面向对象

    xiaoxiao2021-03-26  29

    一、类和对象

    1)类:对现实中一类具有共同特征的事物的抽象,是创建对象的模板,确定了对象具备的特征(属性)和行为(方法)。

    特点:同一个类的对象具有相同的属性和方法。

    2)对象

    创建对象:Class objectName = new Class();类名 对象名 = new 类名()

    使用对象:对象.属性,对象.方法。

    3)成员变量与局部变量

    成员变量:在类中定义,用来描述对象拥有的特征(属性)( 作用域:整个类中都能使用

    局部变量:在类中的方法定义,用来存储临时数据的变量    ( 作用域:定义变量的方法中,方法外变量无效! )

    区别:

    作用域不同

    若成员变量与局部变量同名时,局部变量使用优先级更高。

    ③ java中若类中未给成员变量进行初始化,系统会默认给变量赋初始值!而不会给局部变量赋初始值,并且局部变量必须初始化后才能使用。

    成员变量的默认初始值:整数类型(byteshortintlong)默认值:0

    单精度浮点型(float)默认值:0.0f

    双精度浮点型(double)默认值:0.0d

    字符型(char)默认值:”/u0000“

    布尔值(boolean)默认值:false

    引用类型的变量默认值:null

    数组引用类型的变量的默认值为null。当数组变量实例化后,如果没有显示为数组的每个元素赋值,java就会把该数组的所有元素初始化为其相应类型的默认值。

    4构造方法:java中用来初始化对象的方法

    ① 名称与类名相同

    ② 没有返回值

    ③ 当没有指定构造方法时,系统会自动添加一个无参的构造方法

    ④ 一个类可以有多个构造方法。即:构造方法可以重载:方法名相同,参数不同。调用时会根据不同的参数自动选择相应的方法。

    ⑤ 当有指定构造方法时,系统不会自动添加无参的构造方法

    构造方法不但可以给对象的属性赋值,还可以保证给对象的属性赋一个合理的值(在构造函数中增加判断)。

     

    5static静态变量(也称类成员)

    ① static修饰的成员变量为类的成员变量,也就是说,该成员变量是属于这个类的,只要是该类的对象,都具备相同的此成员变量。一经修改,所有该类的对象此属性也会相应的修改。

    ② 静态成员可以用类名直接访问Class.name,也可以使用对象的点方法进行访问new Class().name

    ③ 静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收。

    6static静态方法(也称类方法)

    ① 静态方法中可以直接调用类中的静态变量,不能直接调用非静态变量

    ② 如果系统在静态方法中调用非静态变量,可通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。

    ③ 类的普通方法(未被static修饰的方法中,可以直接访问同类的非静态变量和静态变量。

    ④ 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。

    7)初始化块

    ① 普通初始化块

    {

    xxx = xxx;

    }

    ② 静态初始化块

    static {

    xxx = xxx;

    }

    ③ 执行顺序:静态初始化块最先被执行  普通初始化块  构造方法

     

    二、封装

    1)概念:将不想被外界直接访问的信息隐藏在类的内部,并通过提供类的方法(主要是gettersetter方法)实现外界对隐藏信息的访问和操作。

    2)好处:只能通过规定的方法访问和操作类的数据,隐藏类的实现细节,安全并且方便修改和实现。

    3)实现步骤

    修改属性的可见性:将属性的修饰符设为private

    创建getter/setter方法:用于属性的读写

    getter/setter方法中加入属性控制语句:对属性值的合法性进行判断

    4Java中的包

    作用:管理Java文件,解决同名文件的冲突

    必须放在Java源程序的第一行,包名间用"."号隔开

    包的使用:可以通过import关键字在某个文件中使用其它文件中的类,Java包的命名是全小写字母

    5Java中的访问修饰符:可以修饰属性和方法的访问范围

    ① private:只能在本类中访问和使用。

    ② 默认:能在本类和同包中访问和使用。

    ③ protected:能在本类、同包、子类中使用。

    ④ public:在本类、同包、子类、其它类中使用。

    6Javathis关键字

    this代表当前对象

    this.属性:操作当前对象的属性

    this.方法:调用当前对象的方法

    7)内部类:定义在另外一个类里面的类。

    作用:

