age = age;         this.height = height;     }     于是就可以来创建各种需要的类 [html]  view plain  copy   Person p1=new Person();     Person p2=new Person("张三");     Person p3=new Person("李四",18);     Person p4=new Person("王二",21,180);     Person p5=new Person("麻子",16,170,65.4);    其实这种写法的坏处在你写的过程中想摔键盘的时候就该想到了,既然就是一个创建对象的过程,怎么这么繁琐,并且构造函数参数过多,其他人创建对象的时候怎么知道各个参数代表什么意思呢,这个时候我们为了代码的可读性,就可以用一下Builder模式了

      给Person类添加一个静态Builder类,然后修改Person的构造函数,如下:

    [java]  view plain  copy   public class Person {         private String name;         private int age;         private double height;         private double weight;              privatePerson(Builder builder) {             this.name=builder.name;             this.age=builder.age;             this.height=builder.height;             this.weight=builder.weight;         }         public String getName() {             return name;         }              public void setName(String name) {             this.name = name;         }              public int getAge() {             return age;         }              public void setAge(int age) {             this.age = age;         }              public double getHeight() {             return height;         }              public void setHeight(double height) {             this.height = height;         }              public double getWeight() {             return weight;         }              public void setWeight(double weight) {             this.weight = weight;         }              static class Builder{             private String name;             private int age;             private double height;             private double weight;             public Builder name(String name){                 this.name=name;                 return this;             }             public Builder age(int age){                 this.age=age;                 return this;             }             public Builder height(double height){                 this.height=height;                 return this;             }                  public Builder weight(double weight){                 this.weight=weight;                 return this;             }                  public Person build(){                 return new Person(this);             }         }     }     从上边代码我们可以看到我们在Builder类中定义了一份跟Person类一样的属性,通过一系列的成员函数进行赋值,但是返回的都是this,最后提供了一个build函数来创建person对象,对应的在Person的构造函数中,传入了 Builder 对象,然后依次对自己的成员变量进行赋值。此外,Builder的成员函数返回的都是this的另一个作用就是让他支持链式调用,使代码可读性大大增强

      于是我们就可以这样创建Person对象

    [java]  view plain  copy   Person.Builder builder=new Person.Builder();     Person person=builder             .name("张三")             .age(18)             .height(178.5)             .weight(67.4)             .build();   是不是有那么点感觉了呢

    Android中大量地方运用到了Builder模式,比如常见的对话框创建

    [java]  view plain  copy   AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);     AlertDialog dialog=builder.setTitle("对话框")             .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog)             .setView(R.layout.custom_view)             .setPositiveButton(R.string.positive, new DialogInterface.OnClickListener() {                 @Override                 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                      }             })             .setNegativeButton(R.string.negative, new DialogInterface.OnClickListener() {                 @Override                 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                      }             })             .create();     dialog.show();    其实在java中StringBuilder 和StringBuffer都用到了Builder模式,只不过是稍微简单一点了 Gson中的GsonBuilder [java]  view plain  copy   GsonBuilder builder=new GsonBuilder();     Gson gson=builder.setPrettyPrinting()             .disableHtmlEscaping()             .generateNonExecutableJson()             .serializeNulls()             .create();     网络框架OKHttp [html]  view plain  copy   Request.Builder builder=new Request.Builder();     Request request=builder.addHeader("","")         .url("")         .post(body)         .build();     可见大量框架运用了Builder 设计模式,总结一下吧:

    定义一个静态内部类Builder,内部成员变量跟外部一样

    Builder通过一系列方法给成员变量赋值,并返回当前对象(this)

    Builder类内部提供一个build方法方法或者create方法用于创建对应的外部类,该方法内部调用了外部类的一个私有化构造方法,该构造方法的参数就是内部类Builder

    外部类提供一个私有化的构造方法供内部类调用,在该构造函数中完成成员变量的赋值

    3、 观察者模式

    定义:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents aer notified and updated automatically. 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

