★不同点: ●指针是一个实体,而引用仅是个别名; ●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而 终”,指针可以“见异思迁”;●引用没有 const, 指针有 const, const 的指针不可变;具体指没有 int& const ( a 这种形式,而 const int& a 是有 的, 前者指引用本身即别名不可以改变, 这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变) ●引用不能为空,指针可以为空; ●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针” 得到的是指针本身的大小; ●指针和引用的自增(++)运算意义不一样; ●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查 一、引用的概念 引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用& 代替了*。 例如: Point pt1(10,10); Point &pt2=pt1; 定义了 pt2 为 pt1 的引用。通过这样的定义,pt1 和 pt2 表示 同一对象。 需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下 面的语句执行后: pt1.offset(2,2); pt1 和 pt2 都具有(12,12)的值。 引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定 义一个引用后才 初始化它。例如下面语句是非法的: Point &pt3; pt3=pt1; 那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢? 下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回左值。 二、引用参数 1、传递可变参数 传统的 c 中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备 返回值的能力。 所以在传统的 c 中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来 实现的。比如,实现 两整数变量值交换的 c 程序如下: void swapint(int *a,int *b) { int temp; temp=*a; a=*b; *b=temp; } 使用引用机制后,以上程序的 c++版本为:void swapint(int &a,int &b) { int temp; temp=a; a=b; b=temp; } 调用该函数的 c++方法为:swapint(x,y); c++自动把 x,y 的地址作为参数传递 给 swapint 函数。 2、给函数传递大型对象 当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引 用并不产生对象的 副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合 的类: const maxCard=100; Class Set { int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大 值。 int card; // 集合中元素的个数。 public: Set () {card=0;} //构造函数 friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交 集 用对象作为传值参数 // friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于
计算集合的 交集 用对象的引用作为传值参数 ... } 先考虑集合交集的实现 Set operator *( Set Set1,Set Set2) { Set res; for(int i=0;i<Set1.card;++i) for(int j=0;j>Set2.card;++j) if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j]) { res.elems[res.card++]=Set1.elems[i]; break; } return res; } 由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不 是 Set * 。每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用 来避免这种情况。 Set operator *( Set &Set1,Set &Set2) { Set res; for(int i=0;i<Set1.card;++i) for(int j=0;j>Set2.card;++j) if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j]) { res.elems[res.card++]=Set1.elems[i]; break; } return res; } 三、引用返回值 如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值。这里有一函数,它 拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用: double &max(double &d1,double &d2) { return d1>d2?d1:d2; } 由于 max()函数返回一个对双精度数的引用, 那么我们就可以用 max() 来对其中 较大的双精度数加 1: max(x,y)+=1.0;引用是 C++中的观点,始教者轻易把引用和指针混杂一同。 一下程序中,n 是 m 的一个引用(reference) ,m 是被引用物(referent),SQL2005 算术、 字符运算 VS SAS9 的算术、字符运算。 int m; int &n = m; n 相称于 m 的别号(外号) ,对于 n 的任何操做便是对于 m 的操纵。 以是 n 既没有是 m 的拷贝,java 传引用 or 传值,也没有是指背 m 的指针,实在 n 便是 m 它本人。引用的规矩:(1)引用被创立的一同必需被初始化(指针则可以正在任何时分被初始化) 。 (2)不克不及有 NULL 引用,引用必需取正当的存储单位联系关系(指针则可以是 NULL) 。 (3)一夕援用被始初化,便不克不及转变引用的干系(指针则能够时时转变所指的工具) 。 以下举例步伐中,k 被始初化为 i 的引用。 语句 k = j 并不克不及将 k 改动成为 j 的引用,只是把 k 的值转变成为 6。因为 k 是 i 的引用,所以 i 的值也酿成了 6。 int i = 5; int j = 6; int &k = i; k = j; // k 和 i 的值皆酿成了 6;引用的重要功效是传送函数的参数和前往值。 C++言语中,函数的参数和前往值的传递方法有三类:值传递、指针传递和引用传递。以下是"值传递"的示例程序。 因为 Func1 函数体内的 x 是外表变质 n 的一份拷贝,改变 x 的值不会波及 n, 以是 n 的值仍 旧是 0。 void Func1(int x) { x = x + 10; } ... int n = 0; Func1(n); cout << "n = " << n << endl; // n = 0以下是"指针传递"的举例步伐。 由于 Func2 函数体内的 x 是指背外表变量 n 的指针,改变当指针的内容将招致 n 的值改变, 所以 n 的值成为 10。 void Func2(int *x) { (* x) = (* x) + 10; } ... int n = 0; Func2(&n); cout << "n = " << n << endl; //n = 10以下是"引用传递"的示例程序。 因为 Func3 函数体内的 x 是外表变质 n 的引用,x 和 n 是统一个工具,改变 x 即是改变 n, 以是 n 的值成为 10。 void Func3(int &x) { x = x + 10; }... int n = 0; Func3(n); cout << "n = " << n << endl; // n = 10对照上述三个举例步伐,会发明"援用传递"的性子象"指针传送",而誊写方法象"值传递 ",oracle 查询优化。实践上"引用"能够做的任何事变"指针"也皆可以做,为什么还要"引用"那工具? 谜底是"用恰当的东西做恰到好处的事情"。指针可以毫无束缚天操纵内存中的任何工具,只管指针功效强盛,但长短常风险。假如简直只须要借鉴一下某个工具的"别号",那么便用"援用",而没有要用"指针",娇韵诗,免 得产生不测。引用便是传送的本初变质,指针传递的是变量的地点,两者出什么干系, 引用重要用于函数参数的传递,相关于传值,能够节俭内存空间, 也可以可以节俭内存空间, 然而指针功效强盛一些, 指针可以直交传递变量地点,激光打标机, 可以正在自在操纵数组变量 立体媒体收进的淘汰正招致深度消息观察的数目淘汰和品质的 下降。
