OpenGL函数

    xiaoxiao2021-04-13  22

    在OpenGl中设置颜色,一般可以使用glColor3f()。从函数名字就可以看出,它的参数应该有三个,类型是float型的。另外一点是它的参数值的范围是[0.0,1.0]一般的,可以将这三个参数值视为颜色的成分。

    0.0  -- >  不使用颜色成分;

    1.0  -- >  使用颜色的最大值

    void glColor3b(red , green , blue) void glColor4b( red , green , blue , alpha) 参数:red , green , blue 指定当前新的红、绿、蓝的颜色值 

    alpha 透明度,指明当前新的 alpha 颜色值 ,只有在 glColor4 函数中带4个变量时才会指定此参数。

    具体的有:

    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); --> 黑色 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); --> 红色 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); --> 绿色 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); --> 蓝色 glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); --> 黄色 glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); --> 品红色 glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); --> 青色 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); --> 白色

    需要注意的是,如果在glBegin()与glEnd()函数之间多次连续调用颜色函数,那么,只会显示出最后一次的颜色,例如:

    glBegin(GL_POINTS) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); //绿色 glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); //黄色 glVertex(0.25, 0.75, 0.0); glEnd();

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