    主要包括四个部分:   1. Subject被观察者。是一个接口或者是抽象类,定义被观察者必须实现的职责,它必须能偶动态地增加、取消观察者,管理观察者并通知观察者。   2. Observer观察者。观察者接收到消息后,即进行update更新操作,对接收到的信息进行处理。   3. ConcreteSubject具体的被观察者。定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。   4. ConcreteObserver具体观察者。每个观察者在接收到信息后处理的方式不同,各个观察者有自己的处理逻辑。

    这个好像还好理解那么一点点,不过还是先来讲个情景,

    天气预报的短信服务,一旦付费订阅,每次天气更新都会向你及时发送

    其实就是我们无需每时每刻关注我们感兴趣的东西,我们只需要订阅它即可,一旦我们订阅的事务有变化了,被订阅的事务就会即时的通知我们

    我们来看一下观察者模式的组成:

    观察者,我们称它为Observer,有时候我们也称它为订阅者,即Subscriber被观察者,我们称它为Observable,即可以被观察的东西,有时候还会称之为主题,即Subject 至于观察者模式的具体实现,java里为我们提供了Observable类和Observer接口供我们快速实现该模式,但是这里为了加深印象,不用这个两个类

    我们来模拟上边的场景,先定义一个Weather的类

    [java]  view plain  copy   public class Weather {         private String description;              public Weather(String description) {             this.description = description;         }              public String getDescription() {             return description;         }              public void setDescription(String description) {             this.description = description;         }              @Override         public String toString() {             return "Weather{" +                     "description='" + description + '\'' +                     '}';         }     }     然后定义我们的被观察着,我们希望它能够通用,所以定义成泛型,内部应该暴露出register和unRegister供观察者订阅和取消订阅,至于观察者的保存,我们用ArrayList即可,另外,当主题发生变化的时候,需要通知观察者来做出响应,还需要一个notifyObservers方法,具体实现如下: [java]  view plain  copy   public class Observable<T> {         List<Observer<T>> mObservers = new ArrayList<Observer<T>>();              public void register(Observer<T> observer) {             if (observer == null) {                 throw new NullPointerException("observer == null");             }             synchronized (this) {                 if (!mObservers.contains(observer))                     mObservers.add(observer);             }         }              public synchronized void unregister(Observer<T> observer) {             mObservers.remove(observer);         }              public void notifyObservers(T data) {             for (Observer<T> observer : mObservers) {                 observer.onUpdate(this, data);             }         }          }     而我们的观察者只需要实现一个观察者的接口Observer,该接口也是泛型的 [java]  view plain  copy   public interface Observer<T> {         void onUpdate(Observable<T> observable,T data);     }     一旦订阅的主题发生了变化,就会调用该接口

    用一下,我们定义一个天气变化的主题,也就是被观察者,再定义两个观察者来观察天气的变化,一旦变化了就打印出天气的情况,注意,一定要用register方法来注册,否则观察者收不到变化的信息,而一旦不感兴趣,就可以调用unregister方法

    [java]  view plain  copy   public class Main {         public static void main(String [] args){             Observable<Weather> observable=new Observable<Weather>();             Observer<Weather> observer1=new Observer<Weather>() {                 @Override                 public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {                     System.out.println("观察者1:"+data.toString());                 }             };             Observer<Weather> observer2=new Observer<Weather>() {                 @Override                 public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {                     System.out.println("观察者2:"+data.toString());                 }             };                  observable.register(observer1);             observable.register(observer2);                       Weather weather=new Weather("晴转多云");             observable.notifyObservers(weather);                  Weather weather1=new Weather("多云转阴");             observable.notifyObservers(weather1);                  observable.unregister(observer1);                  Weather weather2=new Weather("台风");             observable.notifyObservers(weather2);              }     }     输出也没有问题

    观察者1:Weather{description=’晴转多云’} 观察者2:Weather{description=’晴转多云’} 观察者1:Weather{description=’多云转阴’} 观察者2:Weather{description=’多云转阴’} 观察者2:Weather{description=’台风’}

    好,我们来看一下在Android中的应用,从最简单的开始,Button的点击事件

    [java]  view plain  copy   Button btn=new Button(this);     btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {         @Override         public void onClick(View v) {             Log.e("TAG","click");         }     });     另外广播机制,本质也是观察者模式