    ① 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类。

    ② 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据。

    ③ 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时候使用内部类更方便。

    分类:成员内部类,静态内部类,方法内部类,匿名内部类。

    8)成员内部类(也称普通内部类)

    ① 内部类定义在外部类内部,相当于外部类的一个成员变量的位置,内部类可以使用任意访问控制符。

    ② 内部类中的方法可以直接访问外部类中的数据,而不受访问控制符的影响。

    ③ 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去new一个内部类对象。

    即: 内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类()

    ④ 外部类不能直接使用内部类的成员和方法,创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法。

    ⑤ 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可使用:外部类.this.对象名

    9)静态内部类(static修饰的内部类)

    ① 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可通过"new 外部类().成员"的方式访问

    ② 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过"类名.静态成员"访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过"成员名直接调用。

    ③ 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建:内部类 对象名 = new 内部类();

    10)方法内部类

    方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。

    注意:由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制修饰符和static修饰符。

    三、继承

    1)继承类与类的一种关系,子类继承父类,子类拥有父类中所有的成员和方法,同时子类拥有父类没有的成员与方法。准确的说,子类是父类的一种特殊类。

    2Java中的继承时单继承,只有一个父类

    3class 子类 extends 父类

    4)方法的重写

    ① 子类可重写从父类继承的方法,当调用方法时会优先调用子类的方法。

    返回值类型、方法名、参数类型及个数 都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写。

    5)继承的初始化顺序

    初始化父类再初始化子类

    属性的初始化在构造方法之前执行。

    父类的属性初始化  父类的构造函数  子类的属性初始化  子类的构造函数

    6final

    ① 可修饰类、方法、属性和变量

    ② final修饰类,则该类不允许被继承

    ③ final修饰方法,则该方法不允许被覆盖(重写)

    ④ final修饰属性,则该类的属性不会进行隐式初始化(类的初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值(只能任选其一)

    ⑤ final修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,即变为常量

    7super关键字

    在对象的内部使用,可以代表父类

    8Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另一个类,那么这个类默认继承Object类。

    四、多态

    //应用场景运用多态实现“动态绑定”的功能。

    通过父类的引用指向子类的对象,可以通过创建多个父类的子类,并且重写父类方法,可以实现调用一个方法,在不同界面拥有不同操作,从而实现“动态绑定”的功能。

    继承是多态实现的基础。

    1)引用多态:父类的引用可以指向本类的对象/父类的引用可以指向子类的对象。

    2)方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法/创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或继承的方法。

    3)引用类型转换

    向上类型转换:隐式/自动类型转换,小类型到大类型的转换。(无风险)

    向下类型转换:强制类型转换,是大类型到小类型。(有风险)

    4)抽象类

    ① 应用场景:在某些情况下,父类只知道子类包含的一些方法,但是并不知道方法的具体实现。

    ② 从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

    ③ 限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。

    ④ abstract定义抽象类

    ⑤ abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现

    ⑥ 包含抽象方法的类是抽象类

    ⑦ 抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法

    ⑧ 抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

    5)接口

    接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。

    类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。

    接口定义的基本语法:

    [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1, 父接口2]

    {

    零个到多个常量定义...

    零个到多个抽象方法的定义....

    ④Java中一个类只能有一个父类,不够灵活,可通过实现多个接口增加灵活性。

    接口中属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。

    接口中方法只能是抽象方法,系统会自动添加public abstract

    6UML

    概念:统一建模语言或标准建模语言,支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。

    常用的UML

    用例图:能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求信息。

    序列图:用于安置交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。

    类图:UML类图、业务逻辑和所有支持结构被用于定义全部的代码结构。

     

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