unity基础UI梳理--text

    xiaoxiao2021-04-12  61

    1.创建text控件 2:介绍属性: Text:输入text框的内容 Character: Font:字体,导入工程多个字体.ttf文件,可在这里选择,也可以通过代码进行选择 Text _text; Font _font; public void Awake() { _text = gameObject.GetComponent<Text>(); _text.font = Resources.Load<Font>("fontname"); } FontStyle:字体风格,正常,斜体,粗体,斜粗体_text.fontStyle = FontStyle.Bold; FontSize:字号_text.fontSize = 38; LineSpacing:行间距_text.lineSpacing = (float )2.5; RichText:富文本,可以改变文本框中某一个或几个字的大小颜色等大家<color=red>下午</color>好! Paragraph:格式 Aligament:左中右,上中下对齐; Horizontal Overflow:水平是否溢出 Vertical Overflow:垂直是否溢出 Best Fit:字体自适应,选中,文字不会溢出文本框,会根据字数自动在MinSize(最小字号)和MaxSize(最大字号)进行调节; Color:颜色,改变整个文本框内文字的颜色;

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