CString与string、char*的区别和转换

    xiaoxiao2021-04-11  81

    我们在C++的开发中经常会碰到stringchar*以及CString,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换:

    各自的区别

    char*:

    char*是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组char ch[n]一样,表示字符串时,最后有一个 '\0'结束符作为字符串的结束标志。

    【例1

    [cpp]  view plain  copy   #include <iostream>   using namespace std;   void testCharArray()   {       char ch1[12] = "Hello Wrold"//这里只能ch1[12],ch1[11]编译不通过,提示array bounds overflow       char *pch1 , *pch2 = "string";       char *pch3, *pch4;       pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址赋给pch3       char ch = 'c';       pch4 = &ch;       pch1= ch1;       cout << ch1 << endl;    //输出ch1[0]到\0之前的所有字符       cout << pch1 << endl;   //输出ch1[0]到\0之前的所有字符       cout << pch2 << endl;   //输出ch1[0]到\0之前的所有字符       cout << pch3 << endl;   //输出ch1[2]到\0之前的所有字符       cout << *pch3 << endl;  //解引用pch3输出pch3指向的字符       cout << *pch4 << endl;  //解引用pch4输出pch4指向的字符   }  

    结果为:

    Hello Wrold

    Hello Wrold

    string

    llo Wrold

    l

    C

     

    string:

    string是C++标准库(STL)中的类型,它是定义的一个类,定义在<string>头文件中。里面包含了对字符串的各种常用操作,它较char*的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作。

    【例2

    [cpp]  view plain  copy   #include <string>   void testString()   {       string s1 = "this";       string s2 = string(" is");       string s3, s4;       s3 = string(" a").append("string.");       s4 = s1 + s2 + s3;       cout << s1 << endl;       cout << s2 << endl;       cout << s3 << endl;       cout << s4 << endl;       cout << s4.size() << endl;       s4.insert(s4.end()-7, 1, ' ');       cout << s4 << endl;   }  

    结果为:

    this

     is

     astring.

    this is astring.

    16

    this is a string.

     

    CString

    CString常用于MFC编程中,是属于MFC的类,如从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是CString类型CString定义在<afx.h>头文件中。CStringtypedef CStringT> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFCATL编程中,所以使用CString时要包含afx.h文件#include <afx.h>

    【例3

    [cpp]  view plain  copy   #include <afx.h>   //因为CString不是标准C++库定义的类型,没有对<<运算符进行重载,   //所以不能通过cout<<cstr来输出内容,只能自己先定义一个方法。   void printCString(const CString &cstr);   void testCString()   {       char *ch = "Hello";       string s = "Wrold";       CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program");       printCString(cstr1);       printCString(cstr2);       printCString(cstr3);       CString cstr4, cstr5;       cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3;       cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3;       printCString(cstr4);       printCString(cstr5);   }      void printCString(const CString &cstr)    {       int n = cstr.GetLength();       for(int i=0; i<n; i++)       {           printf("%c", cstr[i]);       }       printf("\n");   }  

    结果为:

    Hello

    Wrold

    Program

    HelloWroldProgram

    Hello Wrold Program

     

    更多关于CString的用法请参考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

     

    使用CString时可能会遇到的一些错误:

     

    编译会发现类似如下错误:

        Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24

    解决方法:

    (注:我用的开发环境是VS2010,其它VS的环境类似操作)

    方法1这里错误提示的意思是缺少_AFXDLL这个宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(预编译),加入_AFXDLL这个宏,OK搞定!!

