09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)
A:多态(polymorphic)概述
事物存在的多种形态 B:多态前提
a:要有继承关系。b:要有方法重写。c:要有父类引用指向子类对象。C:案例演示
代码体现多态
class Demo1_Polymorphic {
public static void main(String[] args) {
Cat c =
new Cat();
c.eat();
Animal a =
new Cat();
a.eat();
}
}
class Animal {
public void eat() {
System.out.println(
"动物吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println(
"猫吃鱼");
}
}
09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)
成员变量
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)
成员方法
编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
09.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)
静态方法
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
09.05_面向对象(超人的故事)
A:案例分析
通过该案例帮助学生理解多态的现象
class Demo3_SuperMan {
public static void main(String[] args) {
Person p =
new SuperMan();
System.out.println(p.name);
p.谈生意();
SuperMan sm = (SuperMan)p;
sm.fly();
int i =
10;
byte b =
20;
}
}
class Person {
String name =
"John";
public void 谈生意() {
System.out.println(
"谈生意");
}
}
class SuperMan extends Person {
String name =
"superMan";
public void 谈生意() {
System.out.println(
"谈几个亿的大单子");
}
public void fly() {
System.out.println(
"飞出去救人");
}
}
09.06_面向对象(多态中向上转型和向下转型)
A:案例演示
详细讲解多态中向上转型和向下转型 Person p = new SuperMan();向上转型 SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
09.07_面向对象(多态的好处和弊端)
A:多态的好处
a:提高了代码的维护性(继承保证)b:提高了代码的扩展性(由多态保证)B:案例演示
多态的好处可以当作形式参数,可以接收任意子类对象C:多态的弊端
不能使用子类的特有属性和行为。D:案例演示 method(Animal a) method(Cat c)
09.08_面向对象(多态中的题目分析题)
A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}
class Test1Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.method();
f.show();
}
}
B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class Test2DuoTai {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
09.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)
A:抽象类概述
抽象就是看不懂的 B:抽象类特点
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
abstract class 类名 {}public abstract void eat();b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。d:抽象类的子类
要么是抽象类要么重写抽象类中的所有抽象方法C:案例演示
抽象类特点
09.10_面向对象(抽象类的成员特点)
A:抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量b:构造方法:有。
用于子类访问父类数据的初始化。c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。B:案例演示
抽象类的成员特点C:抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
09.11_面向对象(葵花宝典)
案例演示
抽象类的作用
09.12_面向对象(抽象类练习猫狗案例)
A:案例演示
具体事物:猫,狗共性:姓名,年龄,吃饭猫的特性:抓老鼠狗的特性:看家
09.13_面向对象(抽象类练习老师案例)
A:案例演示
具体事物:基础班老师,就业班老师共性:姓名,年龄,讲课。具体事物:基础班学生,就业班学生共性:姓名,年龄,学习
09.14_面向对象(抽象类练习员工案例)
A:案例演示
假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
class Test3_Employee {
public static void main(String[] args) {
Coder c =
new Coder(
"德玛西亚",
"007",
8000);
c.work();
Manager m =
new Manager(
"苍老师",
"9527",
3000,
20000);
m.work();
}
}
abstract class Employee {
private String name;
private String id;
private double salary;
public Employee() {}
public Employee(String name,String id,
double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String
getName() {
return name;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String
getId() {
return id;
}
public void setSalary(
double salary) {
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public abstract void work();
}
class Coder extends Employee {
public Coder() {}
public Coder(String name,String id,
double salary) {
super(name,id,salary);
}
public void work() {
System.
out.println(
"我的姓名是:" +
this.getName() +
",我的工号是:" +
this.getId() +
",我的工资是:"
+
this.getSalary() +
",我的工作内容是敲代码");
}
}
class Manager extends Employee {
private int bonus;
public Manager() {}
public Manager(String name,String id,
double salary,
int bonus) {
super(name,id,salary);
this.bonus = bonus;
}
public void work() {
System.
out.println(
"我的姓名是:" +
this.getName() +
",我的工号是:" +
this.getId() +
",我的工资是:"
+
this.getSalary() +
",我的奖金是:" + bonus +
",我的工作内容是管理");
}
}
09.15_面向对象(抽象类中的面试题)
A:面试题1
一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?可以这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成B:面试题2
abstract不能和哪些关键字共存
class Demo4_Abstract {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(
"Hello World!");
}
}
/*
* A:面试题
1
* 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
* 可以
* 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
* B:面试题
2
*
abstract不能和哪些关键字共存
abstract和
static
被
abstract修饰的方法没有方法体
被
static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
abstract和final
被
abstract修饰的方法强制子类重写
被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
abstract和
private
被
abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
被
private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
*/
abstract class Demo {
private abstract void print();
}
09.16_面向对象(接口的概述及其特点)
A:接口概述
从狭义的角度讲就是指java中的interface从广义的角度讲对外提供规则的都是接口 B:接口特点
a:接口用关键字interface表示
interface 接口名 {}b:类实现接口用implements表示
class 类名 implements 接口名 {}c:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?按照多态的方式来实例化。d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)C:案例演示
接口特点
09.17_面向对象(接口的成员特点)
A:接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。 * 默认修饰符:public static final * 建议:自己手动给出。构造方法:接口没有构造方法。成员方法:只能是抽象方法。 * 默认修饰符:public abstract * 建议:自己手动给出。B:案例演示
接口成员特点
09.18_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)
A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。B:案例演示
类与类,类与接口,接口与接口的关系
09.19_面向对象(抽象类和接口的区别)
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量构造方法:有成员方法:可以抽象,也可以非抽象接口:
成员变量:只可以常量成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承类与接口
实现,单实现,多实现接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
09.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)
A:案例演示
动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。猫和狗动物培训接口:跳高
09.21_day09总结
把今天的知识点总结一遍。
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