Android-Universal-Image-Loader 优缺点

    xiaoxiao2021-03-26  25

    一、功能特性: 1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图) [java]  view plain copy <a href="http://site.com/image.png" target="_blank">http://site.com/image.png</a> // from Web       file:///mnt/sdcard/image.png // from SD card       file:///mnt/sdcard/video.mp4 // from SD card (video thumbnail)       content://media/external/images/media/13 // from content provider       content://media/external/video/media/13 // from content provider (video thumbnail)       assets://image.png // from assets       drawable:// + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)   2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂 停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用) 3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作 4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片 下载 器,内存缓存策略等) 5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存 6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听 提示和技巧 1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和 maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默 认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。 2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI 线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这 样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和 threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。 3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了 4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个 注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用 5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项 配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用 displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给 defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。 四、注意事项 1、如果你经常出现oom,你可以尝试: 1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个) 2)减少配置的线程池的大小( .threadPoolSize(...) ),建议1~5 3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍. 4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null) 5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()). 6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) 7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法. 2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高 3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错 4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置 5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 1)缓存只使用强引用 LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) --默认情况下使用 2)缓存使用弱引用和强引用 3)缓存使用弱引用 WeakMemoryCache(没有限制缓存) 6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...)) 缺点: 1.只使用弱引用缓存  WeakMemoryCache(这个类缓存bitmap的总大小没有限制,唯一不足的地方就是不稳定,缓存的图片容易被回收掉) 2.在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)
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