    方法2对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值,下面有个MFC的使用,选择在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~

    参考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209

                             http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920

     

    讲明白了char*stringCString的关系,可能有人对<string.h><cstring.h><string>这几个头文件又糊涂了,由于篇幅的原因,这部分的内容将在下一节进行说明,欢迎阅读:《<string> 与<string.h>、<cstring>的区别》

     

    相互的转换

    既然这三种类型都可用于表示字符串,但又是不同的类型,那他们如何转换呢?可用的方法参见如下:

    char*与string的转换

    【例4】

    [cpp]  view plain  copy   void pCharToString()   {       //from char* to string       char * ch = "hello world";       string s1 = ch; //直接初始化或赋值       string s2(ch), s3;       s3 = string(ch);       cout << s1 << endl;       cout << s2 << endl;       cout << s3 << endl;       //from string to char*       string str = string("string is commonly used.");       /*************************************************************************      其实没有很大的必要将string转换成char*,因为string可以直接当成字符数组来使用,      即通过下标来访问字符元素,如str[1]表示第1个字符't'      **************************************************************************/       const char *ch1 = str.c_str();         cout << ch1 << endl;   }  

    结果为:

    hello world

    hello world

    hello world

    string is commonly used.

    char*与CString

    【例5】

    [cpp]  view plain  copy   void pCharToCString()   {       //from char* to CString       char *ch = "char pointer.";       CString cStr1 = ch;       CString cStr2 = CString(ch);       printCString(cStr1);       printCString(cStr2);       //from CString to char*       CString cstr = "CString";       char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下编译不通过,原因见【例6】       cout << chs << endl;   }  

    结果为:

    char pointer.

    char pointer.

    CString

    stringCString

    【例6】

    [cpp]  view plain  copy   void stringToCString()   {       //from string to CString       string s1 = "string1 to CString";       string s2 = "string2 to CString";       string s3 = "string3 to CString";       CString cstr(s1.c_str());       printCString(cstr);       CString cstr2;       cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString       printCString(cstr2);       cstr2.Format("%s", s3.data());  // string to CString       printCString(cstr2);          //from CString to string       CString cstr3 = "CString to string3";       CString cstr4 = "CString to string4";       string str;       str=cstr3.GetBuffer(0);       cout << str << endl;       str = LPCSTR(cstr4);        cout << str << endl;   }  

    结果为:

    string1 to CString

    string2 to CString

    string3 to CString

    CString to string3

    CString to string4

    c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串.

    在VS2010环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择Properties\Configurations Properties\General,在右侧的Project Defaults下的Character Set选择Use Multi-Byte Character Set。

    总结

    从灵活度来说,string最灵活易用,其次是CStringchar*的拓展性和灵活性比较差。 一般来说在基于标准库开发时用string,在在MFCATL编程时用CString

    CString、string之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过char*作为桥梁,因为char*即可以方便地转换成string,也可以方便地转换成CString

     

    更多CString的用法也可参考以下链接,他们写的更详细,我就不再重复了。

    http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

    http://blog.csdn.NET/lewutian/article/details/6787024

    欢迎加入"C/C++梦之队" 学习群:226157456

    我们在C++的开发中经常会碰到stringchar*以及CString,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换:

    各自的区别

    char*:

    char*是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组char ch[n]一样,表示字符串时,最后有一个 '\0'结束符作为字符串的结束标志。

    【例1

    [cpp]  view plain  copy   #include <iostream>   using namespace std;   void testCharArray()   {       char ch1[12] = "Hello Wrold"//这里只能ch1[12],ch1[11]编译不通过,提示array bounds overflow       char *pch1 , *pch2 = "string";       char *pch3, *pch4;       pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址赋给pch3       char ch = 'c';       pch4 = &ch;       pch1= ch1;       cout << ch1 << endl;    //输出ch1[0]到\0之前的所有字符       cout << pch1 << endl;   //输出ch1[0]到\0之前的所有字符       cout << pch2 << endl;   //输出ch1[0]到\0之前的所有字符       cout << pch3 << endl;   //输出ch1[2]到\0之前的所有字符       cout << *pch3 << endl;  //解引用pch3输出pch3指向的字符       cout << *pch4 << endl;  //解引用pch4输出pch4指向的字符   }  

    结果为:

