使用 unity 自带的 Profiler 调试 打出来的 Android 、ios 包 Android 使用 夜神模拟器 作为安卓设备,当然你也可以用真机
ios 使用真机
打包 Android 包是,勾选 如下几个选项
Developmemnt BuildAutoconnect ProfilerScript Debugging运行游戏
adb 调试设备
(这里使用 夜神模拟器,所以需要使用 命令连接端口,真机的话需要安装对应的驱动,并打开 Android设备的 调试模式) adb连接模拟器: adb connect 127.0.0.1:62001连接unity和游戏:adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.xxxx.yyy,com.xxxx.yyy 为游戏的包名,也就是 Bundle Identifier 下面是py偷懒脚本,双击一下就好了,相关命令也在里面#!/usr/bin/env python import os import sys Cmd_kill = "adb kill-server" Cmd_start = "adb start-server" Cmd_connect = "adb connect 127.0.0.1:62001" Cmd_devices = "adb devices" Cmd_profiler = "adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.xxxx.yyy" def conn2Nox(): os.system(Cmd_kill) os.system(Cmd_start) os.system(Cmd_connect) os.system(Cmd_devices) os.system(Cmd_profiler) os.system("pause") pass def main(): conn2Nox() pass if __name__ == "__main__": main()unity编辑器打开Profiler, Windows -> Profiler(ctrl + 7)
Active Profiler -> AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:54999)
看这个 SerializedFile,其实就是 AssetBundle 的序列化文件在内存的占用,当前有 107 个AB, 107 * 512 也超不多就是 50m+ 了
Q: 连不上夜神模拟器?
现在(20180523)链接使用输入ip 127.0.0.1 才能链接
相比 Android 简单很多
mac 操作系统环境(打包及profile都在该环境下)
勾选以下选项 及 debug 模式
Symlink Unity libraries 可以不勾选直接打出包就可以链接profile调试