07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)
A:构造方法概述和作用
给对象的数据(属性)进行初始化B:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)b:没有返回值类型,连void都没有c:没有具体的返回值return;
07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
A:案例演示
构造方法的重载重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
A:setXxx()方法
修改属性值 B:构造方法
给对象中属性进行初始化
07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
A:案例演示
学生类:
成员变量:
name,age构造方法:
无参,带两个参成员方法:
getXxx()/setXxx()show():输出该类的所有成员变量值
B:给成员变量赋值:
a:setXxx()方法b:构造方法
C:输出成员变量值的方式:
a:通过getXxx()分别获取然后拼接b:通过调用show()方法搞定
07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
A:案例演示
模仿学生类,完成手机类代码
class Demo5_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 =
new Phone();
p1.setBrand(
"苹果");
p1.setPrice(
1500);
System.
out.println(p1.getBrand() +
"..." + p1.getPrice());
Phone p2 =
new Phone(
"小米",
98);
p2.show();
}
}
class Phone {
private String brand;
private int price;
public Phone(){}
public Phone(String brand,
int price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String
getBrand() {
return brand;
}
public void setPrice(
int price) {
this.price = price;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void show() {
System.
out.println(brand +
"..." + price);
}
}
07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
A:画图演示
画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?Student s = new Student();1,Student.class加载进内存2,声明一个Student类型引用s3,在堆内存创建对象,4,给对象中属性默认初始化值5,属性进行显示初始化6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈7,将对象的地址值赋值给s
07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
A:案例演示
需求:
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试类进行测试。
class Test1_Rectangle {
public static void main(String[] args) {
Rectangle r =
new Rectangle(
10,
20);
System.
out.println(r.getLength());
System.
out.println(r.getArea());
}
}
class Rectangle {
private int width;
private int high;
public Rectangle(){}
public Rectangle(
int width,
int high) {
this.width = width;
this.high = high;
}
public void setWidth(
int width) {
this.width = width;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setHigh(
int high) {
this.high = high;
}
public int getHigh() {
return high;
}
public int getLength() {
return 2 * (width + high);
}
public int getArea() {
return width * high;
}
}
07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
A:案例演示
需求:定义一个员工类Employee自己分析出几个成员,然后给出成员变量
姓名name,工号id,工资salary 构造方法,
空参和有参的getXxx()setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
work
class Test2_Employee {
public static void main(String[] args) {
Employee e =
new Employee(
"令狐冲",
"9527",
20000);
e.work();
}
}
class Employee {
private String name;
private String id;
private double salary;
public Employee() {}
public Employee(String name, String id,
double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String
getName() {
return name;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String
getId() {
return id;
}
public void setSalary(
double salary) {
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void work() {
System.
out.println(
"我的姓名是:" + name +
",我的工号是:" + id +
",我的工资是:" + salary
+
",我的工作内容是敲代码");
}
}
07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
A:案例演示
通过一个案例引入static关键字。人类:Person。每个人都有国籍,中国。
class Demo1_Static {
public static void main(String[] args) {
/*Person p1 =
new Person();
p1.name =
"苍老师";
p1.country =
"日本";
Person p2 =
new Person();
p2.name =
"小泽老师";
p1.speak();
p2.speak();*/
Person.country =
"日本";
System.out.println(Person.country);
}
}
class Person {
String name;
static String country;
public void speak() {
System.out.println(name +
"..." + country);
}
}
B:画图演示
带有static的内存图
07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
A:static关键字的特点
a:随着类的加载而加载b:优先于对象存在c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。举例:
饮水机(用静态修饰)水杯(不能用静态修饰)共性用静态,特性用非静态d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。推荐使用类名调用。静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员B:案例演示
static关键字的特点
07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
A:static的注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在。b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量成员方法:只能访问静态成员方法非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。简单记:
静态只能访问静态。B:案例演示
static的注意事项
07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区成员变量存储于堆内存C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用成员变量只能通过对 象名调用
07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
A:格式
public static void main(String[] args) {}B:针对格式的解释
public 被jvm调用,访问权限足够大。static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问void被jvm调用,不需要给jvm返回值main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别String[] args 以前用于接收键盘录入的C:演示案例
通过args接收键盘例如数据
07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
A:制作一个工具类
ArrayTool1,获取最大值2,数组的遍历3,数组的反转
/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
/**
私有构造方法
*/
private ArrayTool(){}
/**
这是获取数组中最大值的方法
@param arr 接收一个int类型数组
@return 返回数组中最大值
*/
public static int getMax(
int[] arr) {
int max = arr[
0];
for (
int i =
1;i < arr.length ;i++ ) {
if (max < arr[i]) {
max = arr[i];
}
}
return max;
}
/**
这是遍历数组的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void print(
int[] arr) {
for (
int i =
0;i < arr.length ;i++ ) {
System.out.print(arr[i] +
" ");
}
}
/**
这是数组反转的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void revArray(
int[] arr) {
for (
int i =
0;i < arr.length /
2 ;i++ ) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-
1-i];
arr[arr.length-
1-i] = temp;
}
}
}
07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)
A:对工具类加入文档注释B:通过javadoc命令生成说明书
@author(提取作者内容)@version(提取版本内容)javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java@param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)
A:找到文档,打开文档B:点击显示,找到索引,出现输入框C:你应该知道你找谁?举例:ScannerD:看这个类的结构(需不需要导包)
成员变量 字段构造方法 构造方法成员方法 方法
07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
打开JDK提供的帮助文档学习A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)
A:案例演示
需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner;
class Test1_GuessNum {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc =
new Scanner(System.
in);
System.
out.println(
"请输入一个整数,范围在1-100之间");
int guessNum = (
int)(Math.random() *
100) +
1;
while (
true) {
int result = sc.nextInt();
if (result > guessNum) {
System.
out.println(
"大了");
}
else if (result < guessNum) {
System.
out.println(
"小了");
}
else {
System.
out.println(
"中了");
break;
}
}
}
}
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