    Hello Wrold

    Hello Wrold

    string

    llo Wrold

    l

    C

     

    string:

    string是C++标准库(STL)中的类型,它是定义的一个类,定义在<string>头文件中。里面包含了对字符串的各种常用操作,它较char*的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作。

    【例2

    [cpp]  view plain  copy   #include <string>   void testString()   {       string s1 = "this";       string s2 = string(" is");       string s3, s4;       s3 = string(" a").append("string.");       s4 = s1 + s2 + s3;       cout << s1 << endl;       cout << s2 << endl;       cout << s3 << endl;       cout << s4 << endl;       cout << s4.size() << endl;       s4.insert(s4.end()-7, 1, ' ');       cout << s4 << endl;   }  

    结果为:

    this

     is

     astring.

    this is astring.

    16

    this is a string.

     

    CString

    CString常用于MFC编程中,是属于MFC的类,如从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是CString类型CString定义在<afx.h>头文件中。CStringtypedef CStringT> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFCATL编程中,所以使用CString时要包含afx.h文件#include <afx.h>

    【例3

    [cpp]  view plain  copy   #include <afx.h>   //因为CString不是标准C++库定义的类型,没有对<<运算符进行重载,   //所以不能通过cout<<cstr来输出内容,只能自己先定义一个方法。   void printCString(const CString &cstr);   void testCString()   {       char *ch = "Hello";       string s = "Wrold";       CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program");       printCString(cstr1);       printCString(cstr2);       printCString(cstr3);       CString cstr4, cstr5;       cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3;       cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3;       printCString(cstr4);       printCString(cstr5);   }      void printCString(const CString &cstr)    {       int n = cstr.GetLength();       for(int i=0; i<n; i++)       {           printf("%c", cstr[i]);       }       printf("\n");   }  

    结果为:

    Hello

    Wrold

    Program

    HelloWroldProgram

    Hello Wrold Program

     

    更多关于CString的用法请参考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

     

    使用CString时可能会遇到的一些错误:

     

    编译会发现类似如下错误:

        Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24

    解决方法:

    (注:我用的开发环境是VS2010,其它VS的环境类似操作)

    方法1这里错误提示的意思是缺少_AFXDLL这个宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(预编译),加入_AFXDLL这个宏,OK搞定!!

    方法2对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值,下面有个MFC的使用,选择在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~

    参考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209

                             http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920

     

    讲明白了char*stringCString的关系,可能有人对<string.h><cstring.h><string>这几个头文件又糊涂了,由于篇幅的原因,这部分的内容将在下一节进行说明,欢迎阅读:《<string> 与<string.h>、<cstring>的区别》

     

    相互的转换

    既然这三种类型都可用于表示字符串,但又是不同的类型,那他们如何转换呢?可用的方法参见如下:

    char*与string的转换

    【例4】

    [cpp]  view plain  copy   void pCharToString()   {       //from char* to string       char * ch = "hello world";       string s1 = ch; //直接初始化或赋值       string s2(ch), s3;       s3 = string(ch);       cout << s1 << endl;       cout << s2 << endl;       cout << s3 << endl;       //from string to char*       string str = string("string is commonly used.");       /*************************************************************************      其实没有很大的必要将string转换成char*,因为string可以直接当成字符数组来使用,      即通过下标来访问字符元素,如str[1]表示第1个字符't'      **************************************************************************/       const char *ch1 = str.c_str();         cout << ch1 << endl;   }  

    结果为:

    hello world

    hello world

    hello world

    string is commonly used.

    char*与CString

    【例5】

    [cpp]  view plain  copy   void pCharToCString()   {       //from char* to CString       char *ch = "char pointer.";       CString cStr1 = ch;       CString cStr2 = CString(ch);       printCString(cStr1);       printCString(cStr2);       //from CString to char*       CString cstr = "CString";       char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下编译不通过,原因见【例6】       cout << chs << endl;   }  

    结果为:

    char pointer.

    char pointer.

