lua的元表

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    lua的元表

    metatable  入门  lua   weakish 2014年02月17日发布 推荐 2 推荐 收藏 7 收藏,5.5k 浏览

    metatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上metatable,以改变相应的table的行为。让我们看一个例子:

    t = {} -- 普通的table mt = {} -- metatable setmetatable(t, mt) -- 设定mt为t的metatable getmetatable(t) -- 返回mt

    使用getmetatable和setmetatable来查看和设定metatable。当然,上面的代码也可以压缩成一行:

    t = setmetatable({}, {})

    这是因为setmetatable会返回它的第一个参数。

    metatable可以包括任何东西,metatable特有的键一般以__开头,例如__index和__newindex,它们的值一般是函数或其他table。

    t = setmetatable({}, { __index = function(t, key) if key == "foo" then return 0 else return table[key] end end })

    __index

    这是metatable最常用的键了。

    当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。

    other = { foo = 3 } t = setmetatable({}, { __index = other }) t.foo -- 3 t.bar -- nil

    如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。

    __newindex

    类似__index,__newindex的值为函数或table,用于按键赋值的情况。

    other = {} t = setmetatable({}, { __newindex = other }) t.foo = 3 other.foo -- 3 t.foo -- nil t = setmetatable({}, { __newindex = function(t, key, value) if type(value) == "number" then rawset(t, key, value * value) else rawset(t, key, value) end end }) t.foo = "foo" t.bar = 4 t.la = 10 t.foo -- "foo" t.bar -- 16 t.la -- 100

    上面的代码中使用了rawget和rawset以避免死循环。使用这两个函数,可以避免Lua使用__index和__newindex。

    运算符

    利用metatable可以定义运算符,例如*:

    t = setmetatable({ 1, 2, 3 }, { __mul = function(t, other) new = {} for i = 1, other do for _, v in ipairs(t) do table.insert(new, v) end end return new end }) t = t * 2 -- { 1, 2, 3, 1, 2, 3 }

    和__index、__newindex不同,__mul的值只能是函数。与__mul类似的键有:

    __add (+)__sub (-)__div (/)__mod (%)__unm 取负__concat (..)__eq (==)__lt (<)__le (<=)

    __call

    __call使得你可以像调用函数一样调用table:

    t = setmetatable({}, { __call = function(t, a, b, c, whatever) return (a + b + c) * whatever end }) t(1, 2, 3, 4) -- 24

    这是很有用的特性。需要以直接调用table的形式调用table中的某个(默认)函数的时候,使用__call设定很方便。例如,kikito的tween.lua,就用了这个技巧,这样直接调用tween就可以调用tween.start。再如MiddleClass中,类的new方法可以通过直接调用类的方式调用。

    __tostring

    最后讲下__tostring,它可以定义如何将一个table转换成字符串,经常和print配合使用,因为默认情况下,你打印table的时候会显示table: 0x<16进制数字>:

    t = setmetatable({ 1, 2, 3 }, { __tostring = function(t) sum = 0 for _, v in pairs(t) do sum = sum + v end return "Sum: " .. sum end }) print(t) -- prints out "Sum: 6"

    例子

    综合运用以上知识,我们编写一个2D矢量类:

    Vector = {} Vector.__index = Vector function Vector.__add(a, b) if type(a) == "number" then return Vector.new(b.x + a, b.y + a) elseif type(b) == "number" then return Vector.new(a.x + b, a.y + b) else return Vector.new(a.x + b.x, a.y + b.y) end end function Vector.__sub(a, b) if type(a) == "number" then return Vector.new(b.x - a, b.y - a) elseif type(b) == "number" then return Vector.new(a.x - b, a.y - b) else return Vector.new(a.x - b.x, a.y - b.y) end end function Vector.__mul(a, b) if type(a) == "number" then return Vector.new(b.x * a, b.y * a) elseif type(b) == "number" then return Vector.new(a.x * b, a.y * b) else return Vector.new(a.x * b.x, a.y * b.y) end end function Vector.__div(a, b) if type(a) == "number" then return Vector.new(b.x / a, b.y / a) elseif type(b) == "number" then return Vector.new(a.x / b, a.y / b) else return Vector.new(a.x / b.x, a.y / b.y) end end function Vector.__eq(a, b) return a.x == b.x and a.y == b.y end function Vector.__lt(a, b) return a.x < b.x or (a.x == b.x and a.y < b.y) end function Vector.__le(a, b) return a.x <= b.x and a.y <= b.y end function Vector.__tostring(a) return "(" .. a.x .. ", " .. a.y .. ")" end function Vector.new(x, y) return setmetatable({ x = x or 0, y = y or 0 }, Vector) end function Vector.distance(a, b) return (b - a):len() end function Vector:clone() return Vector.new(self.x, self.y) end function Vector:unpack() return self.x, self.y end function Vector:len() return math.sqrt(self.x * self.x + self.y * self.y) end function Vector:lenSq() return self.x * self.x + self.y * self.y end function Vector:normalize() local len = self:len() self.x = self.x / len self.y = self.y / len return self end function Vector:normalized() return self / self:len() end function Vector:rotate(phi) local c = math.cos(phi) local s = math.sin(phi) self.x = c * self.x - s * self.y self.y = s * self.x + c * self.y return self end function Vector:rotated(phi) return self:clone():rotate(phi) end function Vector:perpendicular() return Vector.new(-self.y, self.x) end function Vector:projectOn(other) return (self * other) * other / other:lenSq() end function Vector:cross(other) return self.x * other.y - self.y * other.x end setmetatable(Vector, { __call = function(_, ...) return Vector.new(...) end })

    原文 Lua Metatables Tutorial 翻译 SegmentFault

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