Android属性动画(Animator)

    xiaoxiao2021-03-26  22

    传统的Animation动画虽然使用方便,但是不适合做具有交互性的动画效果,仅仅适合做展示性的动画,而Animator,属性动画,是改变了该view的内部属性,适合有交互功能的动画。

    1.ObjectAnimator

    代码:

    //第一个参数,动画的对象,第二个参数,需要改变的动画属性,后边参数,变化的具体值(像素) //若写多个,则动画会同时实行,此例中即旋转360°的同时向x轴和y轴平移 ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0f, 360f).setDuration(1000).start(); ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0f, 200f).setDuration(1000).start(); ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 0f, 200f).setDuration(1000).start();

    可用的属性有

    属性名含义translationX和translationYx轴和y轴的偏移量rotation、rotationX和rotationY围绕支点旋转scaleX和scaleY缩放pivotX和pivotY控制着view对象的支点位置,围绕该支点旋转缩放处理,默认是view中心点alpha透明度

    2.PropertyValuesHolder

    代码:

    //效果同上,但动画效果做了优化,而且更有效率 PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f, 360f); PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 200f); PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0f, 200f); //调用ofPropertyValuesHolder方法传入要动画的控件和PropertyValuesHolder ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, p1, p2, p3).setDuration(1000).start();

    3.AnimatorSet

    提供了更多的动画控制效果

    代码:

    ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0f, 360f); ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0f, 200f); ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", 0f, 200f); AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playTogether(animator1, animator2, animator3);//同时执行 // set.playSequentially(animator1, animator2, animator3); //按顺序执行 set.setDuration(1000); set.start();

    还可以先x轴和y轴同时平移,最后才旋转

    代码:

    //将set.playTogether()替换为如下代码 set.play(animator2).with(animator3);//with表示同时一起执行 set.play(animator1).after(animator2);//after 2 或者 3 都可以

    4.Animator监听事件

    代码:

    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0f, 1f); objectAnimator.setDuration(1000); //添加adapter来只监听某个事件或者如下注释的全部监听 objectAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); Toast.makeText(getApplicationContext(), "别点了!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); // objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { // @Override // public void onAnimationStart(Animator animation) { // // } // // @Override // public void onAnimationEnd(Animator animation) { // Toast.makeText(getApplicationContext(), "别点了!", Toast.LENGTH_LONG).show(); // } // // @Override // public void onAnimationCancel(Animator animation) { // // } // // @Override // public void onAnimationRepeat(Animator animation) { // // } // }); objectAnimator.start();

    5.ValueAnimator的使用

    ValueAnimator可以当做数值发生器,生产具有一定规律的数字,从而来控制动画的过程。

    例如:

    代码:按钮的点击事件中,设置ValueAnimator

    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 100); animator.setDuration(5000); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //获取动画过程中的value(上边定义的0~100),用以其他逻辑,例如设置文字 Integer value = (Integer) animation.getAnimatedValue(); bt.setText("" + value); } }); animator.start();

    6.View的animate方法

    View直接就有animate()方法,用以直接驱动简单的属性动画

    代码:

    bt_time.animate() .alpha(0). setDuration(1000). withStartAction(new Runnable() { @Override public void run() { } }) .withEndAction(new Runnable() { @Override public void run() { } }) .start();

    7.ObjectAnimator可改变的属性

    属性动画中,可改变的属性,都是对象中对该属性提供了set和get方法的属性,若没有提供set和get方法,则无法正常使用,例如Button的width和height属性,虽然有bt.setWidth()和bt.setHeight()方法,但是源码里即可看到,该方法是改变了Button的最大宽度和高度,并不是改变了该Button的属性,即没有本质上改变,所以使用属性动画改变Button的width和height方法是无效的,即使用语句

    // bt = findViewById(R.id.xxx); ObjectAnimator.ofFloat(bt, "height", 0f, 360f).setDuration(1000).start();

    无法达到想要的效果,有两种解决办法。

    方法一:使用包装类对要操作的对象属性进行控制,例如

    代码:(新建的Wrapper包装类)

    public class Wrapper { private TextView tv; private int width; private int height; // 对宽和高的真实值进行设置,属性有width和height,必须实现他们的get和set方法 public int getHeight() { return this.tv.getHeight(); } public void setHeight(int height) { ViewGroup.LayoutParams params = tv.getLayoutParams(); params.height = height; tv.setLayoutParams(params); } public int getWidth() { return this.tv.getWidth(); } public void setWidth(int width) { ViewGroup.LayoutParams params = tv.getLayoutParams(); params.width = width; tv.setLayoutParams(params); } public Wrapper(TextView tv) { this.tv = tv; } }

