Material Design(1)

    xiaoxiao2021-03-26  28

    Material design


    Introduction

    我们挑战我们自己去为我们的用户创造一个虚拟的语言,使用创新与技术科学的可能性来总结一些好的设计的经典原则。这就是Material Design。这份资料是一个在线的文档,将会持续更新当我们更新 Material Design 的原则与细节。

    内容

    目标 原则

    目标

    创造一个虚拟的语言,使用创新与技术科学的可能性来总结一些一些好的设计的经典原则。

    发展一个底层的系统在不同平台与设备尺寸都有统一的表现。移动先行,但是触摸,声音,鼠标和键盘都是同样重要的输入方式。

    原则

    Material is the metaphor 实体隐喻(拟物化)是一种统一的理论,揭示了合理的空间与一个关于动作的系统。科技的进步拓阔了我们的想象,就像墨水和纸一样,实体放置了在可触摸的现实上。 实体的表面与边缘提供了虚拟的线索来体现出他放置在了可触摸的现实上。对于相似的可触控的属性的运用帮助用户能够快速理解提供(?)。实体的灵活性创造了新的提供就像他们表现在现实世界的一样,不违反一切物理定律。 光线、表面与行为的基础是表达物体怎么移动、互相作用与存在于空间和其他物体的关系的关键。真实的光线体现了接缝,分离了空间和暗示了可移动部分。

    Bold, graphic, intentional 基础的元素例如设计排版,网格,空间,缩放与图像运用指导着设计。这些元素非常愉悦眼睛,。他们创造了层次结构,意义以及焦点。商讨颜色的选择,整个版面的图片,大比例的排版和故意的留白创造一个醒目的,让用户沉浸的图形化界面。 用户操作的重点使用最关键,迅速的表现,提供航点给用户。

    Motion provides meaning 动画尊重和加强了用户作为最主要的操作者的感觉。关键的用户操作是发起动画的拐点,推进了整个设计。 所有的动作发生在一个环境中。物体呈现给用户,没有打破连续性即使他们发生了运输和重组。 动画是有意义和合适的,服务于关注点与保持连续性。反馈是清晰的。过渡有助于物体之间的相关性。

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