理解this指针

    xiaoxiao2021-04-01  32

    1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。         例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 2. this指针的使用: 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。         3. this指针程序示例: this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。 根据以下程序来说明this指针 #include<iostream.h> class Point {   int x, y; public:   Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}   Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} }; void main( ) {    Point point1( 10,10);    point1.MovePoint(2,2);    point1.print( ); } 当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。 MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成: void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;} 即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。 即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b; 4. 关于this指针的一个精典回答: 当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。 4. 关于this指针的 其他说明 : 全局函数,静态函数都不能使用this。 this指针指向当前调用对象,只是用于类的非静态成员函数。静态函数和全局函数无当前对象,无this指针。                 说明:静态成员函数并不是针对某个类的实例对象,而是属于整个类的,为所有的对象实例所共有。他在作用域的范围内是全局的,独立于类的对象之外的。他只对类内部的静态成员变量做操作。当实例化一个类的对象时候,里面不存在静态成员的。this指针是相当于一个类的实例的指针,this是用来操作对象实例的内容的,既然静态成员函数和变量都是独立于类的实例对象之外的,他就不能用this指针。也不能操作非静态成员。

    this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。

    this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。
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