    然后就是使用代码:

    // tv = findViewById(R.id.xxx); Wrapper wrapper = new Wrapper(tv); // 传入wrapper ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "height", (int) getPX(0), (int) getPX(50));//dp 2 px objectAnimator.setDuration(2000); objectAnimator.start();

    这样,通过包装类 ,可以真实地控制tv的宽和高

    方法二:使用ValueAnimator

    ValueAnimator的动画监听函数里可以对控件宽高直接操作

    代码:

    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(1, 100); animator.setDuration(500); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) tv.getLayoutParams(); layoutParams.height = (int) (value * getPX(50)); tv.setLayoutParams(layoutParams); } }); animator.start();

    8.ValueAnimator和TypeEvaluator结合练习

    TypeEvaluator即估值器,可以根据动画的进展来估算出要改变的数据大小,进而将这些数据设置给控件的属性从而形成动画。如下代码中。

    ValueAnimator.ofObject(evaluator, start, end);

    .ofObject(),传入的就是一个继承了TypeEvaluator的估值器。

    先实现一个小例子,如下的动画

    代码实现:

    1.先循环创建出5个TextView,注意动态设置id的时候不要设置成0,否则,若父布局是RelativeLayout时,设置添加规则时,因为在如下语句中

    params.addRule(RelativeLayout.BELOW, i);

    查看源码如图所示:

    第二个参数是规则参照的id,但是为0 的时候,规则无效。

    代码:

    for (int i = 0; i < 5; i++) { TextView tv = new TextView(getApplicationContext()); tv.setId(i + 1); RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT); params.setMargins(getDP(0), getDP(10), getDP(0), getDP(0)); params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT); if (i > 0) { params.addRule(RelativeLayout.BELOW, i); } else { params.addRule(RelativeLayout.BELOW, tv_show.getId()); params.topMargin = getDP(100); } tv.setLayoutParams(params); tv.getLayoutParams().height = getDP(30); tv.getLayoutParams().width = getDP(30); tv.setBackgroundResource(R.drawable.circle); tv.setOnClickListener(this); rl.addView(tv); }

    2.创建自定义的TypeEvaluator,运动轨迹是二次的贝塞尔曲线,midPoint为二次贝塞尔曲线的公式中的P1

    代码:

    public class BallEvaluator implements TypeEvaluator<Point> { private Point midPoint; public BallEvaluator(Point midPoint) { this.midPoint = midPoint; } @Override public Point evaluate(float t, Point startValue, Point endValue) { int x = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.x + 2 * t * (1 - t) * midPoint.x + t * t * endValue.x); int y = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.y + 2 * t * (1 - t) * midPoint.y + t * t * endValue.y); return new Point(x, y); } }

    3.点击响应事件中,获取各个view的位置,并创建ValueAnimator对象,传入TypeEvaluator对象实例

    代码:

    // 点击事件函数 private void start(final View v) { // 创建用以移动的view,位置即是当前view的位置 final TextView tv = new TextView(getApplicationContext()); RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT); tv.setLayoutParams(params); tv.getLayoutParams().height = getDP(30); tv.getLayoutParams().width = getDP(30); tv.setBackgroundResource(R.drawable.circle); tv.setX(v.getX()); tv.setY(v.getY()); rl.addView(tv); // 加入,记得删除 // 开始点P0 int now_x = (int) v.getX(); int now_y = (int) v.getY(); Point startposition = new Point(now_x, now_y); //中间点P1 int mid_pointX = (now_x + width) / 2; int mid_pointY = now_y - getDP(300); // 向上少许的抛物线 Point midPoint = new Point(mid_pointX, mid_pointY); //结束点P2 int tv_x = (int) tv_end.getX(); int tv_y = (int) tv_end.getY(); Point endposition = new Point(tv_x, tv_y); BallEvaluator ballEvaluator = new BallEvaluator(midPoint); ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(ballEvaluator, startposition, endposition); animator.setDuration(400); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Point point = (Point) animation.getAnimatedValue(); tv.setX(point.x); tv.setY(point.y); } }); animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); rl.removeView(tv); // 移除创建的view tv_end.setText(String.valueOf(++count)); //最后数字+1 } }); animator.start(); }

    效果图:

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