1.1从简单的数据类型开始
//C#1中的Product类型 using System.Collections; public class Product { string name; public string Name { get { return name; } } decimal price; public decimal Price { get { return price; } } public Product(string name, decimal price) { this.name = name; this.price = price; } public static ArrayList GetSampleProducts() { ArrayList list = new ArrayList(); list.Add(new Product("West Side Story", 9.99m)); list.Add(new Product("Assassins", 14.99m)); list.Add(new Product("Frogs", 13.99m)); list.Add(new Product("Sweeney Todd", 10.99m)); list.Add("我添加了一个无关的字符串,编译器却那我没有办法!!!"); return list; } public override string ToString() { return string.Format("{0}:{1}", name, price); } } } C#1代码存在如下3个缺陷:1.ArrayList没有提供与其内部内容有关的编译时信息。不慎在GetSampleProducts创建的列表中添加一个字符串是完全可能的,而编译器对于此没有任何反应。
2.代码中为属性提供了公共的取值方法,这意味着如果添加对应的赋值方法,那么赋值方法也必须是公共的。
3.用于创建属性和变量的代码很复杂——封装一个字符串和一个十进制数应该是一个十分简单的任务,不该这么复杂。
//C#2中强类型集合和私有的赋值方法 using System.Collections.Generic; public class Product { string name; public string Name { get { return name; } private set { name = value; } } decimal price; public decimal Price { get { return price; } private set { price = value; } } public Product(string name, decimal price) { Name = name; Price = price; } public static List GetSampleProducts() { List list = new List (); list.Add(new Product("West Side Story", 9.99m)); list.Add(new Product("Assassins", 14.99m)); list.Add(new Product("Frogs", 13.99m)); list.Add(new Product("Sweeney Todd", 10.99m)); return list; } public override string ToString() { return string.Format("{0}:{1}", name, price); } } C#2中解决了上面3个缺陷中的前2个。 C#2中最重要的改变:泛型。 现在,属性拥有了私有的 赋值方法(只能类内使用,这里在构造函数中使用了这两个赋值方法)。并且它能非常聪明地猜出List<Product>是告知编译器列表中只能包含Product类型的值。试图将一个不同的类型添加到列表中,编译器就会报错,并且当你从列表中获取结果时,也不需要转换结果的类型,因为取出来的一定是Product类型的值。