    调用registerReceiver方法注册广播,调用unregisterReceiver方法取消注册,之后使用sendBroadcast发送广播,之后注册的广播会受到对应的广播信息,这就是典型的观察者模式

    开源框架EventBus也是基于观察者模式的,

    观察者模式的注册,取消,发送事件三个典型方法都有

    [java]  view plain  copy   EventBus.getDefault().register(Object subscriber);     EventBus.getDefault().unregister(Object subscriber);          EventBus.getDefault().post(Object event);    

    4 、策略模式

    定义:策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用的客户而独立改变

    最常见的就是关于出行旅游的策略模式,出行方式有很多种,自行车,汽车,飞机,火车等,如果不使用任何模式,代码是这样子的

    [java]  view plain  copy   public class TravelStrategy {         enum Strategy{             WALK,PLANE,SUBWAY         }         private Strategy strategy;         public TravelStrategy(Strategy strategy){             this.strategy=strategy;         }                  public void travel(){             if(strategy==Strategy.WALK){                 print("walk");             }else if(strategy==Strategy.PLANE){                 print("plane");             }else if(strategy==Strategy.SUBWAY){                 print("subway");             }         }                  public void print(String str){             System.out.println("出行旅游的方式为:"+str);         }                  public static void main(String[] args) {             TravelStrategy walk=new TravelStrategy(Strategy.WALK);             walk.travel();                          TravelStrategy plane=new TravelStrategy(Strategy.PLANE);             plane.travel();                          TravelStrategy subway=new TravelStrategy(Strategy.SUBWAY);             subway.travel();         }     }     很明显,如果需要增加出行方式就需要在增加新的else if语句,这违反了面向对象的原则之一,对修改封装(开放封闭原则)

    题外话:面向对象的三大特征:封装,继承和多态

                   五大基本原则:单一职责原则(接口隔离原则),开放封闭原则,Liskov替换原则,依赖倒置原则,良性依赖原则

    好,回归主题,如何用策略模式来解决这个问题

    首先,定义一个策略的接口

    [java]  view plain  copy   public interface Strategy {         void travel();     }     然后根据不同的出行方法来实现该接口 [html]  view plain  copy   public class WalkStrategy implements Strategy{              @Override         public void travel() {             System.out.println("walk");         }          }    [html]  view plain  copy   public class PlaneStrategy implements Strategy{              @Override         public void travel() {             System.out.println("plane");         }          }     [html]  view plain  copy   public class SubwayStrategy implements Strategy{              @Override         public void travel() {             System.out.println("subway");         }          }     此外还需要一个包装策略的类,来调用策略中的接口 [html]  view plain  copy   public class TravelContext {         Strategy strategy;              public Strategy getStrategy() {             return strategy;         }              public void setStrategy(Strategy strategy) {             this.strategy = strategy;         }              public void travel() {             if (strategy != null) {                 strategy.travel();             }         }     }     测试一下代码: [html]  view plain  copy   public class Main {         public static void main(String[] args) {             TravelContext travelContext=new TravelContext();             travelContext.setStrategy(new PlaneStrategy());             travelContext.travel();             travelContext.setStrategy(new WalkStrategy());             travelContext.travel();             travelContext.setStrategy(new SubwayStrategy());             travelContext.travel();         }     }     以后如果再增加什么别的出行方式,就再继承策略接口即可,完全不需要修改现有的类 策略模式优缺点 定义一系列算法:策略模式的功能就是定义一系列算法,实现让这些算法可以相互替换。所以会为这一系列算法定义公共的接口,以约束一系列算法要实现的功能。如果这一系列算法具有公共功能,可以把策略接口实现成为抽象类,把这些公共功能实现到父类里面,对于这个问题,前面讲了三种处理方法,这里就不罗嗦了。 避免多重条件语句:根据前面的示例会发现,策略模式的一系列策略算法是平等的,可以互换的,写在一起就是通过if-else结构来组织,如果此时具体的算法实现里面又有条件语句,就构成了多重条件语句,使用策略模式能避免这样的多重条件语句。 更好的扩展性:在策略模式中扩展新的策略实现非常容易,只要增加新的策略实现类,然后在选择使用策略的地方选择使用这个新的策略实现就好了。 客户必须了解每种策略的不同:策略模式也有缺点,比如让客户端来选择具体使用哪一个策略,这就可能会让客户需要了解所有的策略,还要了解各种策略的功能和不同,这样才能做出正确的选择,而且这样也暴露了策略的具体实现。 增加了对象数目:由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。 只适合扁平的算法结构:策略模式的一系列算法地位是平等的,是可以相互替换的,事实上构成了一个扁平的算法结构,也就是在一个策略接口下,有多个平等的策略算法,就相当于兄弟算法。而且在运行时刻只有一个算法被使用,这就限制了算法使用的层级,使用的时候不能嵌套使用。 Android中的应用 下面说说在Android里面的应用。在Android里面策略模式的其中一个典型应用就是Adapter,在我们平时使用的时候,一般情况下我们可能继承BaseAdapter,然后实现不同的View返回,GetView里面实现不同的算法。外部使用的时候也可以根据不同的数据源,切换不同的Adapter。