    CString

    stringCString

    【例6】

    [cpp]  view plain  copy   void stringToCString()   {       //from string to CString       string s1 = "string1 to CString";       string s2 = "string2 to CString";       string s3 = "string3 to CString";       CString cstr(s1.c_str());       printCString(cstr);       CString cstr2;       cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString       printCString(cstr2);       cstr2.Format("%s", s3.data());  // string to CString       printCString(cstr2);          //from CString to string       CString cstr3 = "CString to string3";       CString cstr4 = "CString to string4";       string str;       str=cstr3.GetBuffer(0);       cout << str << endl;       str = LPCSTR(cstr4);        cout << str << endl;   }  

    结果为:

    string1 to CString

    string2 to CString

    string3 to CString

    CString to string3

    CString to string4

    c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串.

    在VS2010环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择Properties\Configurations Properties\General,在右侧的Project Defaults下的Character Set选择Use Multi-Byte Character Set。

    总结

    从灵活度来说,string最灵活易用,其次是CStringchar*的拓展性和灵活性比较差。 一般来说在基于标准库开发时用string,在在MFCATL编程时用CString

    CString、string之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过char*作为桥梁,因为char*即可以方便地转换成string,也可以方便地转换成CString

     

    更多CString的用法也可参考以下链接,他们写的更详细,我就不再重复了。

    http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

    http://blog.csdn.NET/lewutian/article/details/6787024

    欢迎加入"C/C++梦之队" 学习群:226157456

    http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20232379

    我们在C++的开发中经常会碰到stringchar*以及CString,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换:

    各自的区别

    char*:

    char*是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组char ch[n]一样,表示字符串时,最后有一个 '\0'结束符作为字符串的结束标志。

    【例1

    [cpp]  view plain  copy   #include <iostream>   using namespace std;   void testCharArray()   {       char ch1[12] = "Hello Wrold"//这里只能ch1[12],ch1[11]编译不通过,提示array bounds overflow       char *pch1 , *pch2 = "string";       char *pch3, *pch4;       pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址赋给pch3       char ch = 'c';       pch4 = &ch;       pch1= ch1;       cout << ch1 << endl;    //输出ch1[0]到\0之前的所有字符       cout << pch1 << endl;   //输出ch1[0]到\0之前的所有字符       cout << pch2 << endl;   //输出ch1[0]到\0之前的所有字符       cout << pch3 << endl;   //输出ch1[2]到\0之前的所有字符       cout << *pch3 << endl;  //解引用pch3输出pch3指向的字符       cout << *pch4 << endl;  //解引用pch4输出pch4指向的字符   }  

    结果为:

    Hello Wrold

    Hello Wrold

    string

    llo Wrold

    l

    C

     

    string:

    string是C++标准库(STL)中的类型,它是定义的一个类,定义在<string>头文件中。里面包含了对字符串的各种常用操作,它较char*的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作。

    【例2

    [cpp]  view plain  copy   #include <string>   void testString()   {       string s1 = "this";       string s2 = string(" is");       string s3, s4;       s3 = string(" a").append("string.");       s4 = s1 + s2 + s3;       cout << s1 << endl;       cout << s2 << endl;       cout << s3 << endl;       cout << s4 << endl;       cout << s4.size() << endl;       s4.insert(s4.end()-7, 1, ' ');       cout << s4 << endl;   }  

    结果为:

    this

     is

     astring.

    this is astring.

    16

    this is a string.

     

    CString

    CString常用于MFC编程中,是属于MFC的类,如从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是CString类型CString定义在<afx.h>头文件中。CStringtypedef CStringT> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFCATL编程中,所以使用CString时要包含afx.h文件#include <afx.h>

