设计模式之外观模式

    xiaoxiao2021-04-12  35

    一、外观模式 1.外观模式定义:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个字系统更加容易使用。

    2.外观模式UML

    3.外观模式示例

    class SubSystemOne{ public void methodOne(){ System.out.println("子系统方法一"); } } class SubSystemTwo{ public void methodTwo(){ System.out.println("子系统方法二"); } } class SubSystemThree{ public void methodThree(){ System.out.println("子系统方法三"); } } class SubSystemFour{ public void methodFour(){ System.out.println("子系统方法四"); } } /** * 外观类,为系统中一组子系统类提供一个一致的界面,客户端不必与每个子系统打交道,只用与当前外观类打交道即可 * 何时使用:1.设计初级阶段层分离 2.开发阶段,子系统会不断重构变得复杂,增加外观facade可以提供一个简单 * 的接口,减少他们之间的依赖 3.维护一个遗留的大型系统时,为新系统开发一个外观facade,新系统与facade交互, * facade与遗留代码交互 * @author shier * */ public class Facade { private SubSystemOne one; private SubSystemTwo two; private SubSystemThree three; private SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void methodA(){ one.methodOne(); two.methodTwo(); } public void methodB(){ three.methodThree(); four.methodFour(); } }
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