    5、原型模式

         定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

    [html]  view plain  copy   public class Person{         private String name;         private int age;         private double height;         private double weight;              public Person(){                      }              public String getName() {             return name;         }              public void setName(String name) {             this.name = name;         }              public int getAge() {             return age;         }              public void setAge(int age) {             this.age = age;         }              public double getHeight() {             return height;         }              public void setHeight(double height) {             this.height = height;         }              public double getWeight() {             return weight;         }              public void setWeight(double weight) {             this.weight = weight;         }              @Override         public String toString() {             return "Person{" +                     "name='" + name + '\'' +                     ", age=" + age +                     ", height=" + height +                     ", weight=" + weight +                     '}';         }     }     要实现原型模式,按照以下步骤来:

    1,实现一个Cloneable接口

    [html]  view plain  copy   public class Person implements Cloneable{          }     重写Object的clone方法,在此方法中实现拷贝逻辑 [html]  view plain  copy   @Override     public Object clone(){         Person person=null;         try {             person=(Person)super.clone();             person.name=this.name;             person.weight=this.weight;             person.height=this.height;             person.age=this.age;         } catch (CloneNotSupportedException e) {             e.printStackTrace();         }         return person;     }     测试一下:

    [html]  view plain  copy   public class Main {         public static void main(String [] args){             Person p=new Person();             p.setAge(18);             p.setName("张三");             p.setHeight(178);             p.setWeight(65);             System.out.println(p);                  Person p1= (Person) p.clone();             System.out.println(p1);                  p1.setName("李四");             System.out.println(p);             System.out.println(p1);         }     }     输出结果如下: Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0} Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0} Person{name=’张三’, age=18, height=178.0, weight=65.0} Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0}

    试想一下,两个不同的人,除了姓名不一样,其他三个属性都一样,用原型模式进行拷贝就会显得异常简单,这也是原型模式的应用场景之一

    假设Person类还有一个属性叫兴趣集合,是一个List集合,就酱紫:

    [html]  view plain  copy   private ArrayList<String> hobbies=new ArrayList<String>();          public ArrayList<String> getHobbies() {         return hobbies;     }          public void setHobbies(ArrayList<String> hobbies) {         this.hobbies = hobbies;     }     在进行拷贝的时候就要注意了,如果还是跟之前的一样操作,就会发现其实两个不同的人的兴趣集合的是指向同一个引用,我们对其中一个人的这个集合属性进行操作 ,另一个人的这个属性也会相应的变化,其实导致这个问题的本质原因是我们只进行了浅拷贝,也就是指拷贝了引用,最终两个对象指向的引用是同一个,一个发生变化,另一个也会发生拜变化。显然解决方法就是使用深拷贝 [html]  view plain  copy   @Override     public Object clone(){         Person person=null;         try {             person=(Person)super.clone();             person.name=this.name;             person.weight=this.weight;             person.height=this.height;             person.age=this.age;                  person.hobbies=(ArrayList<String>)this.hobbies.clone();         } catch (CloneNotSupportedException e) {             e.printStackTrace();         }         return person;     }     不再是直接引用,而是拷贝了一份,

