微信小程序,学习笔记(三)微信小计算器

    xiaoxiao2021-03-26  27

    新年快乐,开工咯~~!!

    2017年,新年上班第一天,大家都忙着串领导办公室领红包,我这人比较懒,就工位旁边领导领了个,闲着无聊,来写这新年第一遍博客,程序其实是去年回家前搞定的,今天算是给补上这篇记录(表情:害羞~~)!

    祝大家新年好,新年快乐,新年升职加薪~ ~ !

    微信小计算器

    前言:这个计算器承接该文章中的计算器的继续和延伸,同时将其做了稍微调整移植到了微信上,经测试微信运行正常。

    主要修改点:
    去掉原先的 DOM 相关的操作部分,修改成,直接修改数据去刷新视图;由于该计算器是通过对象形式,构造器方式封装和创建的,但是没有DOM情况下需要去改变视图,则需要将该对象与小程序功能相关联起来,采取方式是:通过构造器参数,将 Page 对象传给 Calculator 来实现数据绑定和修改;

    模块化处理:这个简单,直接将获取计算器对象实例的函数导出即可; module.exports = { getInstance: getInstance };

    getInstance 属于单例实现方式,实现原理这里采用的是直接使用全局变量方式,这种方式算是最简捷的(偷了下懒 ~~)

    字体的处理,因为原先用的是外部字体 DigifaceWide 原来情况直接使用 @font-face 简单就能搞定,这里折腾了下,经过 baidu + google 也简单完成了,主要实现原理也简单:

    将目标字体文件拷贝出来,放到 https://transfonter.org/ 这个链接去处理下就行;然后把生成的文件 stylesheet.css 里的代码拷贝出来放到 index.wxss 中的 @font-face 体中,就可以在样式中直接使用该字体了,后面在使用 awesome 图标的时候也通过这种方式实现了,还不错!!

    最后需要处理的就是布局的转换了,由于开始对 view 的特性还不能完全熟悉,导致纠结了挺久,总是每个按钮成了单独一行,通过浮动,绝对定位都没能解决,因为一开始按键直接用 view 去处理了,最后换成 <button> 然后通过浮动按键元素解决,最后行的浮动,直接使用 overflow: auto; 解决,并没采用之前方式:clearfix,发现用溢出处理更快更好用,深层原理还没深入去了解(不能做拿来主义,不可以,不能,要加紧获取知识步伐,↖(^ω^)↗)。

    主要部分实现代码:

    效果图

    工具上:

    微信上:

    视图部分

    一开始计划用模版去实现,后面发现用模版可能更麻烦点,中间有些地方还是要单独处理,并且涉及到数据更新问题,因此还是决定直接这种排版方式来写控件部分。

    // index.wxml <view class="container"> <view id="main-board"> <view id="board-title">CALCULATOR</view> <view id="board-result"> <view id="result-date">{{dateContent}}</view> <view id="result-up"><span>{{resultUp}}</span></view> <view id="result-down">{{resultDown}}</view> </view> <view id="board-keys" bindtap="bindKeyTap"> <view id="board-line-0" class="board-row"> <button data-text="AC" class="bg-red">AC</button> <button data-text="CE" class="bg-red">CE</button> <button data-text="÷" id="divide">÷</button> <button data-text="×">×</button> </view> <view class="board-row"> <button data-text="7">7</button> <button data-text="8">8</button> <button data-text="9">9</button> <button data-text="-">-</button> </view> <view class="board-row"> <button data-text="4">4</button> <button data-text="5">5</button> <button data-text="6">6</button> <button data-text="+">+</button> </view> <view class="board-row"> <view class="equal-left"> <view> <button data-text="1">1</button> <button data-text="2">2</button> <button data-text="3">3</button> </view> <view id="btn-0"> <button data-text="0" class="btn-0">0</button> <button data-text=".">.</button> </view> </view> <view class="equal-right"> <button data-text="=" class="btn-equal">=</button> </view> </view> </view> </view>

    控制部分代码

    控制部分主要就 onLoad 和 bindKeyTap 里面的处理,前者里面创建计算器实例,后者绑定事件处理,这里能让人感受到模块化和对象化的好处,和优雅((^__^)),只需要简单的两行代码就搞定,当然文件最开头的 require 模块的引入不能忽略,这都有赖于前面辛苦的结果,面向对象编程的益处。

    var calculator = require('./Calculator.js'); //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { motto: 'Hello World', userInfo: {}, digits: [ ['AC', 'CE', '÷'], ['7', '8', '9'], ['4', '5', '6'], ['1', '2', '3'] ], calculator: null, resultUp: '', resultDown: '', dateContent: '' }, calculator: null, //事件处理函数 bindViewTap: function() { wx.navigateTo({ url: '../logs/logs' }) }, onLoad: function () { var that = this; that.calculator = calculator.getInstance(that); console.log( that.calculator ); }, bindKeyTap: function(event) { var that = this; that.calculator.calculatorClickEvent(event) } })

    最后就是 Calculator.js 里的核心控制逻辑代码了,这个在这就不赘述了,前面的文章有更详细的设计和说明;

    总结:

    总的来说,微信小程序算是有了个大概的了解,至少稍微有点了解是个什么东西了,怎么开始着手去开发,针对这个计算器也算是个练手,加前期的改进和功能添加,至于小程序其他的东西,学习起来也就没那么困难了(最近小程序有点冷淡了啊,自己也试用了一些,感觉一开始进入方式就不是很方便,比较针对心中有特定目标,或者有特定关键字的使用群体,毕竟需要通过搜索才能找到自己心仪的应用,希望以后能改进 ~~ 学习步伐还是不能停止~~~)

    最后祝所有努力,所有奋斗在人生旅途的人新年快乐,恭喜发财,步步高升!!

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