整理一些容易忘但是用到的知识点

    xiaoxiao2021-03-25  119

    1.android:windowSoftInputMode=”adjustPan”的作用

    androidMainfest.xml文件中在此Activity中写入 android:windowSoftInputMode=”adjustPan” 可以让界面不被弹出的键盘挤上去。

    2.对merge标签的使用学习 标签用于减少View树的层次来优化Android的布局。先来用个例子演示一下: 首先主需要一个配置文件activity_main.xml

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="merge标签使用" /> </RelativeLayout>

    再来一个最简单的Activity,文件名MainActivity.java

    package com.example.merge; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }

    按着上面的代码创建工程,运行后使用“DDMS -> Dump View Hierarchy for UI Automator”工具,截图如下

    merge 使用前 最下面两层RelativeLayout与TextView就是activity_main.xml布局中的内容,上面的FrameLayout是Activity setContentView添加的顶层视图。下面使用merge标签可以查看下区别

    布局文件activity_main.xml修改内容如下:

    <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="merge标签使用" /> </merge>

    使用“DDMS -> Dump View Hierarchy for UI Automator”工具,截图如下 merge使用后

    FrameLayout下面直接就是TextView,与之前的相比少了一层RelativeLayout而实现的效果相同。 某些时候,自定义可重用的布局包含了过多的层级标签 例如:这样的话,使用包含上面的布局的时候,系统会自动忽略merge层级,而把两个button直接放置与include平级

    什么情况考虑使用Merge标签?

    一种是向上面的例子一样,子视图不需要指定任何针对父视图的布局属性,例子中TextView仅仅需要直接添加到父视图上用于显示就行。 另外一种是假如需要在LinearLayout里面嵌入一个布局(或者视图),而恰恰这个布局(或者视图)的根节点也是LinearLayout,这样就多了一层没有用的嵌套,无疑这样只会拖慢程序速度。而这个时候如果我们使用merge根标签就可以避免那样的问题,官方文档 Android Layout Tricks #3: Optimize by merging 中的例子演示的就是这种情况。

    < merge />标签有什么限制没?

    <merge />只能作为XML布局的根标签使用。当Inflate以<merge />开头的布局文件时,必须指定一个父ViewGroup,并且必须设定attachToRoot为true。

    3.为什么有的项目会指定Maven仓库 答:可能某些项目需要的某些依赖不在默认的仓库里,就需要引入新的。

    4.Rxlifecycle 随着Android第三库的普及,RxJava和RxAndroid越来越被人熟知,简洁的语法,配合Java8 Lambda表达式,使代码的结构更加清晰,通过线程调度器更容易控制和切换线程,种种优点,使用它的人也越来越多。但是使用不好,很容易导致内存泄露。Rxlifecycle就使被用来严格控制由于发布了一个订阅后,由于没有及时取消,导致Activity/Fragment无法销毁导致的内存泄露。 Rxlifecycle使用: Activity/Fragment需继承RxAppCompatActivity/RxFragment 一、bindToLifecycle()方法 在子类使用Observable中的compose操作符,调用,完成Observable发布的事件和当前的组件绑定,实现生命周期同步。从而实现当前组件生命周期结束时,自动取消对Observable订阅。 二、bindUntilEvent()方法 使用ActivityEvent类,其中的CREATE、START、 RESUME、PAUSE、STOP、 DESTROY分别对应生命周期内的方法。使用bindUntilEvent指定在哪个生命周期方法调用时取消订阅。

    5.自定义注解 参考讲解详细的自定义注解

    6.关于 new Handler()和new Handler(Handler.Callback) 的区别 查了一些资料,两者在使用上没有区别,就像是Thread的extends创建方法和implements Runnable创建线程的方法一样。主要的区别就在于,前者会造成内存泄露 。原因如下 首先是创建2者的方式

    private Handler mHandler1 = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { }; }; private Handler mHandler2 = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { return false; } });

    使用第一种方式定义handler对象时,编译器会报如下警告: This Handler class should be static or leaks might occur 意思是,Handler类必须为静态的,否则有可能造成内存泄漏。 事实上MessageQueen中等待处理的消息持有对Handler对象的引用,而上述第一种方式中我们的Hanler类是一个匿名内部类,它持有了所在外部类的引用(不只是匿名内部类,内部类也会引起这个问题)。一旦消息队列里的消息长时间未处理,那么handler对象就一直被持有,它的外部类也一直被持有,导致无法及时CG,内存泄漏就发生了。 那为什么使用static修饰变量时,就可以避免内存泄漏呢?那是因为静态的方法和变量都不属于类本身,不会持有对类的引用,自然也不会出现内存泄漏了,但是这种方式又必须为静态的代码提供额外的内存,程序中大量使用handler时,这种处理到底合理不合理呢? 第二种方式不会提示内存泄漏的信息,很明显,这种定义方式不存在匿名内部类。 如此看来,我个人比较喜欢第二种方式,毕竟是官方提供的方法,又没有内存泄漏的风险,只不过多了一丢丢代码,何乐而不为呢

    8.SparseArray替代HashMap来提高性能 SparseArray是 Android框架独有的类,在标准的JDK中不存在这个类。它要比 HashMap 节省内存,某些情况下比HashMap性能更好,按照官方问答的解释,主要是因为SparseArray不需要对key和value进行auto- boxing(将原始类型封装为对象类型,比如把int类型封装成Integer类型),结构比HashMap简单(SparseArray内部主要使用 两个一维数组来保存数据,一个用来存key,一个用来存value)不需要额外的额外的数据结构(主要是针对HashMap中的HashMapEntry 而言的)。 想象内存占用测试看这里

    SparseArray SparseArray比HashMap更省内存,在某些条件下性能更好,主要是因为它避免了对key的自动装箱(int转为Integer类型),它内部则是通过两个数组来进行数据存储的,一个存储key,另外一个存储value,为了优化性能,它内部对数据还采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,我们从源码中可以看到key和value分别是用数组表示:

    private int[] mKeys; private Object[] mValues;

    我们可以看到,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法,我们可以看看: public void put(int key, E value) {

    int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); ... } public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) { int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); ... }

    也就是在put添加数据的时候,会使用二分查找法和之前的key比较当前我们添加的元素的key的大小,然后按照从小到大的顺序排列好,所以,SparseArray存储的元素都是按元素的key值从小到大排列好的。 而在获取数据的时候,也是使用二分查找法判断元素的位置,所以,在获取数据的时候非常快,比HashMap快的多,因为HashMap获取数据是通过遍历Entry[]数组来得到对应的元素。 添加数据 public void put(int key, E value)

    //添加数据 public void put(int key, E value) //删除数据 public void remove(int key) // or public void delete(int key)

    其实remove内部还是通过调用delete来删除数据的

    //获取数据 public E get(int key) //or public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)

    该方法可设置如果key不存在的情况下默认返回的value 特有方法 在此之外,SparseArray还提供了两个特有方法,更方便数据的查询:

    //获取对应的key: public int keyAt(int index) //获取对应的valuepublic E valueAt(int index)

    SparseArray应用场景: 虽说SparseArray性能比较好,但是由于其添加、查找、删除数据都需要先进行一次二分查找,所以在数据量大的情况下性能并不明显,将降低至少50%。满足下面两个条件我们可以使用SparseArray代替HashMap:数据量不大,最好在千级以内,key必须为int类型,这中情况下的HashMap可以用SparseArray代替:

    HashMap<Integer, Object> map = new HashMap<>(); 用SparseArray代替: SparseArray<Object> array = new SparseArray<>();
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