    其实有的时候我们看到的原型模式更多的是另一种写法:在clone函数里调用构造函数,构造函数里传入的参数是该类对象,然后在函数中完成逻辑拷贝

    [html]  view plain  copy   @Override     public Object clone(){         return new Person(this);     }     [html]  view plain  copy   public Person(Person person){         this.name=person.name;         this.weight=person.weight;         this.height=person.height;         this.age=person.age;         this.hobbiesnew ArrayList<String>(hobbies);     }     其实都差不多,只是写法不一样而已

    现在 来看看Android中的原型模式:

    先看Bundle类,

    [html]  view plain  copy   public Object clone() {         return new Bundle(this);     }      public Bundle(Bundle b) {         super(b);              mHasFds = b.mHasFds;         mFdsKnown = b.mFdsKnown;     }     然后是Intent类 [html]  view plain  copy   @Override     public Object clone() {         return new Intent(this);     }     public Intent(Intent o) {         this.mAction = o.mAction;         this.mData = o.mData;         this.mType = o.mType;         this.mPackage = o.mPackage;         this.mComponent = o.mComponent;         this.mFlags = o.mFlags;         this.mContentUserHint = o.mContentUserHint;         if (o.mCategories != null) {             this.mCategories = new ArraySet<String>(o.mCategories);         }         if (o.mExtras != null) {             this.mExtras = new Bundle(o.mExtras);         }         if (o.mSourceBounds != null) {             this.mSourceBounds = new Rect(o.mSourceBounds);         }         if (o.mSelector != null) {             this.mSelector = new Intent(o.mSelector);         }         if (o.mClipData != null) {             this.mClipData = new ClipData(o.mClipData);         }     }     用法也十分简单,一旦我们要用的Intent与现在的一个Intent很多东西都一样,那我们就可以直接拷贝现有的Intent,再修改不同的地方,便可以直接使用 [html]  view plain  copy   Uri uri = Uri.parse("smsto:10086");         Intent shareIntent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);         shareIntent.putExtra("sms_body", "hello");              Intent intent = (Intent)shareIntent.clone() ;     startActivity(intent);     网络请求中最常用的OkHttp中,也应用了原型模式,就在OkHttpClient类中,他实现了Cloneable接口 [html]  view plain  copy   /** Returns a shallow copy of this OkHttpClient. */     @Override      public OkHttpClient clone() {         return new OkHttpClient(this);     }     private OkHttpClient(OkHttpClient okHttpClient) {         this.routeDatabase = okHttpClient.routeDatabase;         this.dispatcher = okHttpClient.dispatcher;         this.proxy = okHttpClient.proxy;         this.protocols = okHttpClient.protocols;         this.connectionSpecs = okHttpClient.connectionSpecs;         this.interceptors.addAll(okHttpClient.interceptors);         this.networkInterceptors.addAll(okHttpClient.networkInterceptors);         this.proxySelector = okHttpClient.proxySelector;         this.cookieHandler = okHttpClient.cookieHandler;         this.cache = okHttpClient.cache;         this.internalCache = cache != null ? cache.internalCache : okHttpClient.internalCache;         this.socketFactory = okHttpClient.socketFactory;         this.sslSocketFactory = okHttpClient.sslSocketFactory;         this.hostnameVerifier = okHttpClient.hostnameVerifier;         this.certificatePinner = okHttpClient.certificatePinner;         this.authenticator = okHttpClient.authenticator;         this.connectionPool = okHttpClient.connectionPool;         this.network = okHttpClient.network;         this.followSslRedirects = okHttpClient.followSslRedirects;         this.followRedirects = okHttpClient.followRedirects;         this.retryOnConnectionFailure = okHttpClient.retryOnConnectionFailure;         this.connectTimeout = okHttpClient.connectTimeout;         this.readTimeout = okHttpClient.readTimeout;         this.writeTimeout = okHttpClient.writeTimeout;     }    
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