得好好说说2-SAT这个东西啦 我们研究下这篇论文 由对称性解2-SAT问题–伍昱 论文中提到的一种方法是 对建完的图跑一边Tarjan 跑出强连通分量 如果两个相关变量也就是 x 和x′在同一个SCC里 那么就是无解 否则提出了一种基于缩点后反图拓扑排序和染色的一种输出方案的方法 这样我觉得麻烦了点 首先 反图的拓扑序 就是我们生成SCC的顺序 这很显然 而且反图不反图也无所谓 反正也就是拓扑序反一下的事 然后 完全不必要染色 我们考虑 x 所在的分量s和 x′ 所在的分量 s′ 我们选择原图拓扑序在后的分量包含的那个条件成立 这样就不会出现由这个条件连向相反条件的一条路径
代码短短的很兹瓷啊
#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<algorithm> using namespace std; typedef pair<int,int> abcd; inline char nc(){ static char buf[100000],*p1=buf,*p2=buf; if (p1==p2) { p2=(p1=buf)+fread(buf,1,100000,stdin); if (p1==p2) return EOF; } return *p1++; } inline void read(int &x){ char c=nc(),b=1; for (;!(c>='0' && c<='9');c=nc()) if (c=='-') b=-1; for (x=0;c>='0' && c<='9';x=x*10+c-'0',c=nc()); x*=b; } const int N=2005; struct edge{ int u,v,next; }G[N*N]; int head[N],inum; inline void add(int u,int v,int p){ G[p].u=u; G[p].v=v; G[p].next=head[u]; head[u]=p; } int pre[N],low[N],clk; int cnt,scc[N]; int Stack[N],pnt; #define V G[p].v inline void dfs(int u){ pre[u]=low[u]=++clk; Stack[++pnt]=u; for (int p=head[u];p;p=G[p].next) if (!pre[V]){ dfs(V); low[u]=min(low[u],low[V]); }else if (!scc[V]) low[u]=min(low[u],pre[V]); if (low[u]==pre[u]){ ++cnt; while (Stack[pnt]!=u) scc[Stack[pnt--]]=cnt; scc[Stack[pnt--]]=cnt; } } abcd eve[N]; inline int jud(abcd a,abcd b){ return !(a.second<=b.first || b.second<=a.first); } int n,ans[N]; int main(){ int a1,b1,a2,b2,d; freopen("t.in","r",stdin); freopen("t.out","w",stdout); read(n); for (int i=0;i<n;i++){ read(a1),read(b1),read(a2),read(b2),read(d); eve[i<<1]=abcd(a1*60+b1,a1*60+b1+d),eve[i<<1|1]=abcd(a2*60+b2-d,a2*60+b2); } for (int i=0;i<2*n;i++) for (int j=i+1;j<2*n;j++) if (((i>>1)!=(j>>1)) && jud(eve[i],eve[j])) add(i,j^1,++inum),add(j,i^1,++inum); for (int i=0;i<2*n;i++) if (!pre[i]) dfs(i); for (int i=0;i<2*n;i+=2) if (scc[i]==scc[i^1]){ printf("NO\n"); return 0; }else ans[i>>1]=scc[i]<scc[i+1]?i:i+1; printf("YES\n"); for (int i=0;i<n;i++){ a1=eve[ans[i]].first/60,b1=eve[ans[i]].first`; a2=eve[ans[i]].second/60,b2=eve[ans[i]].second`; printf("d:d d:d\n",a1,b1,a2,b2); } return 0; }