    【例3

    [cpp]  view plain  copy   #include <afx.h>   //因为CString不是标准C++库定义的类型,没有对<<运算符进行重载,   //所以不能通过cout<<cstr来输出内容,只能自己先定义一个方法。   void printCString(const CString &cstr);   void testCString()   {       char *ch = "Hello";       string s = "Wrold";       CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program");       printCString(cstr1);       printCString(cstr2);       printCString(cstr3);       CString cstr4, cstr5;       cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3;       cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3;       printCString(cstr4);       printCString(cstr5);   }      void printCString(const CString &cstr)    {       int n = cstr.GetLength();       for(int i=0; i<n; i++)       {           printf("%c", cstr[i]);       }       printf("\n");   }  

    结果为:

    Hello

    Wrold

    Program

    HelloWroldProgram

    Hello Wrold Program

     

    更多关于CString的用法请参考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

     

    使用CString时可能会遇到的一些错误:

     

    编译会发现类似如下错误:

        Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24

    解决方法:

    (注:我用的开发环境是VS2010,其它VS的环境类似操作)

    方法1这里错误提示的意思是缺少_AFXDLL这个宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(预编译),加入_AFXDLL这个宏,OK搞定!!

    方法2对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值,下面有个MFC的使用,选择在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~

    参考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209

                             http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920

     

    讲明白了char*stringCString的关系,可能有人对<string.h><cstring.h><string>这几个头文件又糊涂了,由于篇幅的原因,这部分的内容将在下一节进行说明,欢迎阅读:《<string> 与<string.h>、<cstring>的区别》

     

    相互的转换

    既然这三种类型都可用于表示字符串,但又是不同的类型,那他们如何转换呢?可用的方法参见如下:

    char*与string的转换

    【例4】

    [cpp]  view plain  copy   void pCharToString()   {       //from char* to string       char * ch = "hello world";       string s1 = ch; //直接初始化或赋值       string s2(ch), s3;       s3 = string(ch);       cout << s1 << endl;       cout << s2 << endl;       cout << s3 << endl;       //from string to char*       string str = string("string is commonly used.");       /*************************************************************************      其实没有很大的必要将string转换成char*,因为string可以直接当成字符数组来使用,      即通过下标来访问字符元素,如str[1]表示第1个字符't'      **************************************************************************/       const char *ch1 = str.c_str();         cout << ch1 << endl;   }  

    结果为:

    hello world

    hello world

    hello world

    string is commonly used.

    char*与CString

    【例5】

    [cpp]  view plain  copy   void pCharToCString()   {       //from char* to CString       char *ch = "char pointer.";       CString cStr1 = ch;       CString cStr2 = CString(ch);       printCString(cStr1);       printCString(cStr2);       //from CString to char*       CString cstr = "CString";       char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下编译不通过,原因见【例6】       cout << chs << endl;   }  

    结果为:

    char pointer.

    char pointer.

    CString

    stringCString

    【例6】

    [cpp]  view plain  copy   void stringToCString()   {       //from string to CString       string s1 = "string1 to CString";       string s2 = "string2 to CString";       string s3 = "string3 to CString";       CString cstr(s1.c_str());       printCString(cstr);       CString cstr2;       cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString       printCString(cstr2);       cstr2.Format("%s", s3.data());  // string to CString       printCString(cstr2);          //from CString to string       CString cstr3 = "CString to string3";       CString cstr4 = "CString to string4";       string str;       str=cstr3.GetBuffer(0);       cout << str << endl;       str = LPCSTR(cstr4);        cout << str << endl;   }  

    结果为:

    string1 to CString

    string2 to CString

    string3 to CString

    CString to string3

    CString to string4

    c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串.

    在VS2010环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择Properties\Configurations Properties\General,在右侧的Project Defaults下的Character Set选择Use Multi-Byte Character Set。

    总结

    从灵活度来说,string最灵活易用,其次是CStringchar*的拓展性和灵活性比较差。 一般来说在基于标准库开发时用string,在在MFCATL编程时用CString

    CString、string之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过char*作为桥梁,因为char*即可以方便地转换成string,也可以方便地转换成CString

     

    更多CString的用法也可参考以下链接,他们写的更详细,我就不再重复了。

    http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

    http://blog.csdn.NET/lewutian/article/details/6787024

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