openGL学习笔记 1

    xiaoxiao2021-03-26  28

    蓝宝书 第一章

    主要内容:

    1 计算机图形学发展史概述

    2 如何在2D屏幕上显示3D图形

             2D+透视=3D

    3 关于基本3D效果和术语

    4 3D坐标系统和视觉窗口

    5 顶点

    6 三维透视种类

    直接模式和保留模式(常用,性能好)

    附:两种模式的区别讨论http://stackoverflow.com/questions/6733934/what-does-immediate-mode-mean-in-opengl

    PS:由于第一章较为繁琐且内容不难,因此简略带过(后续可能回来补充~ :-P)

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